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王者荣耀
《王者荣耀》该如何为传统文化的传播提供入口
我们所能设想的最好的情形是:在“知道”的前提下,往前推进一步,让充满好奇的新生代,带着好奇和问题去了解和学习相关的传统知识。
有一天晚上,我和朋友外出公干,半夜肚子饿,找了家小饭馆大快朵颐。结账时,店主正在痴迷于《王者荣耀》之中,我高声呼喊了几次居然毫无反应。等我走近他身边,他一边盯着手机一边走向收银台。
这个夏天,王者荣耀攻占了中国手机屏幕的大片江山,俨然成为最新一款“国民游戏”。这或是腾讯始料不及的地方。也因如此,《王者荣耀》的许多可能性,尚未被充分挖掘。
例如在传统文化的传播上,尽管《王者荣耀》游戏中的人物大多来自历史、神话与经典着作,也有基于传统文化的角色背景设定,但仍然稍显不足,因此也被有些舆论认为是“架空”历史。
其实不然。
妲己
一款游戏要取得成功,首先要遵循游戏设计的规律,包括在人物设定上,要符合脚本的需求,要让人产生代入感,有角色扮演的欲望。如果照搬历史、套用经典,这反倒是对历史和文化的概念化解读,会让游戏变得乏味无趣。
因此,不管是国外的游戏还是国产游戏,都不是对历史和传统文化进行简单嫁接或再现,而是在游戏架构下展开叙事,甚至不乏解构与颠覆。如早期的《帝国文明》《红色警戒》等单机版游戏,既有一定的历史背景,又有游戏自身的故事设定,让人感觉既熟悉又新奇。《魔兽》则干脆创造出了一个自成体系的世界,从开天辟地的洪荒时代开始说起……但从游戏中不难感受到人类文明与现实世界的投射。
魔兽世界地图
国产游戏方面,从大量的三国游戏到以西游为主题的游戏,历史和原着也都只是游戏的灵感来源,而不是简单的照搬照抄。国内也不乏试图严格按照史实进行设计的游戏,但大多未能取得市场成功。这就在于,游戏设计者被史实限制了灵感和想象,玩家也就失去了新奇感和兴趣。
但这并不是说,《王者荣耀》可以忽视历史与文化的存在,或者完全脱离于现实世界。那样的话,玩家也会感觉游戏不接地气,缺少置身其中的角色代入感。尤其是成为现象级的游戏之后,《王者荣耀》在传统文化传播等许多方面不仅有了更多可能,公众对其也自然会有更高的期待。
只不过,游戏在传承与传播传统文化上,如果要真正赢得受众(玩家)欢迎,就应当遵循游戏的本质特征,由IP入手,自然而然地与文化交融、扩散。
《王者荣耀》里的60多名英雄,就是让人亲近历史与文化的一个入口。这些英雄本身并不是只有空荡荡的名字,而是有其角色设定,并且多数人物设定的故事原型都来自于传统文化:后羿还是会射箭,张飞还是很能打,韩信依然很有才……还有些人物变化看似无厘头,实际上也有迹可循。比如在游戏中变身为刺客的李白可能和人们想象中的“诗仙”形象不符,实际上在《新唐书》李白传中就提到他“喜纵横术,击剑,为任侠”,还有记载称他“少任侠,手刃数人”,25岁“仗剑去国,辞亲远游”,根本就不是一个文弱书生。
游戏中,李白的人设是一位刺客
游戏的本质是娱乐,不能拘泥于套路,更不能落入传统的窠臼。游戏的背景设定,就是要符合游戏的架构,才能迎合用户(玩家)的需求,也才能打动人心。一个不会打架的李白,难道放进游戏里只管喝酒吗?妲己难道又只能作为美色的存在?这样游戏还怎么玩?
游戏的基本特征是要有互动性,这里指的是玩家与角色要能对话与融合,在闯关游戏中重塑人物。玩得好你就是英雄,玩得不好,再牛的英雄在你手里都会变成狗熊。在背景设定以外还有一大片的记忆空白,需要玩家自己去填补。
就此而言,《王者荣耀》首先解决的是“知道”这个层面的问题。今夏同样火爆的两个文化产品,《大军师司马懿之军师联盟》和《绣春刀2:修罗战场》,也是解决了“知道”层面的问题。
否则的话,可能许多人只知道司马懿而不知锦衣卫,知道锦衣卫而不知绣春刀。历史的细节,文化的精神,就是这样通过游戏而润物无声,为人们展开一扇进入传统的窗口。
《绣春刀2:修罗战场》剧照
传统文化的认知,是需要入口的。如果司马懿和锦衣卫仅仅还是停留在教科书中,我想迟早年轻的一代都会忘记他们。恰恰因为《王者荣耀》使李白、后羿、荆轲、庄子这些历史与传说中的人物不断曝光在年轻玩家眼前,使新生代在游戏之中,唤起了一种重新了解这些名字背后的真实故事的可能性。
当然,我们所能设想的最好的情形是:在“知道”的前提下,往前推进一步,让充满好奇的新生代,带着好奇和问题去了解和学习相关的传统知识。也就是说,让《王者荣耀》的游戏本身成为连接传统文化与现代生活的入口,进而通过周边产品、IP运营,提升游戏与文化的关联性,打造基于游戏的传统文化传播模式。
当《王者荣耀》成为一款国民游戏,腾讯理应担负起更多的社会责任,为传统文化的传承与延续贡献力量。
《王者历史课》
最近,《王者历史课》作为游戏衍生的历史文化普及类视频节目,上线后邀请了窦文涛、蔡康永、马伯庸等名人担任讲师,就受到了许多游戏玩家和观众的欢迎。
由此可见,《王者荣耀》在强大的IP赋能下,以游戏作为集聚人气的平台,将游戏的人物设定作为“触点”,完全可以在传统文化普及传播方面进行更多的探索与尝试。
最后更新:2017-08-25 17:55:09
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