微軟的MR平台可以和Vive、Oculus一戰嗎?我們體驗了一下宏基的頭盔
去年 12 月,微軟在深圳召開的 WinHEC 大會上除了宣布 HoloLens 將於 2017 年進入中國,還意外地宣布開放 Windows Holographic 技術,計劃與華碩、宏碁、戴爾、惠普和聯想 5 家電腦廠商,以及 3Glasses 一家頭盔廠商合作打造 VR 頭盔。今年 3 月,微軟將 Windows Holographic 正式改名為 Windows Mixed Reality,這個名字或許更能表達微軟在 Windows 平台上統一 VR 頭盔的想法。
很快,隨著 5 月初 HoloLens 開啟預定,微軟與宏碁、惠普合作的 VR 頭盔開發者套件也開始接受預定,並在 8 月發貨。這些頭盔的定價在 $299 到 $399 美元。控製器定價為 $100 美元。VR 頭顯+控製器的套裝價格為 $399 to $499 美元。
整體印象
不久前,一些國內開發者率先拿到了宏碁出品的 VR 頭盔,雷鋒網體驗完後,對 VR 頭盔又有了新的認識。
首先,微軟為這些頭盔規定了基本的配置,如下:
屏幕:1440 x 1440 兩塊 LCD 屏
視場角:95 度
刷新率:90 Hz
Inside-Out 追蹤
內置的音頻輸出,支持耳機
無法調整瞳距
此外,Acer 頭盔的重量為 350g,長寬高分別為 195.8mm、94.8mm 和 106.59mm。
一看到頭盔,雷鋒網編輯的第一反應是體積“好小”,HTC Vive 最開始發布時頭盔重量為 555g,現減輕到約 468g,Oculus Rift 的重量是 470g。
體積變小也有一定的代價,那就是視場角也小了,HTC Vive 和 Oculus 的視場角為 110度,所以觀看內容時,頭盔邊緣黑框容易讓人出戲。
但是,屏幕的分辨率要高一些,清晰度稍微彌補了視場角的不足。屏幕采用的是 LCD 屏幕,如果快速來回轉頭的話,還是會產生一點點延遲,但可以忽略不計,不影響體驗。
佩戴方麵,頭盔設計與 PSVR 有些類似,都是將重量承受點放在了額頭前,雷鋒網編輯使用了半小時左右,沒有任何不適。
藍色是調頭戴鬆緊的按鈕
內容體驗
再說具體內容體驗部分。
頭盔接入電腦後,需要事先設置,例如劃定你想要使用的範圍,設置頭盔使用的高度(這個可能會影響你的內容觀看視角),其他基本沒有特別需要設定的地方。
戴上頭盔後,你會發現,眼前呈現的操作界麵,幾乎跟你的電腦桌麵一模一樣,非常熟悉。打開 Edge 瀏覽器,可隨意瀏覽新聞;把天氣應用,隨意在 360 度虛擬環境下移動,能編輯 Word,自己布置工作環境。總之,你在電腦上能做的事情,戴上頭盔後都可以做,像我們平時總是打開幾十個頁麵查看資料,還要一頁頁點擊,而在 360 度虛擬環境下,你可以在前後左右排列多個任務欄,想看哪一個直接轉頭。
也就是說,我們換了個 Windows 環境,進行各種操作,這裏必須澄清的是,我們在 VR 環境中看到的都隻是 2D 畫麵,VR 應用和內容需要專門製作。
瀏覽器、天氣和視頻播放任務框隨便擺
由於現在內容還比較少,雷鋒網體驗了一款由微軟自己實景拍攝的全景旅遊視頻,旅遊目的地分別是秘魯和羅馬。盡管是實景拍攝,但並不無聊。你會跟隨一個語音解說導遊,前往一些著名景點,解說完畢後,畫麵中出現一些小的箭頭,指示你應該看的方向,或是進入下一個旅遊景點,或是出現設計好的特效,像雨後彩虹,曆經歲月的古廟等等,還可以坐在熱氣球上俯瞰整個城市全貌。
視頻中出現了不少小驚喜,給人一種“原來全景視頻還可以這樣拍!”的感覺。
雨後彩虹
星座
觀看視頻過程中,雷鋒網覺得 Inside-Out 追蹤還是較準確的。體驗期間可能是設置問題,雷鋒網編輯發現自己站在熱氣球上的視角有很大的偏移,需要蹲下才是正常的視角,於是不停地站起、蹲下,發現畫麵很穩定。向各個方向行走時,畫麵效果呈現也較好。
整個體驗過程大約在 20~30 分鍾,可以戴上眼鏡佩戴頭盔,舒適度還是不錯的。
不過,由於沒有配套的手柄,操作時還要用鍵盤和鼠標,不怎麼方便。
在熱氣球上俯瞰
Windows VR 手柄如何?
手柄部分,國內開發團隊基本上都沒拿到,但有開發者也表示了對手柄的擔心。這主要是因為 Inside-Out 追蹤主要在頭盔部分,而手柄如果大幅度移動的話,手柄的追蹤可能會出現問題。
拿到 Windows VR 手柄的國外媒體和開發者也提到了這個問題。RoadtoVR 的編輯表示,Windows 手柄要比 Oculus Touch 手柄大,不如後者那麼貼合雙手,而且按鍵在手掌下麵,似乎不那麼舒服。
他提到,Inside-Out 追蹤的好處是不用再設置任何額外的追蹤器,但是追蹤會依賴於頭盔上的攝像頭,手柄需要一直出現在攝像頭的視野範圍內。一旦超過攝像頭的視野,手柄則要依據 IMU 去評估位置,而這種情況短時間出現(1~2 秒)是可行的,如果時間過長,手柄追蹤則會非常不可靠。
另外,遊戲《 Fantastic Contraption》的開發者表示,Windows 手柄做一些基本的動作沒問題,而雙手握緊手柄後,放在身體兩側,然後在空間中移動,出現追蹤丟失的情況。
HTC Vive 顯然不會出現這類問題,Oculus 專門提供了額外的攝像頭,保證手柄的追蹤,消費者可按需求自行購買。而微軟其實也為這些 VR 提供了外置攝像頭,雷鋒網了解到,該攝像頭的功能是用戶可選擇把顯示內容切換為攝像頭紀錄的真實場景,是否能改善手柄的追蹤目前還是未知。
可支持的 PC
那麼,什麼樣的電腦才能使用微軟的 VR 頭盔呢?
微軟給出了兩種方案,一是標準版 PC,刷新率可達到 60Hz,畫麵質量較低,進入 Windows MR 環境中,標準電腦最多隻能同時運行 3 款應用,例如你可以同時打開 Edge 瀏覽器、Word 和 Netflix,但當你打開第四個應用時,必須關閉一個其他應用。一些集成顯卡的台式機或筆記本電腦便可運行 VR 頭盔。
二是超級版 PC,配備專門的 GPU,刷新率達到 90Hz,畫麵更為流暢,追蹤延遲更低,而且不會受到運行應用數量的限製。
雷鋒網覺得,微軟 VR 頭盔,因為使用較為熟悉的 Windows 平台,上手十分簡單,甚至是可以用到日常工作中,而且電腦桌麵和頭盔顯示桌麵切換也很便捷,有點像在 Mac 電腦上安裝了 Windows 虛擬機。
關於發貨時間,微軟 Windows 10 秋季創作者版更新的時間為 10 月 17 日,這次更新也會加強對 VR 的支持,頭盔很可能將在同一時間正式發布。雷鋒網這次體驗的隻是宏碁選擇的頭盔配置,其他廠商的頭盔有可能配置更高,或是選擇基礎配置,這還要等到具體發布。
最後更新:2017-09-06 21:20:20
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