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王者榮耀
王者榮耀助推騰訊財報超預期,二季度營收566.06億元
王者榮耀助推騰訊財報超預期,二季度營收566.06億元同比增59%
上遊財經—重慶商報記者孫磊
8月16日下午,騰訊控股有限公司公布截至2017年6月30日未經審核的第二季度及中期業績。
得益於以王者榮耀為代表的遊戲業務大幅增長,以及支付相關服務、網絡廣告以及數字內容訂購及銷售所推動,騰訊2017年第二季度財報依舊亮眼,營收為人民幣566.06億元,比去年同期增長59%。按非通用會計準,騰訊第二季度淨利潤為人民幣163.91億元,比去年同期增長45%。
在今年二季度的強勁業績報告中,網絡遊戲依然貢獻了大頭。去年騰訊作為遊戲發行商排在全球第一,而據今年二季度報告顯示,網絡遊戲收入為人民幣238.61億元,增長39%。這項增長主要來自智能手機遊戲如《王者榮耀》、《魂鬥羅:歸來》、《龍之穀手遊》及《經典版天龍手遊》;以及PC客戶端遊戲《英雄聯盟》、《地下城與勇士》)等。
作為全球最受歡迎的PC端遊《英雄聯盟》的手機版,《王者榮耀》的成績有目共睹。據統計,《王者榮耀》的玩家數量已經突破2億,最高DAU值(日活躍用戶)達到7000萬。根據美國市場研究公司Superdata最新公布的數據,王者榮耀是全球手遊界最賺錢的遊戲。
此外,騰訊今年二季度的社交網絡收入增長51%,達到人民幣129.43億元,這項增長主要反映在直播、視頻及音樂等數字內容服務與虛擬道具銷售的收入增長。
網絡廣告業務的收入同比增長55%至2017年第二季的人民幣101.48億元。媒體廣告收入增長48%至人民幣40.77億元。該項增長主要反映騰訊視頻服務以及騰訊新聞的信息流廣告的流量增長推動。社交及其他廣告收入增長61%至人民幣60.71億元。該項增長主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號)及其他移動端應用的廣告收入增長。
其他業務的收入同比增長177%至2017年第二季的人民幣96.54億元。該項增長主要由於支付相關服務及雲服務收入的增長。
對於騰訊今年二季度的表現,騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“2017年第二季度,我們在多個業務實現強勁的收入增長,讓我們能夠在日趨激烈的行業競爭中進行創新投資和新技術的投資。遊戲業務持續增長的同時,我們也在竭力打造健康的參與網絡遊戲的方式。購買的連續劇和自製綜藝節目的成功,為我們的視頻平台提升了用戶活躍度及廣告收入。我們的支付業務,特別是微信支付線下交易的快速普及,使互聯網用戶的日常生活更加便捷。我們也在加大對雲業務和AI技術的投資,以確保我們日後可為用戶及業務合作夥伴提供更優質的服務。”
最後更新:2017-08-23 13:01:58
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