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腾讯太牛!1天挣1.6亿!《王者荣耀》到底有多赚钱看了就知道

腾讯又开启了霸屏模式!

5月17日,腾讯控股有限公司 (下称“腾讯”)公布截至2017年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。

报告显示,腾讯2017年第一季度总收入为人民币495.52亿元(71.82亿美元),比去年同期增长55%。经营盈利为人民币192.72亿元 (27.93亿美元),比去年同期增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%;期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元),比去年同期增长57%;净利润率为29%,与去年同期持平。

马化腾

腾讯主席兼首席执行官

“在2017年第一季,我们在业务及财务录得强劲的业绩。财务方面,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。

业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。

我们将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。”

小编了解到,腾讯2017年第一季度增值服务业务的收入同比增长41%至2017年第一季的人民币351.08亿元。

网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。

社交网络收入增长56%至人民币122.97亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。

网络广告业务的收入同比增长47%至2017年第一季的人民币68.88亿元。媒体广告收入(主要包括新闻、视频及音乐的广告位产生的收入)增长20%至人民币25.09亿元,主要反映公司移动端媒体平台腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。

社交及其他广告收入(主要包括社交平台、应用商店、浏览器及广告联盟产生的收入)增长67%至人民币43.79亿元,主要受来自微信朋友圈、微信公众账号、我们的应用商店及手机浏览器的广告收入增长所带动。

数读腾讯业务

- QQ月活跃账户数达到8.61亿,比去年同期下降2%。

- QQ智能终端月活跃账户数2达到6.78亿,与去年同期持平。

- QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.66亿,比去年同期增长3%。

- 微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,比去年同期增长23%。

- QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%。

- QQ空间智能终端月活跃账户数3达到6.05亿,与去年同期持平。

- 收费增值服务注册账户数为1.19亿,比去年同期增长10%。

(整理自腾讯2017年第一季度业绩摘要)

微信月活跃账户达9.38亿

据悉,就QQ而言,智能终端月活跃账户同比大致平稳,而包括PC及移动端在内的最高同时在线账户增长3%至2.66亿。随着新一代用户上网,腾讯透过强化QQ对年轻人的关注来满足其需求。

就PC客户端游戏而言,腾讯实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%,受益于主要游戏如《英雄联盟》《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等的贡献增加,此乃受季节性数据片、推广活动及电子竞技赛事的影响。付费用户渗透率实现同比增长。

就智能手机游戏而言,腾讯实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%,此乃受现有及新的游戏如(《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。

| 撰文:苏梓威 | 图片:网络| 编辑:李定

最后更新:2017-10-08 06:52:08

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