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h1z1
大逃杀式游戏终于认真搞电竞了,出手的是 H1Z1
最近几周,游戏界都在关注《大逃杀》制作人 Brendan Greene 的电竞梦,不过率先实践类似目标的是其“精神先驱” 《H1Z1:杀戮之王》——这个从 H1Z1 里独立出的大逃杀模式至今还吸引着 140 万左右的玩家,自今年 2 月发售以来在 Steam 榜单上一直排位前 10。
开发方 Daybreak Games 与游戏数据公司 Twin Galaxies 12 日宣布成立 H1Z1 职业联盟,15 支 5 人战队参与 75 场比赛。赛季被分为两个 10 周,2018 年启动。中间会间隔额外 10 周以供队伍训练、营销、补充装备。比赛采取积分制,不鼓励选手长期埋伏(camping),会强逼选手在开阔地战斗赢取更高积分,“我们对联盟的目标就是创造世界一流的体验,配得上我们充满竞争力的社区,”H1Z1 的总经理安瑟尼·卡斯特罗宣布。
Twin Galaxies 将设置职业联盟部门专管竞技项目,举办联赛、邀请赛和特别活动。目前他们给出的承诺是,职业选手可以得到 5 万美元年薪的基础工资,和守望先锋选手相当;选手代表和战队所有人将组成监管委员会;选手个人权利、更清晰的收入分红模式都会尽快揭晓。
现在有哪些战队还未知,但月底的 TwitchCon 上将会举行一系列谈判。据悉,锁定一个参赛位置并不需要付费,这和传闻中价值 2000 万美元的守望先锋联盟位置相比,显然更具竞争力。
Twin Galaxies 的杰克·豪尔说,“以选手为优先”也是成立联盟的主要目的。选手进入职业领域将会有一条清晰的道路,包括被主办认证。一旦在排行榜上挣得位次,就有资格参与首次比赛。只要签约即可获得最低工资。
H1Z1 入主电竞不是突发奇想。早在 2015 年主游戏开售的那一年它就举行过邀请赛。今年四月,两家公司联合把赛事搬至电视台黄金档期,这个名为《H1Z1:为王冠而战》的邀请赛在 CW 台获得了 39 万观众,是电视台老牌剧《邪恶力量》当晚那集的一半,可以说成绩不错。
卡斯特罗认为,作为最早开始大逃杀型电竞的游戏,他们在过去几年已经为运作大型活动积攒了经验,现在似乎是时候了,“我们在这上面投资巨大,我们相信观众、选手和游戏都准备好了,我们自己也准备好了。”
H1Z1 电竞除了要解决大逃杀类别的镜头切换和随机性问题,最根本的问题其实在于游戏本身——它仍然是个抢先体验版,并会在最近接受节奏和结构方面的巨大调整。这让不少玩家质疑,“你们还不如先把游戏做完了”。但是公司方面认为,即便只是抢先版,游戏都充满了乐子,“有关开发的这些事情会独立处理。”
电竞大概也是 H1Z1 想要延续热度的唯一路径——这款游戏的装机量大概是 700 万台,远远不及数据是其两倍的大逃杀,似乎也会被《堡垒之夜》甩在身后。随着越来越多的玩家转移至前两者,H1Z1 的玩家数和用户游戏时间是在不断下降的。比竞争对手抢先一步建立电竞联盟,似乎也可以理解了。
题图来自 H1Z1
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最后更新:2017-10-17 21:14:25