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王者榮耀之三十六計 3

三十六計,又叫三十六策

詞源於南北朝,成書於元清,它是中華民族悠久的非物質文化遺產之一。

它的存在,象征著中國古代軍事的智慧結晶。

雖然成書於古代軍事時期,但其中所折射出的智慧,卻仍然適用於現代的絕大多數情景。

在如今的電競遊戲中,就能用三十六計中的智慧結晶來演示它。

距離上次的三十六計2已經有十來天了,

讓我們直接進入今天的上分戰術大講堂吧~

第十三計 打草驚蛇

此計有兩層含義,一層指要仔細勘察周圍環境,以免遭受埋伏;一層則指借“打草”來把蛇驚出來。

王者榮耀運用篇

對於此計謀的兩種寓意,自然有著兩層運用辦法。其實,王者和鉑金黃金最大的差別就在於此計中,王者在殺人前會十分小心周圍的環境,確定沒有埋伏後才會拚盡全力一搏,而黃金玩家則會隨自己的殺心決定。王者也會十分配合打野,在知道對方也有埋伏的時候大秀演技引蛇出洞,然後和打野聯合收下蛇的人頭,黃金玩家則是看到打野來了就直接上或者連打野來幫忙了都無法提前知道。

第十四計 借屍還魂

指借用一切能有利於自己的因素。

王者榮耀運用篇

在古代更朝換代的時候,古人最喜借用這一計。利用上一代皇室後人的名聲去收攏人心,然後名正言順的登上皇帝之位。而在王者榮耀中,則可以借用一些死物,比如草叢、地形之類,草叢蹲人或者草叢閃現逃跑,地形卡位以及地形逃脫,都可以靈活套用借屍還魂的精髓。哪些英雄需要用到地形和草叢?所有英雄需要!

第十五計 調虎離山

指為了便於乘機行事,設法引誘對方離開原來的位置。

王者榮耀運用篇

勢均力敵的時候,想要拿主宰一舉定勝負,但對麵在主宰一側虎視眈眈怎麼辦?估計許多人都有碰到過這樣的局,這個時候己方就要想方設法引誘敵方離開,打主宰的人假裝回到線上,而向韓信、趙雲等機動性高又能偷塔的英雄則分配去帶線,這個時候敵方就會降低防備,同時以為你們開始偷塔帶線就會回防,這個時候就迅速拿下主宰,打它個心理的落差期。

第十六計 欲擒故縱

指為了進一步控製,先故意放鬆一步。

王者榮耀運用篇

無論是在王者榮耀,還是LOL以及其它的電競遊戲中,都有著英雄的前後期隻說。比如妲己、典韋直流就是超強後期,後期強的英雄往往前期不太厲害,於是他們在前期就會各種猥瑣,這種猥瑣使得遊戲能進入正常的後期,而一到後期,如果己方陣容偏前期將會極其不利,而這個時候就要在前期假裝給對方發育機會,等其露出破綻後瞬間抓住擊殺,隨後滾起雪球優勢。

第十七計 拋磚引玉

指以粗淺的意見引出高明的見解。

王者榮耀運用篇

看到殘血敵人你的第一個念頭是什麼?肯定是拚盡全力擊殺吧。敵人殘血了你就一定能單殺麼?在此類的誘惑前最容易被基本的推斷所蒙蔽思想,從而做出衝動的舉措。所以在對敵中,你就可以逆著此計的思維,設法擊殺來犯之敵。不是有個成就要在血量10%下擊殺多血量敵人嗎?選好強勢英雄,利用這第十七計,成就分分鍾達成!

第十八計 擒賊擒王

指作戰時擒拿住敵方關鍵人物。

王者榮耀運用篇

在王者榮耀裏,關鍵人物=C位。法師射手是團隊的核心,如果他們優先死去己方的輸出就會達達折扣,輔助、坦克等就隻能成為被動挨打的角色。所以在開團事,優先殺掉地方的輸出位或者保護己方的輸出位,就更容易使一場戰鬥的天枰偏向於己方。

每一場戰鬥都是一場心理戰。

用遊戲來磨練心理,才是遊戲的正確打開方式~

最後更新:2017-10-08 00:07:37

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