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从这次《王者荣耀》冠军杯来看,移动电竞和端游电竞真的已经走到了分叉口

文丨游戏陀螺 梧桐树

把新闻说成小说,把小说写成段子

导语:

移动电竞和端游电竞或许已经走到了分叉口,移动电竞向左,端游电竞向右。

8月19日,《王者荣耀》冠军杯在成都体育馆举行,在全场观众山呼海啸的助威声中,QG.Happy以4:2的比分击败了卫冕冠军eStar战队,成功捧起了冠军杯,这也是他们继KPL 夺下总冠军之后,夺得的又一个冠军。

同时,《集结吧王者》的18位明星为KPL《王者荣耀》跨界明星赛总决赛加油助威,吴昕率领的“萌昕队”和李诞领衔的“虽败犹荣队”,明星的加入除了点燃观众的热情,这届赛事内容也因此变得丰富起来。

本次冠军杯场馆内的展台正对的位置,几乎见不到空位,而前来观赛的现场观众也以年轻人为主。

此前根据第三方机构的调研数据,《王者荣耀》中女性玩家占比达到54%,而这一观点在昨日的比赛现场则可以得到证实,大量的年轻女性观众来到现场观看比赛。据相关工作人员称,本次冠军杯决赛入场票销量为8000张左右,年轻一代粉丝的消费实力不容小觑。

而在此次冠军杯中,我们也能看出腾讯对于移动电竞,又做了新一轮的尝试,而这次,移动端电竞走出了自己的路。

移动端和PC端,曾经走同一条路

对于移动电竞的认知,游戏陀螺曾在KPL总决赛后采访过QG俱乐部的高层,对于移动电竞和端游电竞,他们的理解是:“端游电竞与移动电竞俱乐部,甚至是LPL或者KPL,其实在我看来,两者都是一样的,这两者之间的不同只是在于战队在打什么游戏,用什么设备打而已。”由此观之,其实很长的一段时间内,对于移动电竞的玩法,业界普遍认为是可以沿用端游电竞的模式。

以移动电竞的《王者荣耀》和端游电竞的《英雄联盟》为例,两者的联赛KPL和LPL在某种程度上来说如出一辙。可以说,在那时,移动电竞和端游电竞走的是同一条路。

但从几个月后的《王者荣耀》冠军杯来看,对于移动端电竞的认知,业界也渐渐的发生了变化。当移动电竞发展达到了一定的量级,无论是从游戏本身还是玩家量级都和端游电竞都有诸多不同,移动电竞和端游电竞也由此走到了分叉口。

赛事分叉口:移动电竞打造电竞+娱乐

本次《王者荣耀》冠军杯四川成都体育馆举办,下午3点,从开幕式开始,期间经过了《集结吧王者》明星综艺总决赛、《王者荣耀》个人SOLO赛直到晚上8点,这次的主角,两支决赛战队QG.happy和eStar才依次登场。从这次比赛时间的比重来看,娱乐赛事的时间竟然达到冠军杯总决赛时间的两倍。相比第一届KPL上的正赛和明星赛,第二届KPL显然引入了更多娱乐内容去补充整个赛事。

本以为《王者荣耀》这种非常接近端游电竞的产品去做更竞技向的赛事内容,但腾讯依然采取加入大部分的娱乐内容,移动电竞的娱乐化产业,似乎在今天可以确定下来——是未来最为重要的一个环节内容。

其实从游戏本身的角度来看,移动端电竞游戏比起端游电竞游戏,确实在竞技性上有所欠缺,这个是手机这项设备本身的局限性所在,也是移动电竞游戏无法回避的问题。以《王者荣耀》和《英雄联盟》、《DOTA2》对比,《王者荣耀》无论在操作层面、战术层面还是在观赏性上都远逊于后两者。如果在赛事上还是和后两者一样专注于做电竞赛事走同一条路,无疑是把自身竞技元素不足的缺点无限制的放大,继续专注于竞技,不是明智之举。

从这次《王者荣耀》冠军杯中,我们看见了腾讯关于移动电竞如何做下去的答案,即“轻电竞,重娱乐”,打造明星+赛事的泛娱乐理念。

其实明星+电竞的模式已经有移动电竞厂商在摸索,《球球大作战》上海总决赛在场邀请了邓紫棋现场献声,算是为明星+移动电竞做了最初的尝试。但还是停留在明星中场表演的简单阶段,移动电竞+明星更像是中场休息时做了一次交接。

而本次《王者荣耀》冠军杯则是把移动电竞+明星做了更深度的结合,引入了时下最火热的真人秀概念。抓住《王者荣耀》易于上手,难于精通的特点,移动电竞+综艺+明星在《集结吧王者》这档综艺中展现的淋漓尽致。吴昕、李诞、胡夏、田亮,明星带队;

而AS仙阁的辰鬼、XQ的阿泰则作为职业选手充当明星选手的教练,也是完成了娱乐加移动电竞的一次极其深度的结合,而端游电竞因为其比较高的上手门槛,让0基础的明星来成为电竞玩家进行比赛,在端游电竞上,是很难实现的。

其实,游戏用户与明星粉丝本就存在受众圈层重合的特点,当明星的娱乐精神与移动电竞赛事的竞技属性完美结合,其良好的化学反应让移动电竞赛事维度更加丰满,移动电竞与娱乐的深度结合,让许多明星的粉丝破冰电竞,也让电竞玩家记住明星,两者跨界合作共赢的模式或成为未来趋势。

用户分叉口:移动电竞用户

从用户的角度上来说,对比端游电竞用户,移动端电竞用户并不是传统的电竞硬核用户。这个我们可以从赛事的直播数据中看出一二,毕竟如果玩一款电竞游戏并且关注比赛的话,在笔者看来已经能算硬核用户了。

如图可知,《王者荣耀》冠军杯总决赛的观看人数甚至不到《英雄联盟》的三分之一,虽然直播数据不一定是真实的观看人数,但也可以说明一二。

据第三方数据,《王者荣耀》已经成为一款DAU达到8000万甚至一亿的移动电竞游戏,而这个量级的用户,却对赛事的如此漠不关心,其中硬核用户的匮乏可想而知。

而在赛事之外,对于直播的娱乐主播们的关注,《王者荣耀》却远超《英雄联盟》,可以说,移动电竞和端游电竞正在向两个不同的方向拓展,一个更加娱乐,另一个则更加专业。

所以说,如果说端游电竞瞄准的人群是电竞硬核用户的话,移动电竞则需要瞄准的则是其广而泛的游戏用户。

在本次《王者荣耀》冠军杯现场,笔者随机采访了几个观众,询问他们来看比赛的原因。结果也是出人意料,比起最终QG对eStar的史诗对决,他们其实更想来看现场的明星和娱乐环节。

有一位观众,他把《王者荣耀》冠军杯比做一场演唱会。“我就是爱玩《王者荣耀》,他这次比赛哪两个队伍比不是重点,重点是这是《王者荣耀》的比赛。我享受的是现场看比赛的感觉而不是比赛内容。这和我去看演唱会是一样的,我从不关心他唱什么歌,我喜欢的是那个人。”

笔者也曾有幸去过许多次《英雄联盟》LPL比赛的现场,采访观看的理由,无一不是因为关心自己心仪俱乐部的比赛,而那位玩家的回答着实令笔者感到惊讶,确实在用户层面,移动电竞和端游电竞的用户也走到了一个分叉口。

游戏分叉口:从复制到突破

说完赛事说完用户,我们回归游戏本身。移动电竞在最开始的时候打出的标语是什么?没错,完美复制端游体验。那时的移动电竞,在广大玩家的心中烙下的印记,其实是是低配版的端游电竞游戏。

而根据最新的数据显示,仅2017年前半年,中国移动电竞市场的规模就将达到462亿元,同比去年大幅增长256.7%,而端游电竞则达到337.6亿元,这也是有史以来移动电竞首次实现大反超。这个得益于于移动电竞的游戏和赛事体制的逐渐成熟,另一个原因则是更加娱乐化。从赛事上来看,观众更喜欢看见娱乐化的比赛;从用户关注的直播上来看,观众也更乐于看娱乐主播进行游戏。

移动电竞在市场规模上已经超越了曾经的模仿对象,而今在游戏类型上,也和端游走到了一个分叉口。众所周知,移动电竞游戏比起端游电竞更加容易上手难于精通,原来可能是因为设备所限,但现在却是故意而为之。《王者荣耀》的成功证明了,更低的上手难度,则市场更广阔;更娱乐的游戏特点,则更受玩家欢迎。

总结:

在端游电竞越来越专业化的今天,移动电竞要走的路在各方面来说,已经和端游电竞完全区别开来。

笔者认为,从这次《王者荣耀》冠军杯来看,移动电竞娱乐化已经是一个不可逆转的趋势。而对于移动电竞本身来说,如何更加娱乐化,是今后的一个方向,一个完全不同于端游电竞的方向。

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最后更新:2017-08-26 01:53:06

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