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王者榮耀
王者榮耀或助騰訊季度營收飆升50% 推廣歐美市場仍有困難
隨著遊戲在德國大火,擁有大批活躍玩家,《王者榮耀》手機遊戲可能有助於將騰訊的季度收入提高約50%,公司通過限製遊戲時間來解決遊戲上癮的困擾。
基於中國曆史人物的英雄角色扮演遊戲已經變得如此受歡迎,因此騰訊不得不在上個月開始限製遊戲時間,以防學生沉迷遊戲。但這一限製已經在遊戲帳戶中產生了灰色的在線市場,被年輕玩家試圖找到一種方法來抵製。
這一勢頭有望在中國繼續增長下去,由於騰訊公司擁有高達9.38億用戶使用微信信息服務。科技巨頭周三將公布第二季度業績,全球推出了更為全麵的遊戲推廣計劃,但有些擔心可能無法在一些海外市場上重現人氣。
“亞洲市場前景看好,歐美方麵仍將需要長期努力。我認為文化是一個主要原因。”交銀國際分析師Connie Gu說。
騰訊今年早些時候在美國推出《王者榮耀》,預計擁有約8000萬活躍的日常玩家,在台灣、泰國、韓國、越南以及歐洲等市場推出了不同名稱的遊戲版本。
“我們目前保守估計我們的模式在美國獲得的收入,中國遊戲出版商的海外擴張仍然很困難,少有成功的例子。” Gu說。
根據湯森路透調查的10位分析師的平均預測,騰訊是世界上最大的遊戲公司,預計第二季度營收為529.8億元人民幣(約合79億美元),比去年同期增長48%。
智能手機遊戲收入可能首次超過PC遊戲,占總額的近30%。騰訊季度利潤預計同比增長31.8%至141.5億元。
預計騰訊廣告收入也將大幅增長,受社交廣告、移動支付業務在微信應用不斷增長的用戶群和中國快速采用無現金生活方式的推動。
微信是中國最受歡迎的信息應用程序,其中嵌入了移動支付功能的微信支付,截至 3月底擁有9.38億用戶。
Jefferies分析師Karen Chan說:“我們認為騰訊作為中國流量最大的移動生態係統,具有深遠的貨幣化潛力,由於增值廣告預算轉移到移動端。”
最後更新:2017-08-23 11:42:53
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