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绝地求生:大逃杀
鹰眼日报 EDG携手TyLoo成立《绝地求生》分部
看日历上写,今天是七夕?
那又怎样,我还不是2亿分之一
以上是作者临时发疯,以下才是正经鹰眼日报
新闻速递
EDG、RNG携手进入英雄联盟S7全球总决赛
EDG与TyLoo强强联合:《绝地求生》分部正式成立
第一届绝地求生邀请赛落幕 中国功夫熊猫队挺进前十
WCA世界电子竞技大赛 再度联姻欧洲UCC电竞赛事公司
巫师之昆特牌将举行电竞赛事 游戏奖池85万美元
巨人网络2017上半年财报:营收14亿元 手游业务占比过半
七月数字游戏收入78亿美元《绝地求生》MAU破490万
腾讯WeGame:正积极引进《绝地求生》相关品类游戏
艾瑞:Q2游戏市场规模达595.2亿 移动游戏增速放缓
电子竞技
EDG、RNG携手进入英雄联盟S7全球总决赛
在8月26号的LPL夏季赛季军争夺战中,春季赛冠军WE2:3不敌iG遗憾落败。因此,进入LPL夏季赛决赛的EDG、RNG已确定晋级全球总决赛(夏季赛冠军直接晋级,亚军为春夏积分最高晋级)
冒泡赛的比赛将于9月3日在北京五棵松体育馆举行,WE将同OMG与iG的胜者争夺一个参加世界赛入围赛的资格。
EDG与TyLoo强强联合:《绝地求生》分部正式成立
一个月前,EDG电子竞技俱乐部与中国FPS强队TyLoo达成战略合作,EDG为TyLoo提供全方位的管理和商业化服务,并与TyLoo共同筹备FPS项目青训及教务体系,为国内输送更多的人才。而双方“联姻”后首件大事就是组建“吃鸡”(《绝地求生》)分部。上周六,EDG×TyLoo“吃鸡”《绝地求生》TyLoo分部正式成立。
第一届绝地求生邀请赛落幕 中国功夫熊猫队挺进前十
第一届吃鸡(绝地求生)邀请赛昨晚(8月26日)在德国科隆落下帷幕,虽然在前三天的比赛中,中国功夫熊猫队没有拿到特别亮眼的成绩,但在最后一天的四排团体赛中,四位选手发挥出色,尤其是在第三局的比赛中,淘汰掉了强大的Liquid战队,最终遗憾不敌NBL,拿下了第二名的好成绩,而三局总分也挺进前十,排在了第八位。LG战队最终拿下了四排的冠军。
WCA世界电子竞技大赛 再度联姻欧洲UCC电竞赛事公司
早在WCA世界电子竞技大赛海外赛区亚太区赛事战火燃起之时,WCA官 方即宣布与欧洲UCC(全称:U CAN COMPANY)电竞赛事公司联姻亚太赛区战略合作。今年9月,WCA将再次和UCC携手打造WCA2017欧洲区资格赛,该赛事由WCA海外赛事团队及UCC团队联合运营。
巫师之昆特牌将举行电竞赛事 游戏奖池85万美元
《巫师:昆特牌》开发商CD Project RED宣布将面向全球所有玩家,推出昆特牌大师赛!不过昆特牌大师赛并不是一个单独的比赛,而是包含了一系列比赛,覆盖了几乎所有层级。整个系列赛包括三个部分:昆特牌公开赛、昆特牌挑战赛和昆特牌世界大师赛,这些比赛的目的还是最终导向昆特牌大师锦标赛。所有赛事的总奖金为85万美元。
游戏业界
巨人网络2017上半年财报:营收14亿元 手游业务占比过半
报告显示,巨人网络2017年上半年实现营业收入14.029154亿元,较去年同期增长33.61%。巨人网络表示,移动端网络游戏收入比上年同期增加143.07%,主要系《球球大作战》和《街篮》等新游收入上升。报告期内,手游业务占营业收入的比重达到55.17%,
七月数字游戏收入78亿美元《绝地求生》MAU破490万
据市场调研公司SuperData最新报告显示,7月全球数字游戏消费同比增长了16%,达到78亿美元,增长主要来自于免费MMO游戏(同比增幅29%)、主机游戏(21%)和手游(17%),付费PC游戏的增长只有8%。PC游戏方面,《绝地求生》在7月份卖出了160万套,MAU达到了490万人,在收入榜达到了第六名。
腾讯WeGame:正积极引进《绝地求生》相关品类游戏
腾讯上线了WeGame新版官网,在官方微博下面,有不少玩家表示支持,并向官微提出自己希望WeGame平台能够引进大逃杀类游戏。官方也在评论中回应了玩家们的热情,表示知道《绝地求生:大逃杀》游戏广受玩家的好评,不会辜负大家的期待,正在加倍努力工作及积极引进相关品类游戏去回报玩家。
艾瑞:Q2游戏市场规模达595.2亿 移动游戏增速放缓
2017Q2,中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。由于季节性原因,中国网络游戏市场规模环比增长率略低,市场呈现低水平增长。经过2016年的发展,2017Q2PC游戏和移动游戏的市场份额基本稳定在四六开,整体变化不大,移动游戏依然保持轻微上升趋势
最后更新:2017-10-17 21:07:22