守望先鋒論壇熱帖:末日鐵拳重做的必要性
原文來自國外玩家Prace_Ace
在二十小時的正常遊戲和另外三十小時的死鬥之後,我對末日鐵拳有了更直觀的感受——盡管我知道這些觀點背後的爭議,我也不能同意他過強的說法。
末日鐵拳是一門脆弱的大炮,甚至比獵空還脆弱。他和溫斯頓的玩法類似,但生存能力卻不如他。末日鐵拳可以和黑百合一樣高效,但卻受近戰距離的限製。
基本上,他的工具就和黑百合一樣不平衡:敵人脫離位置的幾秒都可能導致他的死亡。末日鐵拳的走位一旦出現失誤,他也會死亡。黑百合和末日鐵拳都是讓人頭痛的角色,但對於無法熟練掌握技巧的玩家來說也是災難。黑百合和末日鐵拳可以出神入化也會一無是處,並沒有中間地帶。我並不是要陳列兩個英雄的特點,但這可以解釋玩家在對抗或使用這些英雄時產生的失落。
在使用末日鐵拳五十小時後,我得出了結論,末日鐵拳是最易被克製的英雄。沒有哪個英雄可以輕易地被取代、牽製、克製直至被移出比賽,尤其是像好萊塢或努巴尼這樣沒有末日鐵拳所需環境因素的開放地圖。和其他大部分英雄不同,末日鐵拳非常依賴牆壁、高地以及有效跳躍。理論上,黑百合可以通過爆頭擊殺所有人,半藏也不需要牆來粉碎敵人,獵空在開放區域或者小道上都很有用,然而末日鐵拳如果無法完成一擊必殺就毫無用處。
所以讓我們來看一看不推薦使用末日鐵拳對抗的英雄:
麥克雷:他的手雷可以讓末日鐵拳毫無用武之地,末日鐵拳逮到了麥克雷不設防的時間除外——但這對於其他英雄來說卻會輕而易舉。在一般情況下,就算是水平最低的麥克雷在被上勾拳擊中或者眩暈之後都有足夠的時間扔出手雷。不過多虧末日鐵拳的判定和緩慢的跳躍速度,他可以輕鬆擊殺正在開大的麥克雷。
法老之鷹:最難對抗。在幾乎所有的地圖中都不可能被擊中,尤其是沒有牆的時候,法拉的麵對的就是一個巨大的黑色充電寶。
死神:死神和末日鐵拳都是近戰英雄,但末日鐵拳擁有更大的擊中判定,這意味著死神可以將子彈全部打在他身上,隻需兩次,末日鐵拳就會陣亡。由於幽靈形態的關係,上勾拳+衝鋒的連招對死神沒用。死神擁有250的生命值,所以末日鐵拳需要對著牆壁完全蓄力才有機會擊殺死神,否則死神就可以自我治療。末日鐵拳的終極技能對死神也沒有用處。
黑影:沒有技能的情況下,末日鐵拳的傷害就減少了90%,而且是一個巨大的緩慢目標。黑影是末日鐵拳的天然勁敵,她的技能是極難應對的。
獵空:就算是經曆了很長時間隻有獵空的死鬥,擊中她仍然很困難。獵空喜歡大的傷害判定和可預判的唯一。在末日鐵拳沒有打出完美的衝鋒時,他隻有死路一條。可能所有人都知道在近距離擊中獵空是多麼具有挑戰性。
堡壘:(坐下後)不能被擊退,因此無法收到衝鋒額外的傷害,甚至在精確放置的終極技能下也能存活,還可以自我治療並產生巨大傷害。幾乎是無法被擊殺而且限製了末日鐵拳的大範圍移動。
狂鼠:這是我第二個主玩的英雄。自從第二枚地雷加入之後,就算是水平再差的狂鼠,敵方鐵拳也碰不到他。他的夾子可以阻礙鐵拳衝鋒或者使用其他技能,如果他想要清除地雷,他在幾秒之內會完全沒有子彈。如果狂鼠被擊暈,他可以扔出地雷來遠離末日鐵拳並且造成大量傷害,之後再補上另外一顆地雷,鐵拳就會陣亡了。另外,他的地雷還可以讓他進行垂直位移來離開末日鐵拳的攻擊範圍。末日鐵拳不能對狂鼠使用終極技能,因為狂鼠的被動技能會殺死他,然而狂鼠卻可以對末日鐵拳隨意使用技能,因為他無法對抗輪胎。
美:這一點也不酷。她可以冷凍自己來躲避衝鋒和終極技能,這讓她可以免疫任何形式的連招。她的牆可以讓她進行垂直位移,並且可以保護她和她的隊友。就和上麵提到的一樣,鐵拳在與小美的進展中十分脆弱。
托比昂:托比昂喜歡近距離內的大型目標,這樣他可以輕鬆為大招充能。托比昂可以為隊友提供護甲來讓他們逃脫。對於末日鐵拳來說,他的炮台很難被破壞,而且在三級狀態下會是致命的。
D.Va/奧麗莎/萊因哈特/路霸/溫斯頓/查麗婭:就是沒有希望。完全無望。
盧西奧:盡管末日鐵拳有機會去擊殺新手盧西奧,一旦盧西奧學會了劃牆,情況就會改變了。更別說移動速度還會增加。
下麵這些英雄是末日鐵拳能夠處理的:
末日鐵拳
士兵:76
半藏:這很難說。首先,半藏可以在中短距離秒殺末日鐵拳。第二,看起來半藏和源氏的代碼有問題。換句話說:被擊中的半藏是否會受到來自牆壁的額外傷害完全要看運氣。
黑百合:大判定大腦袋對抗高地上的小判定。還有比黑百合更糟糕的敵人,而且這極大程度上取決於你和黑百合的水平。
源氏:我不明白源氏為什麼可以穿過末日鐵拳的衝鋒。當他麵對萊因哈特專列的時候,他可辦不到,所以為什麼他不能被末日鐵拳帶走呢?
秩序之光
很不幸,天使終極技能重做後她也登上了這個名單。
現在就是末日鐵拳的極佳目標了:
安娜
禪雅塔
這些隻是我的體驗,而且情景不同,結果也多種多樣,然而很明顯,末日鐵拳很難派上用場。而且考慮到安娜、禪雅塔和天使的使用率差異後,用其他輸出英雄換掉末日鐵拳,用更少的技巧就可輕鬆獲得同等或更大的勝利幾率。我不是說在死鬥模式中用末日鐵拳拿到20分或全場最佳是不可能的,但你完全可以用源氏、士兵或者麥克雷來費更少的功夫,因為他們不像末日鐵拳那樣依賴地圖、隊伍或者治療。
接下來讓我們來談談BUG。末日鐵拳的問題也很多。有沒有試過在國王大道或沃斯卡婭工業區在預定位置釋放大招?當然,在50小時的遊戲時間之後我知道如何正確使用終極技能,代碼並不精確到明白我想要降落在房間裏,而不是房頂/平台上——改變視角也無濟於事。
除了已經提到的半藏/源氏的隨機事件,我還很好奇,上勾拳的落點究竟是怎麼計算的。有的時候他們正好在眼前,其他時候不是太高就是太低,以至於你不能再加上衝擊來講他們打到牆上或者發動攻擊。我不知道這是不是BUG,但我不知道該如何正確控製,甚至在測試之後,這看起來仍然很隨機。如果這裏有什麼技巧,請告訴我。
另外一個被所有批判末日鐵拳的人忘記的要點:一旦末日鐵拳開始蓄力,衝鋒技能的冷卻時間會立刻開始計算。一旦被打斷,他就有很長一段時間無法衝鋒,而在這段時間裏他可能死亡,或者戰鬥結束。如果敵方進行了重新定位,末日鐵拳無法取消蓄力然後再試一次。不能,他需要等到數秒時間。而且:和半藏不同,你可以聽到末日鐵拳蓄力的聲音。末日鐵拳無法隻在角落等待過往的敵人,末日鐵拳無法出其不意,但半藏可以。
這在戰鬥中很重要。就算末日鐵拳成功使出了衝鋒擊殺了敵人,他會獨自麵對剩下的敵人,自身卻沒有自保技能。為了應對,他至少需要一個技能來擊殺另外一個敵人,這意味著他沒有更多工具應付其他人,也不能像源氏那樣等待CD結束來擊殺更多人。這讓末日鐵拳在團戰以及大多數地圖中基本毫無作用。
哦,你有沒有試過擊殺跳到你頭頂上躲過拳頭的敵人?我甚至沒有提到末日鐵拳衝鋒上下樓梯的問題,代碼簡直是替一團糟。
總結一下:
末日鐵拳的BUG太嚴重,這讓他的玩法變得複雜卻毫無必要。
他的工具隻在特定情境下有用,而相應的工作也可由其他英雄完成。
其他英雄也可以勝任他的工作,需要花費的力氣也更少
他是完美的充電寶。
他的力量隻在那些使用率很低的英雄上得以體現。
許多角色都可以克製他,每個人都有很多選擇,甚至不需要什麼練習就能辦到。
團戰不是他的菜。
黑白分明的概念讓他的敵人和他本身都十分苦惱。
任何類型的技能打斷都可以毀掉他,他也是極易被打擊的目標。
換句話說:這不隻是平衡的問題,而是英雄整體概念本身。末日鐵拳被放錯位置了,目前是毫無用處。一次加強可以修複一些問題,也許會提高他的使用率(我知道的數值是1.5%),但這不會修複根本的問題。然而,一次削弱可能會完全摧毀他。
我喜歡末日鐵拳,他需要完全不同的技巧。因為他是射擊遊戲中的近戰英雄,而且獲得成就之後會讓人很高興,但上麵的問題會毀掉這份樂趣。他沒有成為人們期望中的那樣。
大家又有什麼看法呢?
最後更新:2017-10-24 18:01:01