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幹貨奉上 vivo X20發布會後韓少答記者問

【IT168 資訊】2017年9月21日,vivo在最能代表中國悠久曆史的文化古跡——長城上,舉行了一場與未來科技交相輝映的耀目發布會。在北京居庸關長城上,vivo推出了全麵屏設計的年度新品X20。發布會後vivo X係列產品線經理韓伯嘯接受了媒體訪問,圍繞vivo品牌、產品技術規劃等問題進行了深入的探討。

韓伯嘯

記者:我想問一下,今天的麵部解鎖的功能是在什麼時候加入手機研發中去的?

韓伯嘯:我想跟大家強調一下,我們麵部識別是雙向3D識別的,經過了幾萬次的測試,規劃的時間大概是今年春節,二月份的時候。那個時候確實很困難,很早之前我們在推動這個事情的時候,找了三家解決方案的提供商,包括全球最頂級的,當效果不理想。後來,我們在國內又找了兩家去做測試。大概在5月下旬的時候做了一個特別好的版本。當然,現在這個情況下,後麵的效果會比之前的更好。

記者:目前市麵上的全麵屏手機逐漸增多,相對於別的手機來說,我們的產品優勢在哪裏?

韓伯嘯:大家都在用的麵部識別技術,但是技術是不一樣的,像這種特殊的配置、特殊的技術,這些創新,我們有我們的優勢。我們的這款產品上的所有技術,不是為了匆匆忙忙上,比如我們不會為了人臉識別而人臉識別,而是更注重普通用戶的使用感覺,速度快,體驗好,沒有高使用門檻,也不犧牲拍照功能,不犧牲厚度和手感。我們的機器非常薄,手感非常好。電池這麼大的情況下,做成如此,整體的體驗應該是全麵的提升。

記者:vivo Xplay6下一代會引入全麵屏嗎?

韓伯嘯:vivo Xplay6下一代應該是比現在能看到的東西更加的震撼的東西,隨著X係列的定位升級,vivo Xplay6係列下一代應該是全球第一這樣級別的東西,沒有震撼到大家,沒有引領全球的東西應該不會出。

記者:今年vivo向我們展示了屏幕的指紋技術,我想問一下,這個技術最快什麼時候應用?vivo X20應用了很多新技術,對於vivo本身,有哪些挑戰?未來的策略,vivo會不會更側重於技術?

韓伯嘯:第一個問題我的回到是:未來肯定會給大家驚喜的。指紋技術無論有幾個門派, vivo在屏下指紋這塊肯定是行業領先的。如果未來真的把一些行業瓶頸的問題克服掉,我敢說,這一定是我們。

從X9s直接跳到X20,X這個係列很成功,是一個穩定曲線在上升。但是往往一個東西達到巔峰的時候,就要開始要走下坡路,隻有否定過去的東西,重新去定位,斷掉以前的曲線,從另外一個起點走,才有可能繼續燃燒。所以vivo X20跟過去的X係列有很大的突破。我們不去刻意追求一些參數,但一些新技術上,比以前更加激進。關於全麵屏,這次我們比別人發力更早,我們是為了穩妥,所有人買得到,才會現在才做。我們可能會比別人早2、3個月,做一些新的、引領性科技感的東西,未來X係列會在這一塊投入很多,把X係列做成更有潮流性,更藝術,更可炫耀。

記者:其實我們從9月份開始,這兩個月有很多全麵屏手機會陸續的發布,但是全麵屏是一個營銷概念不是技術概念,所以各家拿出來的產品差異還是很大。我想問一下,咱們vivo怎麼去定義?什麼樣的手機才是全麵屏手機?或者是反向,什麼樣的手機不能夠叫全麵屏手機?

韓伯嘯:一般屏占比在80%幾以上的,應該是在全麵屏範疇之內的。第二個,供應鏈或者是行業的定義,有很多人說,真正的全麵屏屏占比是100%的,但這不是一個結果,而是一個過程。如果真到100%的時候,說明全麵屏應該是快被淘汰了的時候,會有新技術取代它。您提到的所謂的不同的形態,受到供應鏈的限製,各家會有自己的選擇。我給大家介紹一下,有的屏的觸控IC比較成熟一點,切角相對容易,成本也會低一點,但是對於我們來講有太厚了,因為我們的產品,消費者拿到手裏要特別喜歡。電池角也是一個很大的瓶頸,壓下去電池就不能做的無限往上做。我開玩笑的說的,側麵的邊框去掉,從正麵看屏占比高,缺點是機器看起來更厚,手感不好。我們會更加考慮消費者的體驗,結合材料去設計全麵屏,沒有一味的追求什麼樣的全麵屏,消費者接受的手感,和體驗, 我們就選擇什麼樣的方向去做。

記者:現在全麵屏大家都在推這個東西,在vivo X20發布之前有提到這是一個針對使用者習慣的一個產品,您開始在發布會講的,針對全麵屏的優化,這個東西我看了一下樣機,現在還沒有。

韓伯嘯:為了符合我們原來一些消費者的習慣,在導航鍵設置裏,需要設置才能應用。

記者:第一個,現在小米、蘋果vivo都出了全麵屏的手機,在您看來,vivo與它們兩者最大的不同,還有一個,全麵屏從您做產品的角度看,產品化的過程中,最大的難點在哪裏?

韓伯嘯:不方便評論別的產品,蘋果可以評論一下,是這個行業的一個榜樣,它是我們大家一直去追趕的對象,大家的目標是真的做成這個樣子的企業。我們跟其他產品相比,我們更關注於年輕人使用體驗,不是說參數,或者是把圖做的很漂亮。大家很多人給我發信息,這麼早把外光曝光了幹嘛?為啥不繼續發圖?我說漫畫不是真人,我們直接把真實的產品給線下的消費者,讓大家看,因為是要做到的,不是讓他憑著照片去購買。我們發現在終端在賣場,包括在消費者生活中,都會有比較強的感受,比如說逆光拍照,在太陽下一拍,覺得比以前好。3D堆疊,結構設計這些問題很難做,天線那個點是空的,做全麵屏的時候,拐彎的地方是死的跟原來不一樣。老的屏幕電池是這麼長一截,全麵屏的屏幕當時也是這樣,電池的形狀不一樣, 那個我們折騰的時間最長的。我們定的這塊屏,應該是最好的一塊,又薄又漂亮。人臉識別做到這個結果,長的像的解不開,照片解不開。我們做這塊識別的工程師,大概是從7月底,一直加班到9月30日,每天都是通宵,早上睡一小會,保證這個東西識別率,長的像的全部互解,我們這個產品出去了,拿張照片給解了,太對不起各位記者老師了。

記者:我想問一下關於手勢的問題,對於一個全麵屏的手機來說,我感覺還是非常實用的,而且讓人眼前一亮,是vivo自家研發,還是第三方?如果是自家的話,未來會不會有其他的?

韓伯嘯:技術是我們做的,這個創意大概在1、2年前,我見過,我們中國的一些民間大神,具體的我不知道,我不想特別標榜說我們做了特別多的創意,我覺得大家認真的想,認真的為消費者考慮,很多人都會設計。我們這個係統是開放的,匹配更多的第三方應用,我們做的事特別複雜,我們在7月20多號第一批體驗機就有這個功能。

記者:一個老問題,咱們手機這次還是使用USB3.5mm的皆口,現在的市場。

韓伯嘯:可以直接回答你的問題,首先最大的壞處是什麼?那個東西太厚了,現在的手感後麵加一個1mm上去。很多人覺得那是你們廠商的問題,你們不願意更新?我認為不是,我認為是材料的問題,太厚了。未來如果需要改變,我覺得材料要變革,要在提供舊的功能,同時做的更薄更小,前提是做小。

主持:感謝韓總,非常誠懇、坦誠,非常感謝各位提問,希望今天的回答能夠讓大家滿意,也希望今天vivo的表現沒有讓大家失望,今天的專訪到此結束,非常感謝各位。

最後更新:2017-10-08 18:58:45

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