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王者荣耀引发“众怒”只不过是“替罪的羔羊”

近日人民网人民观点两度刊文“怒怼”眼下火热的游戏“王者荣耀”。王者荣耀究竟有多火,从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

话说有多少人喜爱就有多少人讨厌。近日来,由于一些恶性事件的不断发生,王者荣耀惹起了众怒:6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。有媒体直接将王者荣耀比作新时代鸦片,直言其危害不亚于“鸦片”“毒药”之危害。

聚精会神玩“王者”的少年

这样看起来,人民网怒批王者荣耀“陷害人生”似乎也没有错。亦或是迫于舆论和压力,腾讯公司推出了健康版以防沉迷,甚至规定12岁以下未成年人每天限玩1小时,同时对未成年人的账号消费额度也进行了限制。只不过,这还是没能打消人们的质疑。

成为众矢之的,王者荣耀不是第一个,更不会是最后一个。前有小说瘾、电视瘾、网瘾、网游瘾,这些现在也曾在该产品出现后引起广大爱好者的痴迷,其影响力并不亚于今日的“王者荣耀”。甚至过去两年微信推出的“红包”功能也令广大民众上了瘾。流行什么、痴迷什么,人们开始担心什么,批判什么。

电视瘾可能让我们戒掉了“小说瘾”,“网瘾”让我们戒掉了“电视瘾”,“手机”让我们戒掉了“电脑”。时至今日,我们还在批判“王者荣耀”,实则批判的是十几年前就在批判的“网络游戏”,只能说明我们一直在批判的东西并没有从根本上找到解决的途径和方法。王者荣耀只不过是“替罪的羔羊”。“木秀于林,风必摧之;堆出于岸,流必湍之;行高于人,众必非之”。王者荣耀就是这“秀林之木”、“出岸之堆”。

网瘾问题

怒批“王者荣耀”,不如反思“网络游戏”,不如反思“智能手机的出现”。不是“王者荣耀”让孩子们上了瘾,而是“网络”和“手机”让孩子们上了瘾。端掉此“王者荣耀”,还有彼“王者荣耀”。让王者荣耀背上黑锅,没有什么意义,游戏产业不会更小,只不过是换了个赚钱的老板而已。

最后更新:2017-08-23 15:29:37

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