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嗨氏和馮提莫事件:直播圈混亂的冰山一角

最近直播圈的兩件事情非常火爆,第一就是嗨氏轉投某直播平台,已經開始在該平台做直播的消息,引發了直播圈不小的騷動——更大的騷動,其實是來自嗨氏還在某牙直播期間的一些事件,讓人感覺直播圈真的非常不太平——今天你剛噴完我,明天別人馬上又把全部的聊天記錄發到網上了……

同樣不僅有嗨氏事件,馮提莫和阿冷最近也不太平:馮提莫最近一直在被某平台打壓,貌似也是很久沒有進行直播了。曾經是某平台的一姐,在引入了似乎人氣更高的“新人”之後,慘遭打壓。

其實換個角度看也正常,和嗨氏事件其實類似:平台雖然需要高人氣的主播去引流量,但是主播一大人氣非常高,有時候也會對平台產生威脅,這個時候,雙方就從合作,形成了潛在的“互相威脅”的關係。

兩件事情,也足以說明一個問題,直播圈不好混,直播圈也非常混亂,當然,這種混亂可能存在很多行業,隻是我們接觸的不多,了解的不多。

這也是為什麼比較有目光的相關企業不再去做單純的直播平台或者單純的遊戲內容生產,而是做聚合相關資源的原因——沒有了亂七八糟的事情,也能通過聚合資源來為用戶帶來更好的體驗。

以搜狗公司為例,旗下兩款正火爆的產品——狗仔直播APP和狗仔盒子APP,都是聚合資源類型的產品:狗仔直播APP聚合直播資源,可以觀看所有直播平台的直播,加上良好的用戶體驗和特色化功能,上線以來就好評如潮。

而狗仔遊戲盒子APP,一款手機小遊戲平台,今年四五月期間才上線,卻已經快成為遊戲玩家必備遊戲平台,除了平台遊戲多,種類豐富,加之遊戲質量非常高,用戶體驗到位和特色功能充分為玩家考慮之外,“聚合”也許也是其可以獲得成功的關鍵因素:不做內容的產出者,而是聚合給玩家最好的內容,更可以騰出手來在用戶體驗上下功夫,想不成功估計都很難。

時代在不斷變化,IT行業也在不斷進步,其實“聚合”的概念很早之前就已經產生,很多平台也利用聚合的特點大獲成功,比之單一的內容產出,加之上麵的兩個例子——也許聚合真的互聯網下一步的重要特點,而整個互聯網,又何嚐不是一個聚合者呢?

最後更新:2017-10-19 00:13:41

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