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这个“吃鸡”恐怕比去年的《守望先锋》还要火

其实今年的吃鸡和去年的守望先锋,在笔者看来是没有区别的,原因无他,都是因为这两款游戏是倒逼着笔者买的。

去年笔者买守望先锋的时候,是听着群里的大佬们吹逼。各种随缘箭,各种我看到你了,各种文章疯狂安利。而且什么角度的文章都出来了,笔者印象中最深刻的一篇应该是《你想要外挂?别开了,暴雪给你。》从这个角度把自瞄和全图带进去。

当时笔者看到内容后,第一反应是我艹,FPS有全图和自瞄,这个玩个J2。内容继续看下去,又说到了什么有个英雄有蚂蚁大,FPS游戏还有强控制。

平心而论,当时说的真的是我心里痒痒的,我艹,FPS什么时候加入了这么多刺激的内容?根本把持不住啊。

然后笔者就上车了。

上完车之后,笔者惊喜的发现,我去,这画面、这内容、这玩法,这技能,(这屁股)。对不起,笔者要手半藏一千把,笔者要手小美一千把。

不到三个月,笔者已经感觉到腻歪,然后看了看越来越少的车队,越来越少的好友上线,渐渐地也退出了这个世界。

吃鸡让笔者感到与屁股(守望先锋)不同的地方在哪里呢?

超高的自由度,沙盒的地图玩法,丰富的战术系统

一玩进去就真的沉迷进去了。

笔者先说说吃鸡和屁股不一样的地方吧。

之前很多人都知道,暴雪爸爸是最喜欢教你玩游戏的公司。无论是WOW还是炉石亦或者后来的风暴、屁股。你想玩其他的路子?不不不,这不可以,来来来,看我这里,我教你怎么玩这个游戏。

教着教着,愿意玩的人也就越来越少了。

吃鸡则相反,他压根不想教你玩游戏,只要你不违反规则,你想怎么玩就怎么玩,甚至于他恨不得你能多找出其他的路,更加有趣的路。反正结果就是那一条获得第一名,这也导致了这游戏拥有了非常自由的沙盒玩法,自由到你真是想怎么玩就怎么玩。

钢枪的开局跳P城,学校,NG双港。

猥琐的开局打野,做伏地魔和幻影坦克

当然,我之前遇到的局发生过这样的事

甚至发生了

游戏的随机性和各种道具的呈现,让笔者至今都没有遇上过一局重复的和相似的。哪怕笔者之前连续跳了50把学校,遇上不同的人和不同的道具,让笔者都没有感受到重复的一局。

每次的缩圈,对手、手中的枪,选择的玩法,基本上很难让你感受到一种似曾相似的感觉,你不会像守望先锋一样,忽然一拍大腿,诶,这个场景好像我见过。

那么这两个游戏和DOTA2有什么关系?

因为之前一个知乎有一个问题,【如何看待吃鸡同时在线人数超越了DOTA2】

而之前,其实有一个很关键的事件在于《守望先锋》

之前《守望先锋》开售时,几乎世界上所有同时在线的游戏纷纷下降了一定的比例。唯独DOTA2丝毫不动,也正是如此,DOTA2成为了硬核游戏的象征。

但是这次,DOTA2好像受到了巨大的冲击。

原本我想的是,这游戏恐怕要和去年的屁股一样,短暂的影响,但是总体不会造成太大影响。但是这次我看了一下好友名单,以及平常的印象,恐怕真能得出一个不好的结果。

这次DG恐怕真的会受到吃鸡的强烈影响。

举个例子

这个是笔者最近的DOTA2好友,工作日,数据不太明确

这个是笔者的吃鸡好友。

可怕的地方在那里?

笔者三分之一的DOTA2好友被转化了成了吃鸡的好友。

真的,笔者是一个DOTA2死忠,STEAM上的好友99%都是玩DOTA2认识的。

而现在,笔者的DOTA2的时间基本上被暂停了,从今年年初到现在,也就玩了两百个小时不到。

而吃鸡呢?

从笔者入手到现在才几个月?就玩了200多个小时

而且目测时间还会更长,更刺激。

可以说,借助了STEAM这个平台,吃鸡本身就形成了相互安利,

从守望先锋到吃鸡,一年一度的游戏风暴似乎要降临。而且越来越可怕。

这充分说明了《绝地求生》这款24周蝉联冠军的游戏到底卖的有多火。

对于不少STEAM排行版的收看者来说,现在的重点是看第二名了。因为大家都知道,冠军已经被钉死了,哪怕是夏日促销都不能影响分毫。对于这样一款游戏,未来会走到那种地步呢?

让我们拭目以待

最后更新:2017-10-19 03:40:44

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