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王者榮耀
看完《王者榮耀》俱樂部的培訓表,我們發現電競教育走到了新的節點
文/遊戲陀螺 尤迪安
Crossover
導語:
前天看了《王者榮耀》KPL秋季賽選手與俱樂部高層的賽前培訓表,今天來談談電競教育。
行業的等待:電競教育的明天
遊戲陀螺了解到,在過去的中國電競圈,從業者更像是野蠻生長,網癮少年匯聚,從業素質低下,很多精英人士不願去,人是缺的,人才是少的。
筆者近期在與多位圈內的資深人士的交流過程中,也能感受到,特別是在過去《DOTA》、《英雄聯盟》剛剛興起的時代,行業內基本上就是各家玩各家的,唯一能出現交集的點就是各大電競公司、俱樂部之間互相的挖人,而當企業稍微做得大一點的,想往外拓展的時候,管理上的問題就會接二連三的發生,這些方麵顯現的是人才上的缺失,以及行業培訓體係的稀缺性。
雖然,今天的電競已經成為朝陽行業,人們的觀念在轉變,但是在大佬與業內人眼中,目前電競業內的人才還匹配不到電競的產值。
前天筆者就剛好看到了一份《王者榮耀》KPL賽事關於選手與俱樂部高層的賽前培訓表,令筆者印象比較深刻的是其中的課程就包含了以下幾章:《商業形象塑造》、《粉絲管理》以及《業務的數據化》、《從品牌角度看體育資源的甄選和使用》、《傳統體育公司的經典案例分享》等,可以看到今天更係統、更專業的電競教育正在進一步的與產業結合。
據悉,騰訊也會在每一項大型賽事開始之前,為所有俱樂部的隊員做不同的培訓,比如說有選手的培訓,明星組的培訓,俱樂部的高管是也就是企業管理培訓,這對於行業來說也肯定是一件好事。
通過進一步的了解,筆者也獲悉研發這些課程的,則是原初集團旗下的教育板塊,原初集團成立於2016年,是由兩家傳統財團共同投資組建的一家泛電競、娛樂和教育的集團類公司,而在2017年1月,原初集團收編了中國知名電競教育學院——七煌電競學院,同年與京東合作組建了京東戰隊。
為此,筆者也采訪到了原初集團常務副總,原初教育總經理王文靜女士。
電競教育行業幾個常見的關於人才的疑問,王文靜首先給出了自己的回答
(1)從電競教育的角度看,端遊電競和移動電競之間最大的區別
其實像電競教育這一塊,並不一定是培養全職的職業運動員,移動電競的用戶基數最大,更新迭代的速度比較快,端遊的用戶黏度和忠誠度更高,生命力更為持久。但是本身教育的邏輯是一樣的,你要教的東西是一樣的。所以我覺得這兩個沒有太明顯的區別,隻是在運動員板塊一個會快一點,一個會慢一點。
(2)電競行業最缺人才的領域
其實這個新興行業,什麼人才都缺。比如俱樂部的最缺管理人才,經紀公司最缺運營人才。
比起職業選手的天賦要求,更重要的是要有人能夠執行整個俱樂部的戰略節奏,因此日常的管理中,特別是對於選手心理與生活上的管理是最缺人的。
(3)電競學員對於哪些教育層麵的訴求是最大的。
心理上麵。因為無論是我們的學員還是職業運動員都會發現,他們有時候都是怕輸,或者是說很在乎一場比賽的時候,心理會承受不住那麼大的壓力,所以心理和技術之間的這種平衡是最難的。
(4)電競公司最頭疼的招人
現有的招人渠道,主要是線上線下的招聘會,企業的宣講會等等,我們回頭看一看世界五百強的一些企業,首先他們都會上一些傳統的大型的招聘網站,這些都是你宣傳企業的一個最好的一個通道和口徑。
但是電競行業不太一樣,專業類的招聘網站隻是一個輔助,並不一定能夠招到可用的人才。這個圈子就這麼大,來來回回就是這些人,不如自己公司有一套完整的培訓員工的體係,這樣一方麵可以根據公司需求來培養員工,另一方麵嘛員工對公司的認可度也會更高一些。
最後,從大學裏麵去招人會比較好一些。
“因為電競也好,遊戲也好走到現在,有很多熱愛這個行業的學生,我覺得應該多招一些剛畢業如白紙一般的人,這樣如果你有了完整的培訓體係,一個月就能把人培訓出來,能力不一定會比一些老員工差,而後者工資又非常高。”
電競教育的邏輯
電競與娛樂的發展未來會越來越寬,越來越廣,越來越規範。電競行業最重要的就是技術和管理,技術可能就是賽訓體係,管理就是對於每一個板塊,每一個環節東西的梳理,任何一個行業走到最頂尖的位置都需要非常強有力的管理,技術+管理=最大的生產力,目前來看電競教育要做的就是這兩個。
“13年前,當時我參與了WCG在中國的執行,那個時候工作人員都是主動報名的,具體操作的都是些大的公關公司,比如說三星自己旗下的的三星廣告,或者4A裏的奧美等,後來基本上就開始走向專業電競的這些公司,比如現在的VSPN、月蝕傳媒等,行業越來越專業。”
“人社部現在要設置一個關於電競的一個從業資格證,就類似於過去我們會考的計算機中級什麼的,然後會由網信辦那邊來監控,同時教育部也越來越支持,設置了電子電競管理這種專業。”
所以總的來看,今天無論是市場對於人才需求的缺口,還是社會、人才對於選擇電競自主意識的轉變,都為從業者切入電競教育市場提供了特別好的一個時機。
電競教育的出口是什麼,還有核心競爭力
在王文靜看來,電競教育能賺錢的點有很多,今天想做電競教育的人也越來越多,除了傳統的教育機構、電競公司,還有學校的老師,網吧的老板,甚至有一些比較好的戰隊,那麼電競教育到底這個出口在哪,他的核心競爭力是什麼。
“之前在摸索階段,我們覺得培養運動員,給戰隊輸送新鮮血液是最好的,但後來我們發現真正的運動員是很難找到的,中國13億人口,但頂級運動員隻有120多個,裏麵還包括外國的一些外援,中國湧現的這些運動員越來越少。”
因此職業電競教育的首要任務是挖掘這些學生的天賦,是不是有成為職業運動員的潛能,第二步就是,如果學生成為職業運動員的可能性不大,他又很想從事這個行業,我們就會給他轉到其他的一些板塊裏,像解說、策劃、裁判等,我們會給他做一個轉化。
“課程研發是整個電競教育行業的核心競爭力,因為教育這個東西要的是細水長流。”
“這裏還有一個誤區,不少人覺得做課程就是玩玩遊戲,講一下這個英雄怎麼用,就像教練一樣教一下就可以了,其實完全不一樣。我們的用戶群很小,很多學員都集中在13歲到22歲之間,那這個時候他們主要缺失的是基礎教育,所以很需要引入大學的老師來設計課程與課程的流程,課程架構體係是一個很重要的點。
“我們現在所有的老師,首先教研組全部都是這種有編寫教材能力的一些非電競職業玩家,但是他們又蠻喜歡遊戲的;然後配帶一些數據組的,能夠建模的同事,形成一個教研小組,他們隻是定性這個教材的方向;最後我們會和幾所大學,像中傳的南廣學院、對外經濟貿易大學、四川大學等五所學校,做不同接口的對接,近期我們還會跟清華大學發布一份,可能是世界範圍內第一篇與電競相關的學術論文。”
我們的企業戰略就是認認真真做教育,然後我們就是要打造貫穿整個文化體育和教育為一體的這種生態圈,打造受中國年輕一代歡迎和關注的這種行業機製。所以我們對於企業的定位非常清楚,我們並不是靠賣人盈利,不是這類公司。
“我們不是個什麼人販子公司,我們是要踏踏實實做實業的公司。”
原初集團做電競教育的幾種模式
“我們未來可能分幾塊”
(1)兩個月的短訓班,這種短訓班以很小的孩子為主,他不了解自己能不能打職業,我們會讓他們過來感受一下,同時改變一下他們的作息習慣,讓他們重返學校,這是一種模式。
據筆者了解,這種兩個月的短訓班學費大概是八千到一萬不等,兩個月一期,一年差不多六期,一期大概有60人,已經實施了兩年。
(2)半年到一年的班,這種以輸送出去就業為主要的方向,未來會成批的出。
“這一階段目前不會有付費,原初集團更多的是做一些提供學習的平台和實習的平台,此外,目前我們也已經籌備了一些課程,會以線上直播的形式出現,最快的話將於本月上線,內容會偏向於主播類。
(3)兩年的班,會讓學生拿個大專文憑然後再接著往電競領域發展。
“並不是每個學生都能考上中傳和南廣的,所以未來我們也會通過職業院校的形式來布局電競教育,像今年年底,或者明年年初應該會上這種學曆類的課程,跟大中專院校的合作,做這種校企共建,然後真正讓學生畢業之後能夠拿到一個大專文憑這樣的課程,但這個還需要一定時間才能通過教育部報批。”
王文靜也補充到:“如果隻是做純教育,那麼有過傳統教育經曆的人就知道這一塊是不掙錢的,比如他需要有很高的土地成本、硬件成本等,我們目前在項目上麵也沒有考慮掙錢,因為我們是希望能夠摸出一套完整的體係,目前來講頭部廠商對我們還是蠻認可的,我們會分階段的為行業做匯報,然後課件也會遞上去,包括教育部的一些領導也很關注我們這一塊。”
電競高速發展下,從業者反而應該適當的慢下來
電競的發展到了2017年,行業一直在高歌勐進,但在王文靜看來,需要停下來思考,不要那麼急迫。
“我覺得可以這麼講,電競行業對從業者的要求會比較高,而且以後也會越來越高,行業沒有那麼明顯的KPI指標的考核,從業者更需要的是務實。”
我們這個行業的人如果願意慢下來,擠掉浮躁,給自己找更多的事情做,就有更多的可能性出來,整個行業才會真正凸現他大盤子的價值,但是如果每一個人都想著我就是賺個快錢,這個行業給的工資高,選手也是高工資,俱樂部的管理者覺得賺個快錢賣掉什麼的,做教育的人也想現在趁火,趕緊圈圈地,那麼這個行業就廢了。隻有踏踏實實,願意認真做事情的人越來越多的話,這個行業才會有更好的發展。
“可以這樣說,遊戲行業現在已經穩定了,下一步就是衍生的電競行業。”
結語:
筆者之前曾經表達過這樣的觀點,整個電競市場都會為電競教育買單。
產業需要更多的天賦、才華與美貌,慢慢的資本階層會向精英階層做一些讓步;而市場培養起來的電競用戶需要對自身價值的釋放與延續,這些都是與電競教育綁定的,市場價值所在。
現在雖然有越來越多的大學設立電競專業,培養電競人才,但遠水解不了近渴,行業在飛速發展,哪有那麼多的3年、4年去等學生畢業,電競又是非常市場化的行業,相比大學土壤,電競與傳統教育公司的從業者顯然有更好的機會。
而在原初集團身上,我們也可以看到這個領域未來的些許雛形,相信在電競教育對行業不斷地提升與滲透下,未來整個行業的人才儲備、能力與管理模式的進步,都會令行業整體再上升一個台階。
我要找遊戲陀螺:
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最後更新:2017-09-06 17:45:11
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