王者荣耀助推腾讯财报超预期,二季度营收566.06亿元
王者荣耀助推腾讯财报超预期,二季度营收566.06亿元同比增59%
上游财经—重庆商报记者孙磊
8月16日下午,腾讯控股有限公司公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。
得益于以王者荣耀为代表的游戏业务大幅增长,以及支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动,腾讯2017年第二季度财报依旧亮眼,营收为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。按非通用会计准,腾讯第二季度净利润为人民币163.91亿元,比去年同期增长45%。
在今年二季度的强劲业绩报告中,网络游戏依然贡献了大头。去年腾讯作为游戏发行商排在全球第一,而据今年二季度报告显示,网络游戏收入为人民币238.61亿元,增长39%。这项增长主要来自智能手机游戏如《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》;以及PC客户端游戏《英雄联盟》、《地下城与勇士》)等。
作为全球最受欢迎的PC端游《英雄联盟》的手机版,《王者荣耀》的成绩有目共睹。据统计,《王者荣耀》的玩家数量已经突破2亿,最高DAU值(日活跃用户)达到7000万。根据美国市场研究公司Superdata最新公布的数据,王者荣耀是全球手游界最赚钱的游戏。
此外,腾讯今年二季度的社交网络收入增长51%,达到人民币129.43亿元,这项增长主要反映在直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。
网络广告业务的收入同比增长55%至2017年第二季的人民币101.48亿元。媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元。该项增长主要反映腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。社交及其他广告收入增长61%至人民币60.71亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。
其他业务的收入同比增长177%至2017年第二季的人民币96.54亿元。该项增长主要由于支付相关服务及云服务收入的增长。
对于腾讯今年二季度的表现,腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2017年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”
最后更新:2017-08-23 13:01:58
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