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王者荣耀
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《王者荣耀》是需要联网、运营在手机平台上的多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA)游戏。游戏以竞技对战为主,玩家召唤不同定位的英雄在王者峡谷、长平攻防战、墨家机关道等多张地图中进行五对五、三对三或一对一的战斗,通过角色升级、购买装备、攫取地图资源等手段逐步推进,在此基础上依靠队伍配合与战术安排获得最终的胜利。
作为MOBA,《王者荣耀》首先得到了此类作品的滋养。现阶段,MOBA是中国乃至世界玩家最喜欢的游戏类型(即便顽固如日本玩家,近年来也开始组建MOBA战队)。作为即时策略性的电子游戏,MOBA要求玩家兼顾个人发挥与团队配合,大量可供选择的英雄角色、丰富的技能与装备、多样化的战术选择使其具备其他游戏难以拥有的高度可玩性。同时每局对战都“从零开始”,玩家无需大量前期投入便可接触核心玩法,不必被每日任务绑缚在重复任务之中,可以更加自由地选择是否游戏与何时游戏,“零的起跑线”也使玩家之间更趋向平等。此外,MOBA可以自然地电子竞技化,有多方赛事、职业联盟、资本与产业链的加持,作品寿命会被大大延长。如今电子竞技专业已得到政府承认,开始被纳入教育体制、走进高校。《王者荣耀》代表着的移动电竞之路虽然只是刚刚开始,却可以吸收体育竞技或传统电竞发展成熟的经验与养分,使自己迅速发展壮大。
在作为MOBA之外,《王者荣耀》还是一款手机游戏。20世纪末,电脑是诸多平台的领头羊,彼时中国浮现出大批在世界范围内亦堪称优秀的作品,如汉堂的《天地劫》系列与大宇的《仙剑奇侠传》系列等。21世纪初,游戏主机超越电脑,成为全世界半数左右电子游戏的交易平台。但自2000年起,国内长达十三年的主机禁令(即游戏机销售禁令),使中国电子游戏在传统作品发展成熟后遭遇类型与题材的双线瓶颈,也在中国玩家与主机之间留下了深不见底的鸿沟。“失之东隅,收之桑榆”,主机游戏的落后使中国留给手游成长的空间变大。《王者荣耀》正是在此基础上打破了欧美垄断MOBA的现状,该游戏由中国人自己制作发行,在过去一度局限于角色扮演、故事非武侠即玄幻的中国电子游戏领域,这无疑是极大的创新。
在MOBA、手机游戏的定位之余,《王者荣耀》更是一款联网游戏,玩家交互的因素凸显出了社交属性,这也是《王者荣耀》攫取大量非传统玩家的原因所在。
在“小学生”、“女大学生”与“高端玩家”的背后
在取得现象级成绩后,《王者荣耀》得到了全社会的广泛关注,这与其背后广大的未成年人群体有着密不可分的关系。在该游戏的玩家群体中,未成年人占比约18.12%,其中未满12周岁的玩家占比约3.62%。此款游戏诞生以前,玩家热衷于将游戏水平较低的人称为“小学生”。如今,“小学生”不再是单纯戏谑的称呼,这一数量约为700万的玩家群体开始指向货真价实的小学生。
社交属性是中小学生消费需求的核心。《王者荣耀》消弭了过去电脑游戏不同服务器之间天堑般的隔阂,解决了其他手机游戏不同系统无法交互的问题,使身处不同服务器、使用不同系统手机的玩家能够一同进行对局与交流。同时,因为依托腾讯旗下微信和QQ这两大中国最主流社交软件,不用手动添加即可拉取好友列表中的玩家信息,《王者荣耀》具有其他游戏无法比拟的优越性。在丁酉鸡年春节期间,新浪微博、百度贴吧等社交平台上出现大量段子,描述《王者荣耀》勾连陌生亲戚、成为沟通桥梁的情况,使其一度被目为“社交刚需”。春节假期结束后,《王者荣耀》的社交属性在部分群体中开始消退,但却于中小学生中保留下来,和朋友一起玩这款游戏成为了中小学生社交中的重要组成部分。
对于王者荣耀(以下简称王者),大家都很熟悉,是当下国内最火的网络对战游戏。女孩在玩,男孩天天在玩,小大人(刚结婚不久的)偶尔玩玩,最重要的是居然连小孩子都“不放过”。大多数人都很爱玩,这是为什么呢?
我还真的对别人问过这个问题,他们的答案很多,但归纳起来大致有这么几个理由:1、画质好2、人物模型帅3、可以交友互动4、喜欢这类游戏。但是又有些人很讨厌这款游戏 我们来看看具体原因是什么吧:
首先是人物问题,他们讨厌的理由是历史人物、神话人物、外国人都聚在一起“关公战秦琼”,这些人物来自不同的时代、国家,有的甚至不是我们这三次元世界的人,他们能打到一块儿吗。而这些人物的故事有几点是真的,在人设上吕布、猴子都是些变态。不觉得很没意思吗。还有扁鹊他的功能竟然是“药人”,王者你这么做对得起他的医德吗?还有武器问题,各式各样的华丽,对不起,他们都在古代啊,以当时的劳动力造一根像王者里吕布的方天画戟要造到皇帝退位或王朝崩溃之时才能做好,你想让基层老百姓累死啊,还有王者的工作人员能不能把历史再好好学习学习,火药是晚唐开始用的,所以刘备、孙夫人、黄忠这些是不会拿枪炮的。这种设定很容易误导孩子的历史观等等,尤其是小学到初中那个年龄段
然后是现实问题,这个主要是关于低头族、网瘾、厌学、作息时间紊乱、与父母产生隔阂等这些影响孩子身心健康发展的因素,这也是我要讲的重点。其实上面讲得几点具有因果关系,我们可以把它们串联成一句话:因为对网络充满好奇经常上网,所以产生了网瘾,但是手机上网更方便,久而久之成了低头族,从而使作息时间紊乱,与父母产生隔阂,在学校由于种种制度,同学之间的攀比产生了厌学情绪。有人会问这和王者有什么关系?有,王者在这条因果关系的链子上起到的催化剂的作用,不过王者只是这催化剂的重要组成部分,还有就是人与人之间的攀比心理和盲从心理。但这个世界上不会只有悲观负面的心里,还有那些让你值得学习的东西,一个事件的道理或是一个一成不变的定理。
最后更新:2017-09-07 07:45:02
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