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守望先鋒早期發展曆程:從宇宙十字路口到守望先鋒

守望項目啟動於2013年,在《泰坦》失敗之後,他們在頭腦風暴的時候,先設想了一個在宇宙十字路口充滿各種外星生物的MMO遊戲,隨著想法不斷推進,最終成為了守望的雛形。

在初期,設計團隊為《泰坦》設計了15個職業,每個職業都有不一樣的地方。一個MMO遊戲,可以獲取裝備,升級。但是後來發現從一開始就設計了15個職業太誇張了,他們在悲痛中結束了《泰坦》的製作。但是項目的開發是不能停止的,所以他們從《泰坦》中選出了10個職業,將職業轉化成角色,開始製作一個新的遊戲。

《泰坦》中的十個職業,已經能夠看出一些守望先鋒的影子,如:獵空,死神,天使以及源氏。第九個為隱形人。

早期的地圖原型設計圖,是從《泰坦》一些設定圖中汲取到的靈感。阿努比斯神殿是一張最早完成的地圖。

在後續的開發過程中,他們把職業轉化為角色,一個有背景有名字的人物。開發團隊在發掘這個意向的第二天就提交了48個英雄的創意。Jeff說,其中有一個英雄特別有趣,一個俄羅斯的女性,騎著一頭熊,雙手手持AK47,大招更為誇張,是熊也掏出兩把AK47。

而死神從這個職業變成死神這個角色,在觀念上也發生了巨大的改變。

早期守望先鋒一些設想英雄的集合,Jeff內部向上匯報時候製作的概念圖。

很多人說守望先鋒隻是《泰坦》的一個縮小版,但是在這次的嘉年華上,Jeff說,他們刪除了《泰坦》中超300萬的代碼,隻是把剩下的70萬代碼注入了守望先鋒。他們想做一個世界級的第一人稱射擊遊戲,要做成最好的60幀。《泰坦》給了他們許多想法和概念,但是守望先鋒的藝術圖都是從零開始畫的,雖然他們是從《泰坦》借鑒的人物,但是經過後來許多的修改,重新製作,守望先鋒幾乎就是全新的。

獵空的設計過程,最早的時候,獵空模型的激光是從眼睛射出來的。增加了物理模型,有了視覺抖動,從戴著手套的手變成了最終版的手臂。

半藏的龍最初的設計隻有一條,開始隻是一團球被發射出去,在做好模型龍以後,考慮了躲避以及如何體現龍的產生過程,就做成了兩隻纏繞的龍。

後來他們還嚐試了許多不同的元素,比如來自外星的人。

他們開始的時候想過一個角色,一隻猴子背著火箭背包, 然後做成一隻機器猴子,到後來的猩猩,也就是溫斯頓。他們還設計過飛行背包的貓,看起來像真的貓。但是有些想法太過於瘋狂,脫離了他們的設想。

萊因哈特是第四個設計出來的英雄,但也是第一個近戰英雄,早期還給他設計了一個飛錘技能,可以把錘子扔出去。而托比昂的技能,則帶有陷阱發射器,可以發射在天花板以及地上,把敵人固定在陷阱周圍。

選人界麵進化過程。

堡壘最早的設計師一個變形機器人,結果發現變形機器人的設定實在太難了,就有了後來自帶護盾的堡壘。

1個小時的內容非常豐富,想知道更多的朋友可以看一下錄播 。

最後更新:2017-11-05 20:06:22

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