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从入门到放弃,我为什么卸载了《王者荣耀》

朋友,你玩王者吗?

晚上一起开黑啊!

大神求carry!

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如果以上几句你听着耳熟,说明你身边有很多《王者荣耀》的资深玩家。

一季度每月流水30亿、iOS手游收入榜第一、日活跃用户5000万,这是《王者荣耀》今年上半年交出的辉煌数据。现如今《王者荣耀》已成为大街小巷、男女老少、居家旅行、出门必备的首选游戏。

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两个月前,为了跟上00后的脚步,我也成了众多玩家之一,4月到5月一个月时间升级满30级,打到铂金,从入门到沉迷,最终我还是卸载了《王者荣耀》。

从敌军还有五秒到达战场,到我放水晶正在被攻击 为结束,你的英雄会经历:超级帅的闪亮登场哎呀挂了复活我靠又挂掉复活尼玛又又挂了复活卧草水晶没了。

5V5一局大概20-30分钟,各路英雄在生死轮回、推塔打野、千锤百炼中逐渐发育升级。

如果那段时间你也坐1号线,你可能会在地铁里看到一个衣着正常、神志清醒的男孩拿着手机,在人潮汹涌的人群中走着走着突然就停住了,仿佛被定在了原地,长时间保持不动,低着头疯狂的在手机上戳来戳去……没错,是我,我在超(keng)神(ren)。

《游戏规改变世界》的作者简·麦戈尼格尔说游戏让人上瘾的四要素在于:目标、规则、反馈及自愿。

在《王者荣耀》中,目标就是推掉敌方水晶,打怪升级成为荣耀王者。而每局的成败、金币钻石、经验值都是视觉化的反馈机制,让我们可以清楚地知道自己离下一个level和段位还有多远。对这四要素的有效强化可以让人不断地投入精力,甚至达到“忘我”的理想状态。就如上下班地铁里走路都在打王者荣耀的我。

超神、五连杀、账号升级所提供的个人成就感与满足感,让人忘乎所以流连忘返沉迷其中。

钻进地铁埋头打游戏的我,仿佛一下子变成了实验室的小白鼠——下丘脑连着电极,一按按钮就会源源不断的分泌多巴胺,而《王者荣耀》就是那块电极。

以上是我与《王者荣耀》的地铁蜜月期。

可惜,快乐的时光总是短暂的。蜜月期之后我们就像所有的老夫老妻一样不可避免的跌入了疲乏期。这时推塔升级,不也过如此,沉迷的英雄,也逐渐消失。

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在我成功把赵云、宫本武藏、杨戬、花木兰、露娜练到宗师级别之后,超神、MVP、五连胜就接踵而至,赢率也势不可当的一往直前。

《王者荣耀》里的每个英雄都有固定的技能,只要花上足够多的时间,慢慢修炼即可。练好一个,再练下一个,仿佛所有的英雄排成了一条长队,任君挑选。这种重复的劳作以及有限的多变性,终于让我的一腔热血在玩熟了几个英雄之后消失的无影无踪。

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在沉迷的数月中,我思考了一个哲学问题:玩游戏是为了什么?

其实答案很简单:

(为了赢)

俗话说三分天注定,七分靠打拼,剩下的九十分我也没什么办法。这句话用来形容《王者荣耀》就再贴切不过了。团队游戏的胜率,一部分由你自己英雄的技能与发育决定,而更大一部分是依靠你的队友,要不怎么说是团队游戏呢。

每局的《王者荣耀》都如经典教科书一般诠释着:木桶效应。

两军交战,勇者不那么傻逼的那队胜。

一局比赛中,对方有多强并不可怕,可怕的是队友有多坑。遇见在排位赛里练英雄的队友,你就知道《王者荣耀》并不是像它宣称的那样是什么5V5公平游戏,而是赤裸裸的6V4必输游戏。一局只需要一个这样的破坏者,就足以使整场游戏索然无味。

当你终于决定惯看秋月春风,放弃眼前的胜败输赢,享受游戏纯粹的快乐时,总会有神一样的SB跳出来把你手里最后一点快乐也夺走。

临床表现是:挂机、骂街、投降、送人头。一个苍蝇足以毁掉一锅粥。你当然可以在赛后立即投诉他们,但是,又有什么用呢?日活5000万全民参与的爆爆爆款游戏,大概率下一局你还是会碰上这样无赖的玩家。

劣币驱逐良币,良币说:我能怎么办,我也很绝望。

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在一个没有破坏者的游戏中,我把自己的游戏体验大致分成了六种。

1.轻松获胜(实力悬殊,敌军过早投降,站赢)

2.一般获胜(打到中场基本知道稳赢,剩下例行公事即可)

3.艰难获胜(难分难解,最后1分钟,一技绝杀)

4.艰难失败(略有遗憾,可以从中学习和进步)

5.一般失败(本队没有大失误,但无奈实力有限无力回天)

6.轻松失败(实力悬殊,我方过早投降,跪哭)

3&4是我个人觉得最好玩的,这是一种棋逢对手的喜悦,结局的不可预测更加倍了游戏的紧张刺激。赢的太早,输的太早,都会让整场游戏黯然失色。

游戏中,如果没有熟人一起开黑,系统会随机匹配组队。我不知道随机组队标准是什么,直观体验是越来越难遇到期待中酣畅淋漓的比赛。

专业的金融人士总喜欢拿着放大镜时时刻刻的盯着报表上的投资回报率ROI (Return of Interest), 虽然我不搞金融,但作为一个普通玩家我心里也有一杆快乐回报率的小秤砣 ROJ(Return of Joy)。

当我的快乐回报率从峰值势不可当的一泻千里时,无论我如何狂按手中的电极,都没有多巴胺分泌了。

心理学家Fogg说人们做出一个行动需要:足够的动力、匹配的能力以及行动的触发,三要素缺一不可。在缺少了足够动力之后,我也知道是时候就此告别。

下载后的第三个月,我卸载了《王者荣耀》

你呢?

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最后更新:2017-08-23 15:10:57

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