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大家来讨论一下这个销售方式怎么样,个人认为可以解决小米网缺货

其实我觉得小米手机让利给消费者的方案有些差,因为好处基本上是被黄牛得去了,让利给消费者却养肥了黄牛,我觉得小米可以这样卖手机,比如我场一小时生产一百台手机,我一小时就卖一百台,搞个拍卖报价,把手机卖给出价最高的,具体设计是这样的,首先用户报价并付款,然后等待售卖手机,比如我一周平均每小时生产100台手机的,售卖时我就每小时售卖100太,把手机卖给报价最高的前一百个订单,然后下一小时,把手机卖给除买到手机的报价最高的前100个订单,如此循环,只要你出价高就可以买到手机,不用去跟黄牛买,用户随时可以出价,但选定卖出用户时,五分钟内报价的订单不予采用,防止临近售卖中途加价,用户可以退单,但要延迟两小时,可以随时加价加价延时5分钟,可以减少报价,减少报价延时2小时,报价有基础底价,用户报价不可以低于基础底价,手机订单购买成功后退单,只退基础价格,不退加价部分,未购买成功可全额退单,退换货也按基础底价退换货,高出部分,类似卖车的加价提车,加价抢车,属于抢购赠送的礼金,抢购成功即视为履行礼金要求的约定,没抢购成功退回礼金,因为事没办成,有报价曲线可查看用户报价位置,用户可以看见自己报价的排名,也可看见卖出手机的段位,比如每小时卖一百台,第一名报价,第一百名报价,第一百零一位报价,第两百名报价,第两百零一名报价等均有显示,就是在当前报价情况下每一时间段的手机会卖给谁,用户可以根据报价曲线报价段位,提交订单报出自己购买手机的价格,基础底价可变动,退换货时,根据当时的底价退换,订单表明基础底价与加价金额,用拍卖的手法可以将黄牛赚取的差价让公司获得,还可以让利消费者,同时查看自己卖得手机在消费者心中的价值,同时让消费者了解手机价值,小米手机完全可以线下付费展示,线上售卖,在手机店付费展示手机,顾客要买,店员替顾客线上购买,展示按人头收取费用,展示给几个人看就给几个人的钱,没给人看不给钱,手机公司提供设备展示维修服务,展示手机可由手机公司收回,当然手机店要买,也可以在达到一定展示人数后,卖给手机店,价格有便宜,且按样机售卖,如何按人头收费还没想好,比如一个手机号按一个人头,还怎么地没想好,比如用微信扫一下手机屏幕的二维码,点允许用我的身份试用该手机,然后展示用的的手机开启,进行介绍展示,反正有点像打小游戏做任务,完成步骤,也就是完成任务越完整,奖励越丰厚,比如可以在手机上设置16个关卡,完成一个关卡奖励该关卡的奖品,可以跳关可以选关,有些关卡有关卡锁,必须达到某些条件才能开启,不同关卡可以奖励不同,每通过一个关卡不仅用户有奖励,展示的商店也有奖励,对商店的奖励可以按人头,按关卡奖励,用户可以玩到一半不玩了,可以下次再次用自己的身份登录,通关记录有保存,再次登录可以继续之间的进度,但不回到之前玩到一半的游戏,也就是说一个关卡玩到一半不玩了,再次登录该关卡要重新开始,但已完的记录关卡仍被标记为已完成,有点像nitrome小游戏,一关一关的玩,就是你玩到一半不呆在手机店了,下次来还可以接着玩,美其名曰体验手机,店主也不会拦着你玩,毕竟你玩只要不影响其他顾客,他们还能获利,当然全部通关就没什么利润了,因为是按关卡和人头收取的,当然你可以适用其他款式手机嘛,还有没微信的可以手机短信登录,手机再没登录的展示页面上,有各种提示,比如玩游戏有奖励什么的,展示手机要在有网络的环境下使用,游戏有测试,来检测你对手机的熟悉度,通过检测制定游戏,使手机小白也能玩得动。手机达人也能有收获,同时通过游戏展示手机特性,让用户熟悉手机使用方法,游戏一定要经得起玩,可以请nitrome的团队来设计,手机线下付费展示可以拉动手机销量,又不会使线下线上定价混乱,兼顾了线下实体店的优点,只要能保证手机不会被偷,又有网络就可以展示手机赚钱,展示手机要付手机样机的押金,退还手机后押金退回,关卡不是按数字设置,而是按功能设置,比如拍照,看视频,日常应用什么的

最后更新:2017-09-06 14:59:36

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