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王者榮耀策劃麵對麵:韓信大招傷害太高 小喬被動不合常理 怎麼辦?

Q

A

提問者

王者榮耀玩家

策劃

王者榮耀

提問者

暑期盛典是什麼鬼?真的好盛大哦 閃瞎我的眼睛了

暑期盛典我們規劃了多個活動,包括全英雄限免、雙倍經驗、分享贏妲己桑巴皮膚等等,可能是因為沒有限定皮膚返場活動使得部分玩家不滿,但限定皮膚之所以其標簽是限定,就是因為其稀缺性嘛,如果經常做限定皮膚返場的話,那也就沒有“限定”的意義了,對遊戲長期也是種傷害,還望理解啊~

策劃

而關於貂蟬的移速問題,是因為所有英雄都需要符合目前設定的標準:1、普攻近戰型在370~400區間,普攻遠程型在340~370區間;2、如果是擁有高頻位移、遠距離位移、超視距打擊、指向型控製的英雄,其移速需要在上述區間的下段。所以這不是說調就可以調的,希望能理解哈~

策劃

提問者

策劃大大,關於韓信大招是不是太不合理了?既不能移動,傷害也不高,也沒有免傷,自己都不能斷自己的大招。團戰中就是個不能移動的靶子,我覺得可以把最後一下挑飛改成最前,然後變成可以移動,最後再改成加額外ad就好了,這麼多人吐槽韓信大招策劃大大怎麼看

我們是希望能夠做到每個英雄都能擁有其獨特的技能特色的,雖然這點很難,但我們會一直朝著這個方向努力。而韓信是擁有全王者峽穀最強位移能力的男人,那在他的其他能力上就不能也那麼強,不能夠各方麵都麵麵俱到,能跑能打能單挑能團戰,前期強後期也勐,這樣是不合理的~

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提問者

目前來看,小喬的被動帶來的收益並不直觀,1技能和2技能在施放速度上都有著短暫的延遲,這一點在新皮膚獨角獸身上再次被放大(模型實在有些笨重的感覺,腳底的鬆糕鞋換成涼拖比較符合夏日設定),小喬的被動加速對初始移速的彌補收效甚微

小喬本身定位是一個上手比較容易的偏新手向英雄,也深受很多妹子玩家的喜歡,所以這就決定了其技能機製上不能太複雜,要利於理解同時利於操作,在符合以上定位的基礎上保證一定的數值強度,讓其具有可上場空間,那麼這個英雄就可以說是達到預期的了~

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提問者

貂蟬為什麼彈出兩顆花球也會按照沒有彈出花球來計算冷卻時間,這算bug嗎

因為目前降低冷卻時間是由最遠端的第三顆花球進行判定的,如果第三顆花球觸發的位置和目標的距離超過了技能範圍,那第三顆花球不會攻擊目標也就沒有降低冷卻的效果。如果將這個降低冷卻的判定放在第一顆或第二顆時呢?那也會出現一些前兩顆沒有攻擊目標導致沒有降低冷卻的情況~

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提問者

日常求加強關羽

這位朋友如果喜歡關羽的話,可以再多練練,這個英雄還是挺有技巧性的~目前也沒有任何跡象會有被加強的可能哈~

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提問者

這版本鍾馗還能玩麼,我雖然不是什麼鍾馗大神但堅持玩到一百多場,但感覺鍾馗大招削廢了,0.5秒眩暈,然後減速,我一個輔助鍾馗,經濟本來就不高,坦度不夠,眩暈完我就是團戰的一血,隊友還罵我,什麼辣雞鍾馗,保護後排都不會

我們在上次對鍾馗調整時增加了其2技能的控製效果,希望能增加其鉤子威脅程度,而由於我們所有英雄整體調整方向都是希望能盡量縮減非坦克及輔助職業的控製效果,所以我們又對鍾馗大招的控製效果進行了調整,但很明顯最終調整結果是沒有達到預期的,我們也在總結經驗並會在將來進行彌補~

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提問者

那個,策劃大大,周瑜重做什麼時候上線啊

策劃內部還在調試,對之前玩家們反應的很多問題都進行了優化,預計很快會再上體驗服進行測試哈~

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關於貂蟬BUG

關於玩家們提到的貂蟬2技能有時隻能發出兩顆球的bug,其實是因為貂蟬是在其位移距離的三個前後位置上發出三顆球的,這三顆球是單獨計算與敵方目標的距離,如果某顆球與目標的距離大於了射程,那這顆球就不會發出來,使得玩家們會認為這是個bug。如果要解決這個問題,隻能考慮這三顆球在同一個位置發出,但這樣一是會使美術表現感受弱不少,二是會導致有些之前能打到目標的位置現在打不到了,這並不是一項純正麵的改動,所以我們可能並不會這樣來調,而考慮通過將技能描述的更清楚的方式讓這個技能的描述與實際效果保持一致。

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最後更新:2017-08-23 13:15:30

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