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有節製的玩《王者榮耀》

不知道從何時起,“小學生”這個詞成為遊戲中形容技能操作“腦殘”,專坑隊友的代名詞。玩過英雄聯盟遊戲的人都知道,往往一到周末,玩家就開始說“小學生放假了”,“小學生放學了”。小學生玩家讓遊戲玩家傷不起啊。最近手遊端的王者榮耀十分的“火”,到校園走走,隨處可見拿著手機四五成群圍著玩王者榮耀的小學生,這款遊戲十分火爆。人民日報一天內兩次發文痛斥王者榮耀,直接讓騰訊控股的市值蒸發千億港元。是什麼原因讓主流媒體“發火”呢?

據有關媒體新聞報道:一名10歲男童,短短34天,充值《王者榮耀》花費了58000多元,怕媽媽發現刪除銀行短信;廣州一17歲少年狂打手遊“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,險些喪命;杭州13歲毛毛因為手機被爸爸沒收玩不成《王者榮耀》,從4樓家中墜樓,導致雙腿嚴重骨折。有關玩《王者榮耀》引發的事件還有很多,並且事件中絕大多數是未成年人。手機遊戲《王者榮耀》注冊人數累計超兩億人,日活躍度超過八千萬人,排行手遊第一,對於企業來說是絕對的成功。作為現象級的手遊,作為巨無霸的騰訊公司,不單單是遊戲的運營者,還要承擔一定的社會責任。

這裏不談論“上癮論”,那是另一種話題。這裏要說的是小學生玩《王者榮耀》這款遊戲反映出的一些問題。小學生對新鮮事物的認知比較局限,這需要家長正確的引導,告知孩子利和弊。未成年人成長過程中需要社交、認可、尊重、自我實現,這些需求現實中得不到的,未成年人就會在虛擬的世界中去尋找,王者榮耀恰恰滿足了未成年人的這些需求。現在恰逢暑假,家長們忙工作,孩子疏於管教,有的家長說隻要老老實實待在家裏就十分安全,玩點遊戲沒什麼,其實這樣十分不利於孩子的成長,應該多參加一些戶外活動,例如夏令營、戶外拓展等活動,滿足未成年人的心理需求,利於孩子健康成長。

企業依托市場開發遊戲本來沒有錯,但沒有限製,沒有機製約束聽之任之就會產生負麵影響。這樣就回到了一個老問題——遊戲分級製度。在什麼年齡階段就玩什麼遊戲,在國外是個行之有效的辦法。在網遊時代,就一直談論遊戲分級,就像中國電影什麼時候可以分級播放一樣,一直爭論到現在。中國遊戲什麼時候分級,我們不知道,現在問題出現了,就要解決這些問題。

騰訊宣布以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷係統的“三板斧”。限製未成年人每天登錄時長,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被遊戲強製下線。此外,措施還包括綁定硬件設備實現一鍵禁玩,強化實名認證體係。

騰訊出的措施不陌生,在CF特別火的時候也率先推出這樣的措施。作為具有影響力的公司,騰訊拿出了自己的態度,走在行業的前列,具有規範行業行為的示範效應。如果學校禁止學生帶手機也不現實,家長也不會同意,因為學生與家長之間需要聯係,最好的辦法是給小學生一台諾基亞或者按鍵機,隻能打電話。

最後更新:2017-08-23 12:27:06

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