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《守望先锋》PS4版试玩体验 上手容易

《守望先锋》PS4版试玩体验 上手容易

2016-05-10 10:23 来源:其他 作者:佚名 责任编辑:zhouhao

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台湾着名游戏媒体巴哈姆特 GNN 在日前获得邀请,有幸前往暴雪公司台湾分部抢先体验将在 5 月 24 日于 Windows PC / PlayStation 4 / Xbox One 平台推出的第一人称射击游戏《守望先锋》(台服译为:斗阵特攻)PS4 版本。PS4 版体验会每场开放约一小时的试玩时间,现场分成两队进行 6 vs. 6 共 12 名玩家的团队对抗。

《守望先锋》是一款强调 “团队” 的多人连线第一人称射击游戏,玩家将要在近未来的地球,选择各式各样的英雄、佣兵、科学家、冒险者以及稀世奇人在全球各地展开对战。

GNN 编辑本次试玩的版本是 PS4 版本,在按钮配置上,每个英雄有一个配置在 R2 板机钮的主武器, 钮可以为主武器重新装填补弹。R1、L1 和 L2 各自配置了每个英雄独特的3种技能(但部分英雄只有两种技能), 钮则是每个英雄的绝招。输入 钮蹲下、╳ 跳跃、类比摇桿 L 移动、类比摇桿 R 移动镜头暨准星。

PS4 版本使用手把游玩的手感相当优秀。用手把操作时,角色行进和跑跳等移动动作比起滑鼠键盘的操作更加直觉便于控制行进方向,镜头也比较不会晃动乱跳。但在瞄准速度上,手把无法像滑鼠一般瞬间转头甩枪,瞬间的瞄准精准度较为劣势。

另外,FPS 游戏容易发生的 3D 晕眩问题,《守望先锋》在优秀的镜头位置调教下,GNN 编辑游玩将近 40 分钟以后皆无感觉到晕眩不适感。游戏在画面配色上也同时融合日式和美式画风、偏向皮克斯动画的明亮轻快卡通风格。轻量自然的特效表现,也都减轻了长时间的精神负担。

游戏目前收录 21 名独特的英雄角色,并且基本上分类成「攻击」、「防御」、「肉盾」和「辅助」4 大方向的队伍定位分工。这部分和风行的 DOTA 类游戏有些类似,玩家在选角配对阶段可视自己战斗的风格,或是整体队伍组合需求,来选择不同分工的英雄入场。但又和许多 MOBA 类游戏不同,《守望先锋》对战中没有角色升等、不必点选升级、也不用花钱买装。在很多层面上对于入门者都相对单纯好上手。

目前开放的游戏模式有「护送」和「占领」两种玩法。「护送」中,攻击方必须将指定目标运送到指定地点;而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。「占领」双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另外一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标的物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。

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开始对战之后,可发现《守望先锋》的设计概念的确和市面上的 FPS 枪战游戏有不少相异之处,具有独特的市场区隔性。枪战游戏基本上强调每个玩家操作的角色性能相同,主要差异性在枪枝本身的性能和操作上;进入《守望先锋》后,虽然第一人称视点不容易在视觉上察觉,不过每个英雄实际移动起来可以发现在移动速度、跳跃高度和重量感都不尽相同。例如「猎空」的步伐十分轻巧、「D.VA」和「堡垒」的移动速度就相对缓慢许多。

「猎空」步伐十分轻巧

肉盾型的 D.VA 步行缓慢

壁垒甚至可变形炮台,变形后无法移动

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另外一个和军事射击游戏差异很大的特色在于,游戏不如同传统 FPS 的基础,玩家基本上是依循「主武器(步枪、机枪或狙击)」、「副武器(小枪)」和「炸弹(手榴弹、烟雾弹)」的配置规则来选择客制自己的武装;但《守望先锋》每个英雄都绑定一把无法更换的主武器,例如麦卡利的六发式 “左轮手枪”、法拉的 “火箭发射器” 或黑百合的 “狙击步枪”。如果特别偏好特定武器的玩家,就必须选择绑定的英雄游玩。每个英雄的技能组,也大多会搭配主武器的特性还有英雄的设计定位、甚至连背景故事都是搭配英雄的整体印象来统合设计。

Blizzard 简化了市面主流 FPS 游戏中许多让玩者自行客制化武装的要素,整合了包含武装、技能、外观和故事性于一身,带来印象鲜明强烈的英雄角色,让玩家专注在英雄的钻研和职业定位分工。

半藏的单发弓箭

猎空手持高射速的雷射双枪

要玩狙击枪就得玩黑百合

上面提到职业分工。《守望先锋》中每个英雄的分工也相当明显。GNN 编辑游玩可操纵机甲的肉盾型角色「D.VA」时,她的血量就相当厚实,可在前线吸收大量伤害,并且开启技能防护力场来防御敌人的火力。而选择攻击角色「死神」时,他双手的散弹枪威力十分惊人,中近距离就可以迅速击杀对手,但是不留意走位和隐藏行踪的话,血薄的死神遭命中数弹即刻阵亡。而防御型的堡垒,玩法又和适合在前线杀敌的攻击型又不大相同,虽然同样血薄且移动效率不佳,不过定位蹲点的火力上非常强大,很适合和防御型角色搭配守点之用。

根据上述的职业及角色特性分化,让每个玩家操作的英雄的差异性拉大许多。游戏结束后结算评价的重点採分中 “杀敌数” 的加权也并不重。所以比起杀敌效率,针对作战需求和队友协调分配出最均衡的队伍组合,是获胜的一大重点。另外,在对战中也可以自由更换操作的英雄,死亡或回到重生点都可开启角色选单更换。所以不用等到游戏结束,可随着战况来更换角色。

《守望先锋》的游玩体验,对于射击游戏只是名入门者的GNN 编辑感觉上:「枪法准头的确不是获胜的关键。」不用每个人都得玩的飞檐走壁、枪枪爆头才可得胜。比起冲锋杀敌、狙击爆头;稳稳的开盾守住据点、适时开补血回復队友或是架好陷阱炮台等敌人自投罗网,这些玩法有时候反而也有机会成为单场 MVP。不见得一定高手就是屌;有 “清楚的地图观”、“团队意识” 和 “作战方案”,在《守望先锋》反而更容易取胜。

PC / PS4 / Xbox One《守望先锋》预计于 2016 年 5 月 24 日上市。

最后更新:2017-10-19 08:32:05

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