微软Mixed Reality混合现实系统的简介和展望农步祥
即将发布的四款Windows MR OEM设备 - 来自联想、宏碁、戴尔、惠普[图片来自互联网]
即将在今年10月17日发布的微软Windows 10秋季更新中,微软将全面引入混合现实[Mixed Reality,简称MR]设备的支持和应用。同时微软也将在10月3日正式公布MR系统,届时宏碁、戴尔、惠普和联想的MR设备都将正式发布。
HTC VIVE 头戴式虚拟显示VR设备 - 安装TPCAST VIVE套件
微软 HoloLens 增强现实眼镜 —— 渲染轮机模型
那么什么是混合现实?和现在热门的AR、VR有何概念上的不同?从简单来说,MR是将AR和VR特性混合扩展的产物,MR设备和应用会像AR那样通过摄像头对现实世界的场景进行分析,又会像VR那样将现实世界最转变成数字的虚拟化3D世界。可以视为将HTC VIVE+微软HoloLens的特点结合的产物。VR应用和设备已经很多,这里便不再重复介绍。而AR应用在手机上也已经不少,复杂的有曾经热门的AR游戏口袋妖怪移动版,简单的应用例如支付宝的AR红包、QQ的AR吉祥物等,这类其共同特点就是通过GPS和特定地图数据结合,并通过摄像头在手机屏幕中显示相应的信息。而MR会将AR的信息全部放入VR虚拟世界中,因此运算量要相对AR复杂得多[例如:会通过眼镜摄像头判断识别人物、地板、桌椅物品,并转化成3D物件显示]。另外MR设备是完全兼容和支持AR和VR应用的。不过在AR应用中,MR会通过屏幕显示摄像头内容而非HoloLens那样的眼镜效果。
由于MR同样需要像VR那样需要大量的3D处理渲染,其运算量相比AR高出不少,那为何微软不继续发展纯AR设备HoloLens了呢?这也是由于AR设备自身局限性较大,首先无论是Google眼镜还是HoloLens,内部都搭载了独立的CPU处理器等完整的运算硬件系统和电池供电,导致产品成本过高,尤其微软的HoloLens售价超过2万人民币,远超出普通消费者的承受范围。其次是HoloLens的AR显示效果并不好,投影区域只有画面正中间的一小块面积,较暗的还会影响显示场景。这样的画质竞争力似乎还不如直接用手机好,例如Google推出的ARCore,就已经可以在手机上玩出不错的视觉效果。
在地球仪上显示3D模型的AR应用
Google ARCore导入MMD的3D动漫人物模型
虽然理论上来说MR确实能更加充分体现PC系统的强大运算能力,但真正的MR应用还未必能跟得上,目前已经确认的MR游戏只有《我的世界MR》一款。在这类应用大幅铺开前,MR设备首先看起来确实更像是轻量化的廉价版VR眼镜。但廉价不意味着低品质,和目前主流的PCVR设备相比,OEM厂商的MR产品同样有很强的竞争力。无论HTC VIVE或Oculus Rift,它们的产品在设计制造时由于没有成熟的产业配套,芯片电路数量较多,导致了PCVR设备的冗余和死重严重,价格昂贵。而目前可以确定的是包括宏碁和HP的MR设备单独售价均为299美元,并且拥有更高的分辨率[2880x1440]和更轻的重量[350g],同时微软MR也将完全和SteamVR兼容[初期可能会不支持],因此应用和游戏的数量质量无需担忧。更重要的是,MR设备只需要自身的感应器和摄像头就能实现定位,无需外接感应器支持。这就给HTC和Oculus带来了巨大的竞争压力,也因此降价促销。对于更小众的国产VR设备厂商,则是更致命的打击。
ACER 宏碁 AH100 混合现实MR套件[图片来自互联网]
另外可喜的是,由于MR设备同样可用于AR应用,这类简单的视频应用对于速度要求不高,用户无须要像PCVR应用那样准备一台高性能独显的台式机电脑了,即使在主流的集显笔记本电脑上,MR设备也可以较高的帧率运行AR应用和一些手机级别简单VR应用,运行目前PCVR应用的硬件需求和HTC VIVE基本相同。很明显,微软是打算通过Windows10系统的用户普及率,提供统一的AR和VR应用的开发和体验标准化软件和硬件平台。目前AR和VR已经广泛出现在各类展会、教育应用中,例如近日的东盟汽车展和天津直升机博览会,都大量采用了VR设备用于产品的虚拟驾驶体验和设备操作、展示等。相信以微软的财力和Windows操作系统的影响力结合,MR有可能会极大丰富VR、AR类应用的广度和深度,如果在市场上获得成功,对于文化教育、影音游戏娱乐形式会带来巨大影响。
最后更新:2017-10-08 05:05:02
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