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都是大逃殺,H1Z1和絕地求生有什麼區別?

吃雞係列在國內火爆的事情已經不是一天兩天的事情了,從H1Z1到現在的絕地求生,兩款遊戲幾乎占據了所有大逃殺類型遊戲的資源,提起遊戲,少有脫離這兩部框架的,甚至有的玩家會把H1Z1和絕地求生弄混,搞出個莫須有的“絕地求生:H1Z1”來,著實讓人哭笑不得,不過這點也確實怨不得人,兩款遊戲就是一個設計師的手筆,設計師也承認了,H1Z1就是絕地求生的不同玩法而已,主體幾乎是一樣的,這樣的情況下要沒玩過的玩家區分這兩款遊戲的區別,也確實太為難人了一點,那麼這兩款遊戲到底都有什麼區別呢?在這裏小編給大家來一個淺層次的區分,雖然不至於能讓你全麵的了解這兩款遊戲,但做出區分還是綽綽有餘的!

首先來說說H1Z1,這款遊戲可謂是絕地求生的前輩了,不過在遊戲界,前輩可不是什麼好詞匯,這代表這款遊戲會相對來說顯得比較老套一點,而事實卻確實如此,這款遊戲在畫麵上來說,明顯要比絕地求生粗糙很多,不過黎明公司很有魄力,用的是自己自製的引擎,自製引擎在使用上雖然會顯得很粗糙,不過好處也顯而易見,因為是自己公司做的所以可以隨意的自己改動搭配,甚至對內部結構進行完善也是各種意義上的得心應手,在優化上,H1Z1就好過了大逃殺一大截,這點事無法否認的事實!

而同樣是畫麵表現,絕地求生就顯得高配置了許多,設計師在原有的H1Z1的基礎上加以改動,使得現在的絕地求生在細節上擁有近乎滿分的表現,使用的虛幻4引擎也很穩定,總的來說是個很不錯的選擇,不過也因為用的是虛幻4,自己沒有改進優化能力,所以這款遊戲至今在優化上都是個超級大的問題,畫麵再怎麼精美,帶不動也是難堪啊!

再來說說遊戲性,兩遊戲走的也是分不同的極端,如果非要舉例子的話,就像是至今都沒什麼優化過的CF和現在新出的CS的差別,H1Z1十分的鍾情於快節奏遊戲體驗,武器係統也不求能做到多符合現實定義,玩的爽就可以了,而且沒有第三人稱視角(如果你管那個胸口視角叫第三人稱我也無話可說),總的來說在設計上是比較的粗糙吧,玩的就是那種競技體驗,不服就幹的感覺!

而絕地求生則不同,設計師一開始的主題就是不一樣的遊戲體驗,怎麼個不一樣法?當然是加入更多的競技元素啊,這遊戲變得更加真實,武器做的更加符合現實定義,同時在玩法上也更注重於策略,像是H1Z1那種見麵就幹的玩法我估計你活不過十分鍾,必須得猥瑣才能獲得勝利!對於那些喜歡見麵就幹的玩家來說可能不是個很好的選擇,但對於喜歡陰人的玩家就……嗯,天堂這個形容詞大概就是要在這用的吧?

最後更新:2017-10-17 21:14:09

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