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新英雄百裏守約上線 王者榮耀8.8新版本上線

如果有一雙眼睛,無論時間,無論晴雨,就那麼一直盯著你;所有的一舉一動都在這雙眼睛的監視之下,雖然他現在並沒有做什麼,看起來很危險的事情;但,你能平靜地麵對,能夠一如既往自在地行動和思考麼?

這是一個非常有趣的假設:當你發現有個敵人,可以觀察到你的所有行動,你會如何對抗這種無聲的恐懼?是謹小慎微地避免一切漏洞和問題的發生,是戰勝心魔不斷鼓勵自己像平常一樣沒問題,還是主動出擊冒著未知的風險拔掉這雙眼睛?

無論如何,這都是不同於之前王者峽穀中戰鬥著的英雄們的體驗,百裏守約的原型概念便來源於此——一個無比致命的觀察者。

在我們的設想中,守約並不具備木蘭隊長女武神一般的華麗技巧,也不像隊伍中某些變態一樣的恐怖力量;戰場上的他隻做兩件事情:靜靜觀察,並在需要的時候把子彈精準送出。簡單,但很極致,而且,言出必果。

我們希望在守約的身上體現一種,單純因為一件簡單的事情做到足夠精確,而產生的強大壓迫力(技能上我們也會要求玩家有這種耐心和精確的操作輸入哦),結合超越其他英雄的視野控製能力,形成在特殊環境下具有非常有衝擊力、但又不會影響對抗環境平衡的體驗,為玩家朋友們提供一些新鮮的東西。

相信守約能夠被大家喜歡。

被動技能——瞄準

百裏守約的普通攻擊擁有更高的傷害,但攻擊間隔更長且無法暴擊;非戰鬥狀態下,百裏守約能夠隱匿在地形邊緣,獲得偽裝和移動速度加成;

技能1——靜謐之眼

百裏守約在腳下布置一個視野裝置,獲取周圍10米範圍的全部視野,百裏守約普攻和技能對探測視野內的野怪造成額外傷害效果;視野裝置最多存在3個,持續300秒,被敵方英雄占領後失效;

被動:原地不動時百裏守約每秒獲得一層伏擊效果,增加自身物理穿透,最多疊加5層;移動後效果消失

技能2——狂風之息

百裏守約開始瞄準,並嚐試進行一次狙擊,造成物理傷害和減速效果;瞄準需要花費2秒的時間,但在瞄準未完成時子彈有可能產生偏移;技能子彈每16秒獲得一顆,最多儲存3顆(受冷卻縮減影響);

技能3——逃脫

百裏守約向後跳躍並進行射擊,對命中的敵人造成物理傷害與減速;落地後增加移動速度持續4秒,或執行一次技能攻擊或普通攻擊;

二、英雄調整

1. 高漸離

我們一直希望以團隊輸出為主的法師,擁有更加明確的大招感受。而高漸離的大招在遊戲初期就過於頻繁,並且1級大招整體的輸出能力也有些偏弱。我們將對這些問題進行調整,希望高漸離能夠更加謹慎的把握大招的釋放時機,當然相應的收益也會更高

3技能:CD:40/35/30秒50/45/40秒

2.羋月

羋月在遊戲的中期能夠輕鬆Solo掉關卡中的BOSS,這和我們的關卡規則並不相符;此次調整同時會適當削弱羋月在1V1中的傷害輸出能力,讓更多英雄能夠在單線麵對羋月有更多的對抗和處理選擇。

攻速成長:每級1%每級0%

2技能:調整鎖鏈抽取,無法再抽取主宰暴君攻擊

強化普攻:傷害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)

3.諸葛亮

一直以來大家都非常喜歡諸葛亮的玩法機製,尤其是在利用大招元氣彈穿過人群直接擊敗敵方英雄刷新被動效果的時候。但是有趣的玩法是建立在互動上的,我們注意到許多時候,隊友不願意去幫助隊友抵擋,原因是沒有任何人可以承受如此劇痛的傷害,即使你是一位血量超厚的坦克也無法在血量較低的時候去抵擋這個傷害。這是因為大招傷害是按照目標已損失的血量來計算的,這就意味著血量越多反而會承受更多的傷害,這是不太合理的,所以我們專門為大招傷害做了單獨的處理,讓大招傷害對等百分比血量敵人造成的額外傷害是一致的,使這個技能有更多應對的可能。

3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標已損生命)450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目標每損失1%生命提升該技能2%傷害]

4.安琪拉

長久以來我們一直都在觀察安琪拉的使用情況。即使她很受大家的喜愛也不能掩蓋她帶給使用者的挫敗感。我們發現安琪拉的技能命中性能較低,在團戰較為混亂的情況下,非常容易失手導致隊伍失利。針對這一係列情況,我們將調整技能的彈道飛行速度。我們希望調整後的安琪拉,能夠更加活力四射。

1技能:技能範圍:9001000

1技能:彈道飛行速度:11001300

2技能:技能範圍:800900

2技能:彈道飛行速度:10001250

5.趙雲

這位萬金油英雄的弱勢使得打野英雄池儲備出現了一些問題,當一些熱門的全能型英雄被ban掉後,我們很難感受到打野這個位置在比賽的前中期所發揮的強大作用,甚至在很多對局中成為了傾向於C位的刷子或者傾向於輔助的人肉眼,這是我們不希望看到的現象;我們希望趙雲能夠適當回血,回到那個找不到合適人選時能夠頂一頂的位置上去,讓喜歡他的玩家能夠獲得更加平等的能力。

1技能:藍耗:45(+5/Lv)40(+5/Lv)

2技能:藍耗:75(+5/Lv)60(+5/Lv)

2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)140(+18/Lv)(+0.6Ad)

6.鬼穀子

這位行蹤詭秘的小個子,剛降臨在峽穀不久就已然成為讓敵人最頭疼的存在之一。雖然沒有可觀的傷害,但依靠出色的輔助能力,他總能讓隊友輕易的完成擊殺。經過一段時間的觀察,我們發現他為隊友創造擊殺條件的能力,有些過於強力了。這主要是由於他頻繁的高額加速,以及與之配合的長時間暈眩。技能設計時希望提供給對手的反製空間已經所剩無幾,且釋放成功的收益也超出了邊界。因此,我們決定從移速、硬控時長、冷卻時長上,對鬼穀子的能力進行一定的限製。

1技能:移速加成:60%40%

2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒

2技能:控製時長:1.5秒1秒

三、靜謐之眼-百裏守約帥氣登場,首周折扣,不容錯過!

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最後更新:2017-08-23 07:55:49

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