721
守望先鋒
守望先鋒:Jeff 酷愛半藏?論壇熱議分裂箭的未來
原文來自國外論壇reddit,翻譯有刪改。
Jeff Kaplan最近接受了一次采訪,他在采訪中介紹了暴雪的許多新產品。但在這次采訪的重點其實是他談到了半藏的分裂箭能力。我知道這對很多人來說是個熱門話題,所以我想我會強調這一點。我會把這次的相關部分放在下麵。
Q:有很多玩家在抱怨半藏的分裂箭,因為這個威力有點太可怕了。作為一個專精半藏的玩家,我一直擔心你們會聽到玩家反饋並重新評估這一技能。你之前說過也許被分裂箭打死的感覺不太好,但這並不意味著半藏現在處於一個過強的狀態。
Kaplan:我們不會在沒做任何平衡的情況下就輕易刪了分裂箭。我個人認為半藏是個非常有趣的英雄。但顯然,當涉及到英雄的選擇時,一切都是非常主觀的。有人喜歡巧克力也有人喜歡香草。對我來說,如果我選一個狙擊手,我更喜歡玩半藏而不是黑百合。我很喜歡他能一箭爆頭的感覺,但半藏這兩個字卻很難讓人聯想到強大。事實上,有時你選了半藏,隊友會很生氣地質問你為何選擇一個無下限的英雄。我們現在需要做出一些改變了。我們目前可從未見過隊友說:“嘿,如果我們這把想贏,趕緊換個半藏出來。”我們希望半藏成為這樣的一個英雄。 說到這裏,分裂箭這一技能會受到很多玩家攻擊。我最近在論壇上表示:有一件事讓我很惱火,那就是人們總認為分裂箭就是隨便扔的。但其實它需要高度瞄準的射擊。
Q:為什麼人們能接受被黑百合一槍爆頭。但是如果你選半藏用分裂箭朝敵人腳底射,為什麼這種”一擊斃命“人們就會十分抓狂而不能接受?
Kaplan:其實這是一個關於幻想與期望的問題。我們有一個暴雪的設計價值觀,我們稱之為”什麼是幻想?“我認為半藏在某方麵違背了它。當你的死亡回放中對麵黑百合或者半藏在 40 米開外爆了你的頭,你會接受這一事實並說:“好吧,看我一會再打爛你。”因為他們的確靠精準的槍法殺了你,這是你能感受得到的。但是當情況變成:“我腳上中了一箭,然後我就死了?!”特別是坦克玩家被分裂箭一擊斃命時,這便成了問題。我想讓半藏的定位變得更加多元與平衡,不改變他一擊斃命的能力同時讓他變得容易被大家接受。具體分裂箭促成這一結果的因素是怎麼形成的?我現在還不確定。但我認為暴雪對半藏的平衡不會僅僅是削弱或者增強某一點(例如分裂箭)。這不是正確平衡半藏的方法。你必須從整體上看待他,就像我們更全麵地看待D.Va、秩序之光或天使這樣的英雄。你不能隻調整一個數字,然後這個角色就會變得很好了。
首先,在我讀了一些關於“分裂箭毫無技巧即可輕易殺敵”、“分裂箭 10 秒殺一人”的言論後,我有了以下兩點問題:
1.為什麼你不每局都秒選半藏試試?然後分裂箭一刷新就殺一個人?
2.來看一下半藏的數據。每局分裂箭擊殺數平均是 7.45 個。美服頂級半藏 Wraxu 也不過是 9.97 個(這賽季平均是 12.12 個)如果分裂箭真的是隨便殺人,那為什麼世界頂級的半藏也不過平均 1 分 21 秒才會用分裂箭擊殺一個敵人?如果換算過來的話,他的分裂箭隻有 12.5% 才能造成一擊斃命。
美服半藏平均數據
Wraxu 半藏數據
同時,分裂箭有兩個不同的問題。讓我們分別看一下這兩個問題
1.分裂箭可以秒殺坦克英雄:
這是對該技能最具批判性的言論。分裂箭的最大傷害是 450(6個單獨的箭頭,一箭 75 點傷害)。最簡單的解決辦法是調整輸出。如果將每箭的傷害降到 50,則散射的最大傷害輸出為 300。這相當於一個黑百合的爆頭攻擊。這允許你保持這一“幻想”的完整——因為這一技能並沒有明顯的改動。而半藏的這一英雄特點並不受影響。(更具體地說,分裂箭的攻擊方式)。唯一不同的是你不能把一些坦克一擊斃命了,但這似乎並不公平。
2.分裂箭毫無技巧性可言:
我還是總聽到人們在探討這個。如果你真的相信這一技能不需要技巧。我覺得你可以去訓練靶場挑戰一下自己:站在中距用分裂箭攻擊一個不動的機器人,他死了。現在,再嚐試擊中一個移動的機器人,沒錯,他又死了。但這次你會有一兩根箭並未命中。其實你會發現這一技能的命中聚點很小。你再去自定義中試一下分裂箭擊殺高難度 76。如果你還是認為該技能信手拈來毫無難度。那麼恭喜你,快用半藏上分吧,你真的是天才。
不過減少分裂箭的最大總威力可以很好地減少這兩種抱怨。這使得該技能不會再將坦克秒殺了,同時也提高了分裂箭的上限。總傷害 300 的話,射中一半造成 150 傷害,並不能擊殺掉一個士兵 76,但是對一些薄皮刺客來說,分裂箭依舊是個威脅。
那麼各位是怎麼看待這個問題的?
最後更新:2017-11-09 04:30:27