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微軟
廉價≠劣質?微軟虛擬現實控製器上手體驗
微軟式 VR
我們都知道,微軟已經聯合聯想、戴爾、宏碁等合作夥伴,以一套核心技術為基礎,推出了各自的頭顯產品。雖說在微軟看來,它提倡的應該是 MR(Mixed Reality,混合現實)體驗,但就目前人們對這些產品的上手來看,它們並沒有表現出和 VR 體驗有多大的不同。所以,我們仍然可以認為微軟的這些新品很大程度上屬於 VR 體驗。
那麼問題就來了:既然 Windows MR 係列的產品仍然主打的是 VR 體驗,那麼除了頭顯外,它最好還應該有專門的動態控製器。這樣,我們才能夠在虛擬世界中模擬自己的雙手。好在微軟的動作還是很快的,對應 Windows MR 的控製器已經可供體驗了。
微軟將旗下的這套設備稱為“Windows 混合現實動態控製器”,它的作用和 Oculus 的 Touch,以及 Vive 的控製器是一樣的,都是要讓用戶能夠更加沉浸在 VR 中。它擁有觸摸板、搖杆和按鍵,讓人們能夠進行體感操作,以及更多的控製手段。
從設計上來說,MR 控製器更像是 Oculus Touch 和 Vive 控製器的結合體。它擁有和 Touch 類似的外形,但體積更大,還有顯眼的追蹤環。至少就看上去來說,MR 控製器的整個設計還不錯,但到底用起來好不好,那還得親自上手一試。
上手手感
或許是因為 Windows MR 設備主打廉價親民的緣故,拿著它的時候,你不會覺得它比 Touch 或 Vive 控製器更精致,至少差距還是比較明顯的。搖杆和觸摸板並排放置是一個很有趣的設計,也確實實用。不足之處在於,它們無論哪一個,所在的位置對於拇指來說都不是那麼舒服。考慮到 MR 控製器的尺寸已經很小了,怕是很難有優化的空間了吧。
讓人有些失望的是,MR 控製器的扳機鍵並不像一般的手柄一樣有細膩的壓力感應,可以無極地按下去,它采用的是二級扳機鍵,也就是說該按鍵隻有兩段 —— 按下去一次,再用點力觸發第二次。Xbox 360 手柄早就實現的技術,為什麼微軟在這裏不用?難道也是為了控製成本?
再說說人體工學。我們剛才提到 MR 控製器的造型有點像 Oculus Touch,但實際上手起來感覺卻很不一樣。Touch 的追蹤環在用戶握住控製器時是圍繞著手的,這讓它和人手的一體感更強。MR 控製器的追蹤環其實是在人手的前麵,這會讓你感到有些負重,而且當雙手離得很近時控製器可能還會撞在一起。
然而 MR 控製器上的追蹤環之所以是這個樣子,其實是很有必要的。Windows MR 頭顯依賴內置的攝像頭識別追蹤環,進而追蹤到用戶的手部所在。所以,控製器上的這部分必須要明顯地暴露出來才行。
追蹤識別
對於麵向 VR 的控製器來說,手感還不是最重要的,關鍵是追蹤的精度。為了不讓用戶在虛擬世界中產生嚴重的不協調感,係統對控製器的識別一是要精確,二是要迅速。兩邊的要求都非常嚴格,因為這非常關鍵。
有一點必須提前說明,在追蹤定位的技術上,Windows MR 和 Oculus、HTC 這些走的不是一個路數。後兩者依靠外部的定位裝置來對控製器進行追蹤,業界稱之為“從外向內(Outside In)”;Windows MR 則完全由頭顯來完成對自身以及控製器的追蹤,我們稱為“從內向外(Inside Out)”。
從內向外的解決方案,最大的優勢在於它不需要用戶辛苦設置外部定位器,而缺點就在於頭顯上的前置攝像頭必須時刻“看”到控製器。好在就像我們剛才說的,MR 控製器的追蹤環很大很顯眼,總的來說隻要不是太奇葩的動作,就不怕失去連接。
而且需要注意的是,MR 控製器本身是內置慣性測量單元(IMU)的。一旦控製器不可避免地“跑”出了攝像頭的視野範圍,那麼係統可以依靠 IMU 的測量和計算,推測控製器在那之後的軌跡和位置。在實際測試中可以發現,如果隻是一兩秒內的失去連接,IMU 的測算還是足夠應付的。一旦時間過長,那結果就不再可靠,最終幹脆就不工作了。所以使用的時候要注意,動作不要過大了。
不過好在當控製器重回攝像頭的視野範圍內之後,它在虛擬世界中的投影會立刻回到正確的位置上來。考慮到 Windows MR 平台上還沒有多少應用和遊戲,現在還不清楚它的這個局限會在多大程度上影響體驗。
還有一個很關鍵的點要說,那就是 MR 控製器的精度。就目前來說,HTC Vive 的控製器追蹤精度是最強的,而 MR 控製器當然不會超過它。事實上,在測試的過程中,偶爾會發生控製器的虛擬投影閃爍或跳動的現象。不過整體來看,它的表現已經很不錯了。事實上,個人認為它比索尼的 PlayStation MOVE 還出色一些。
值得一提的是使用 MR 控製器來遊玩像《亞利桑那日光》這樣的第一人稱射擊遊戲時,它也沒露怯。槍很穩,也能夠指向正確的方向。不過舉槍這個動作畢竟控製器是在人麵前的,意味著攝像頭能看得清清楚楚。讓人很好奇的是,如果用 MR 控製器來玩那些射箭遊戲,需要做出從背後取箭的動作的話,它是否還能那麼遊刃有餘。
體驗告一段落
盡管上文說了 MR 控製器很多不如人意之處,但大家必須要注意的是,Windows MR 頭顯連同控製器一起才不過 400 美元,也就是 2600 多人民幣。考慮到 Oculus Rift 和 HTC Vive 的高價,這個定位已經非常低了。
所以就 Windows MR 頭顯麵向的這個市場來說,它能夠提供的體驗已經非常好了。能夠以非常親民的價位獲取一個達到甚至略微超過平均線的體驗,這已經物有所值了。
不過話又說回來,VR 畢竟是一個對各方麵都要求很高,否則就會極大影響體驗的技術,所以微軟未來還是得繼續致力於更可靠的技術,然後使其成本降低才行啊。
最後更新:2017-08-29 18:02:24
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