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微软2018财年Q1财报:游戏业务收入仅增长1%
据微软财报,该季度截止到2017年9月30日,“更多个人电脑业务”,包含Xbox业务,收入达到了94亿美金。相比2017财年Q1的93亿美金,增长可以说非常小。
季度游戏收入增长了1%,达到18.96亿美金,去年同期则是18.85亿美金。由于数字下载和强势的游戏表现,Xbox软件和服务收入增长了21%。遗憾的是由于硬件收入较低,抵消了游戏软件方面的收入,导致整体的收入没有实现较大的增长。
Xbox Live玩家增长到了5300万人,增幅13%,这个数字包含Windows 10,手机和Xbox One等多平台。
同时,在财报会议上,微软的CEO Satya Nadella对游戏业务表现出了充分的期待,表示会认真审视游戏业务,将微软的优秀游戏体验带给更多的玩家。
总体来说,2018年第一季度,微软总体收入是245亿美元,比去年同期增长12%,净利润66亿美元,增长16%。
另外,财报中最大亮点是云业务,微软云已经突破200亿年收入的里程碑,微软在两年前定下了这个目标,如今已经提早完成。
生产力和商业流程部分收入是82亿,较去年同期增长28%:
Office商业产品和云服务收入增长10%,Office 365商业收入增长42%。
Office消费展产品收入增长12%,订阅用户2800万。
Dynamics产品服务增长13%,Dynamics365收入增长69%。
LinkedIn贡献收入11亿美元。
智能云收入是69亿,较去年同期增长14%:
服务器和云服务产品收入增长17%。
企业服务收入增长1%。
个性化计算业务收入是94亿元:
Windows OEM收入增长4%,商业产品和云服务收入增长7%。
Surface收入增长12%,整体超过10.37亿美元,由SurfaceLaptop销量驱动。
手机业务下降3.15亿美元。
游戏收入增长1%,Xbox软件和服务收入增长21%,Xbox Live活跃用户5300万。
最后更新:2017-10-27 22:15:58
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