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《王者榮耀》海外版的稱霸之路

AOV的全名是Arena of Valor: 5v5 Arena Game,(王者榮耀簡稱GOK)目前在歐洲33國上線,從暢銷榜的成績來看,不算好,但是從下載榜來看,明顯沒做什麼推廣,就是勾選上悄悄上線了,從2016年12月至今,也有了大半年的時間。有不少評論家對這個成績表示不滿意,說你們天天心心念念棄不掉的王者農藥到海外人家根本不稀罕,各種驚悚的標題都出來了,什麼王者榮耀海外遭遇滑鐵盧之類的。唉,好歹也是國產遊戲,不要這麼經不起打擊嘛,神經也太脆弱了也不好。下麵,我們就一起來看看

王者榮耀海外版,真正的成績如何。

1.王者榮耀海外版AOV當前的表現

Arena of Valor(以下簡稱AOV)在海外最早的上線時間是2016年10月13日,先上的台灣,然後在11月21日上線越南,12月26日上線泰國,2017年的6月6日上線印尼,以上說的四個版本,都是獨立區域獨立語種的版本。

如圖,第一個是台灣版本叫傳說對決,第二個印尼版本今年上線的就叫AOV了和未來全球版一個名字,第三個是越南文的本地名字,第四個泰文簡稱ROV,第五個就是你們的農藥。

那麼,這幾個版本成績如何呢?

兩個字概括的話,就是橫掃,繁體中文,泰文,越南文版本都是在上線一個月時間內就登頂當地暢銷榜,收入不用說,肯定是當地的天花板水平,估算一下,台灣月收入一千萬美金,越南五百萬美金,泰國五百萬美金,這三個地區加起來就破億rmb的月流水了,說是橫掃,非常中肯。有細心的讀者注意了,你剛剛說了四個版本,但是隻說了三個成績,你藏著沒說的那個是不是成績不好啊?

沒錯,印尼版確實當前成績還不好,但是,這個也是我們最值得關注的問題,為什麼這麼說呢?因為印尼已經有了一款表現非常出色的全民moba遊戲,叫Mobile legends。這款遊戲是全球同服的,上線時間比AOV還要早半年時間,雖然早了半年,並且在很多地區都排名很靠前了,但是在AOV上線之後,台灣,越南,泰國地區的第一moba遊戲的排名,都迅速被AOV奪走。我們討論的這個印尼版AOV,從7月上線到現在,最好成績在20名左右,距離Mobile legends還有很大一段差距,在未來AOV能否超過Mobile legends,還有AOV超過它的方式,都會為未來全球海外版AOV的打法提供很大的借鑒。

放幾張圖,看一下Mobile legends在印尼有多火,這個是東南亞第一直播平台bigo和mobile legends聯合舉辦的比賽活動!

我作為一個海外遊戲發行的從業者,也發過幾十款遊戲了,東南亞各個國家登頂暢銷榜的也有十幾款,平心而論一個遊戲在一個區域做的好,有很多因素,產品因素,發行團隊因素,時機因素,運氣因素都有,其中最關鍵的,肯定是產品本身了,AOV在泰國越南台灣後來居上超過了Mobile legends,已經證明了在產品層麵上,它確實是優質的,那麼,他究竟優質在哪裏呢?他真的是把王者榮耀換了一身西方皮嗎?下麵就來說一下,AOV和王者榮耀的差別。

2. AOV和王者榮耀的差別

這TM根本就是兩個遊戲!!!

王者榮耀我也玩了一陣子,最高成績到星耀,作為一個孤獨的海外高延遲單排選手,這個段位基本能證明我對王者榮耀還是很熟悉的。

那麼,來說一下AOV的區別吧,最大的不同就是,連地圖都不同啊!

注意看上圖,河道裏有三條龍,各個野怪的坑位也有差異,所以這個遊戲真的改了很多東西。

整體體驗下來,有如下感受:

a.對團戰要求更高,英雄控製技能很強,被控了基本就死;

b.在無兵情況下強拆塔的傷害很高,也就是說你英雄抗揍可以直接拆塔不用等兵線,被偷老家的概率增加;

c.野怪相對比較難打,紅藍爸爸死後還會有一個小光球跑掉;

d.有加速buff,移動速度和攻擊速度都加;

e.河道裏有三條龍,主宰打了之後沒有龍;

f.銘文隻有三級,用金幣可以直接購買,重新規劃了付費結構;

英雄和技能?那更是完全都不一樣了,舉個例子吧,這個人長得像後羿對吧。

他的一技能是天上掉下一坨隕石,砸中英雄帶眩暈效果;二技能類似魯班的大招,一個大圓圈平移過去,在圈裏的敵人會受到傷害,三技能就是和後羿類似了,但不是大鳥,是一個光禿禿的箭射過去,中箭的敵人被眩暈。對王者榮耀很熟悉的人可能就知道了,這不就是在測試服要改版的後羿嗎?沒錯,可能沒準,海外版的內容會更新哦~

如果以後你玩AOV的時候,找不到王者裏對應的英雄,不要著急,你當時從dota轉去LOL的時候,也不是每個英雄都有對應的對不對,所以,我說這是兩個遊戲,一點都不過分。

3.未來的發展

題目我起的很大,叫AOV的稱霸之路,前麵基本上算是背景介紹,現在可以開始真正好好聊一下這個問題了。

當企業做到BAT級別,在國內基本上都已經看得到天花板了,業務如何往海外拓展都是企業戰略層麵的問題,我們從目前的情況來看,三家企業的出征海外之路走的都不算特別突出。對於騰訊而言,產品是這家公司刻在基因裏的東西,他的出海之路肯定是殺手級的產品,我們看的到現在騰訊在海外的產品線布局,wechat,joox,全民K歌都已經在海外擁有相當數量的用戶,但是這些產品的變現能力如何,我直說,還很弱,為什麼?因為這些產品在國內的變現能力是基於騰訊生態圈的,海外騰訊還沒有形成生態圈的概念。那麼騰訊未來在海外能夠擁有強變現能力的產品是什麼呢?隻能是遊戲了,而且,必須是遊戲,再而且,AOV就是這把倚天劍。

如果有騰訊內部的同學看到這句話,可能會嗤之以鼻,說我都不知道AOV這麼重要,你倒知道了,鍵盤俠,嗬嗬噠。唉,如果你真的這麼想,你的職業發展之路可能真的比較受限啊同學。

下麵,我就來解釋一下為什麼。

第一.騰訊的期待:海外不同於國內,用戶差異文化差異很大,一個在國內大成而且適合海外的產品是非常難得的,AOV是騰訊到目前為止最好的機會。騰訊遊戲的海外發行其實已經做過不少嚐試,從2015年就開始了,感興趣的同學可以上appannie找一下。這些海外手遊發行的工作,雖然可能不是一個部門來完成,但是內部數據和經驗是有交流和共享的。 AOV是脫胎於王者榮耀,這是一款當前全世界最賺錢的手機遊戲,而且已經在多個地區試水,成績牛逼到爆,如果你是老板,你對這個產品有什麼樣的期待呢?是不是必須得爆啊!

第二.曆史的重現:騰訊遊戲在國內的崛起,代理LOL算是一個裏程碑,我這麼說應該沒有太多異議吧。LOL給騰訊在端遊時代奠定了遊戲的王者霸業,所以手遊時代來臨的時候,所有廠商都想要做出一款手機上的LOL,一統江山萬萬年,可是,做到的,還是騰訊。騰訊吃到了LOL引進來的甜頭,你覺得他會放掉AOV走出去的機會嗎?王興說,互聯網下半場的機會有三個,上天入地全球化,所以,AOV的全球化一定是一個重中之重的項目。

第三.國際泛娛樂化的未來:騰訊說會用五年布局,站在泛娛樂的真正起點上,泛娛樂不止是遊戲,是娛樂和文化的聚合。我們看看遊戲領域裏的泛娛樂活動的規模有多大吧,以7月12日的DOTA2國際邀請賽(TI7)為例,獎金池超過了2077萬美元,那天晚上同時在線人數有多少,看直播解說的有多少,事後看錄像的有多少?這是個很龐大的數字,我雖然不是dota2的粉絲,但是那幾天我身邊很多人都在聊這個話題。今天的dota2的盛況,就是騰訊AOV努力的方向。手握倚天劍,豎子尚且想當江湖霸主,何況騰訊乎。

所以,最近的AOV要上NS平台的新聞,對於任天堂可能算是一次大膽的嚐試,而對AOV來說,其實隻是前進了一小步。我很期待兩年之後,全球玩家一起觀戰AOV總決賽的時刻,那一刻,會是中國遊戲的驕傲。

好了,先不說了,我要去買騰訊的股票了。

(文章:張楊)

最後更新:2017-10-08 14:19:31

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