閱讀196 返回首頁    go 王者榮耀


王者榮耀將集體削弱戰士屬性 更新內容深度解讀 多年後的超級兵宮本武藏再次被削

王者榮耀將集體削弱戰士屬性 更新內容深度解讀 多年後的小兵宮本武藏再次被削。

據悉,王者榮耀26日在體驗服做了一次更新,這次更新內容較大,對10個英雄做出了調整,並做出了大量英雄集體性調整速度的處理。無敵的宮本當然是無法逃脫此次調整的。這次改動實際上對職業平衡有較大影響,戰士削弱,必然讓其他職業能夠更加崛起,射手法師團體有望變得強勢,整個王者峽穀的多樣性就會得到保證。我們看看策劃哥是怎麼說的:

具體更新要點:

1、戰士類集體削弱

我們可以看到重點在戰士的接近能力上做了調整,這其實對遠程輸出來說是莫大的好事,所以一些射手法師職業的玩家,看到這個消息,必然是非常高興的,可惜玩戰士的兄弟,之後我們可能還沒挨到敵人,已經有點小殘血了。

目前位移比較多的戰士,以曹操,花木蘭為代表,能抗能打並且還有強大的位移,確實非常全麵。以花木蘭為例,會玩的花木蘭經常能輕鬆的1V2取人頭,花木蘭上單也幾乎是無解,算是目前版本的BUG級英雄。按策劃的意思,近期內會削弱這些英雄的位移能力,但會給部分英雄補足其他方麵的能力,或加強基礎傷害,或對技能進行微調。

2、基礎移速全部調整

目前移速340的英雄,還有黃忠、小喬、張良、武則天、貂蟬、妲己、薑子牙、東皇太一、後羿、孫尚香、李元芳等。策劃表現這些英雄的移速都會調整到至少350。其實這個變化比較細微,在遊戲裏麵有影響,是在大局觀上,比較難感知到。這其中幸運的是李元芳,本身有位移又加了移速,會比較勐。

3、裝備屬性調整

鞋子現在確實出得還是比較單一的,因為基礎移速的調整,再調整一下鞋子,就會對遊戲內的英雄移速有較大的改變了。配合第2點,如果鞋子屬性多樣性有更大變化的話,那麼很快就會出現新的套路了,套路一出,遊戲就有意思多了。而聖杯一直被視為雞肋裝備,大部分玩家不會選擇聖杯,即使前期出聖杯,後期也會賣掉,強化下這些裝備的屬性,也值得期待。

單體英雄更新數據及解讀

1、花木蘭

花木蘭在上一次調整後依然處於較強的位置,尤其在高端局與比賽中擠占了其他英雄的出場空間

我們希望通過此次調整降低花木蘭的整體強度,使得她和其他戰士能夠回到同樣的競爭平台上來

輕劍1技能:4段位移總距離:1400 1200

輕劍2技能:射程:600 550

輕劍2技能:寬度:400 350

木蘭所有技能幾乎都被削弱,全部都是攻擊距離,花木蘭全麵削弱輕劍下的機動能力,和消耗能力,配合守護著之鎧的削弱,前期很弱,加上攻速鞋對射手的性價比,此消彼長,關鍵是,木蘭的輕劍打出沉默爆發的機製,決定對木蘭的爆發能力也作出了限製,配合上次更新削弱重劍傷害,削弱的太多了,木蘭現在簡直就是女版宮本,次次被削,主要因為上線之後太過強勢。

攻擊距離的集體性削不可小視,看看當初幹將莫邪削弱後的慘狀吧。木蘭目前基本已經不適合新手玩家了,當然高手依然風騷。

2、宮本武藏

兩刀流狀態將移除移動速度加成的效果。戰士職業的位移性能整體過高,將調整那些移動能力大幅度超過此刻的戰士英雄的機動性。同時適當削弱宮本使得他與其他戰士可以公平競爭。

恩?藍條呢?說好的藍條呢?我還可以的!其實,小編認為隻要格擋在,宮本就會一直削弱下去。

3、老夫子

老夫子的大招配合閃現能夠在視野外直接將目標控住,這與我們之前設想的

老夫子作為一個站擼係的代表是有些出入的,作為一個戰士,我們並不希望老夫子有如此強大的開團能力

我們試圖通過將這些能力放回到他的對抗強度來讓老夫子回到更適合的方向上來

老夫子2技能CD變短,從13秒改為10秒;3技能攻擊距離減短,從550降到了500,技能CD多了5秒。

對老夫子來說,三技能削弱了,秒人能力就大大下降了。

4、雅典娜

基礎速度:410 400

2技能:位移距離:350 300

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

3技能:護盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) 450(+200/Lv)(+1.5Ad)

基礎速度減短,從410降到了400;2技能唯一距離減短,從350到300,不過CD減短時間了。3技能護盾提高,傷害提高。

5、楊戩

楊戩擁有一個超遠的突進技能,隻要對手在他的可視範圍以內,都無法逃脫楊戩的追擊。

這一體驗在某種程度下影響了遊戲的平衡性,我們將適度下調1技能的飛行距離,相應的我們為楊戩增加了2技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時候,擁有更強的爆發輸出。

1技能:攻擊距離:1000 900

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) 250(+50/Lv)(+1.0Ad)

放狗距離變短了,操作更難了,楊戩的狗畢竟是大殺器啊。楊戩打野算是被勐砍了一刀,楊戩狗距離的削弱是全麵性的,完全削弱了其收割能力(無限狗的難度加大),削弱了gank能力(打野位置的削弱),支援能力,稍稍增強了清兵能力。

6、達摩

我們一直期望達摩是一位擁有爆發輸出的強力戰士。

而在實際的對抗中,達摩基本上都是在扮演肉裝開團的坦克,這有悖於我們的設計初衷。

我們將在此次更新中,略微下調達摩的整體控製性能和開團距離(1技能僅調整了攻擊範圍,不影響位移距離)

相應的我們為達摩增加了技能的直接爆發傷害,另外還引入了新的機製,讓被動2次強化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調整後的達摩能夠更具威懾力。

被動:增加效果:大幅度提升強化後的兩次普攻的攻擊速度

1技能:攻擊距離:750 600

3技能:擊飛寬度:600 500

3技能:撞牆額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) 150(+75/Lv)(+0.6Ad)

3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方最大生命16% 敵方最大生命20%

提高了兩次普攻後的攻速;1技能距離從750降到600;3技能擊飛寬度也從600降到了500,但3技能的撞牆額外傷害和第二段釋放的斬殺傷害得到提高。

簡單點說,就是1技能可能打不到追不上人,3技能撞不上牆了,團戰更依賴操作了,但是gank能力,野區收割能力進一步加強,算是好消息。

7、曹操

在之前的調整裏,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質的飛越。

但是對於他的對手而言,麵對突如其來的突襲,和頻繁的控製技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區間裏,也能夠大有作為。

我們將略微下調1技能每段突進的距離,並大幅度提升曹操開啟大招時的直接傷害和後續的攻擊力加成。

1技能:每段位移距離:350 300

3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) 300(+75/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點 100/150/200點

1技能每段位移距離縮短,3技能的傷害增加。

無敵的曹操1技能削弱了,穿牆殺人成為過去,曹操總體上來說並沒有大削,個人認為打團站擼依然強勢,隻是追人就算了。

8、百裏守約

百裏守約的1技能對於單人反製說有些過於強大了

我們將通過降低單人反製的成本來平衡這個技能所帶來的巨大收益

1技能:被占領銷毀的時長:6秒 3秒

1技能:裝置回複時長:40/38/36/34/32/30秒 50/48/46/44/42/40秒

這點大家是公認需要改的,現在站在一個樁上6秒,有點像掛機的傻子哦!但是,百裏守約您目前就別太削了吧,也沒幾個人玩啊。

9、莊周

我們並不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對手的控製鏈無效化

即便他確實是作為克製控製型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡單直接了

我們增長了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們在使用這個技能時能夠有一定的選擇

將大招安排到最有價值以及合適的時候使用

3技能:CD:50/45/40秒 60/55/50秒

增加了3技能的CD.

恩,問題不大,魚主要靠2技能,3技能也是起團的時候一次性用的。

10、太乙真人

在上一次體驗服調整中,我們嚐試通過增加刷新機製,降低單次爆發傷害來控製太乙真人的秒人能力。

但蓄滿爆炸再立即接一個不蓄力的一技能,總的傷害量級仍然超出了可接受的邊界範圍,導致太乙真人的整體強度有一些超標。

此次略微下調1技能的基礎傷害,希望太乙真人能回到一個正常的對抗強度上來。

1技能:基礎傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) 200(+70/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) 600(+210/Lv)(+1.8Ap)

1技能基礎傷害減少,但ap傷害沒變;蓄滿的傷害減少。

其實對太乙真人來說,這是非常不幸的,我們通常其實知道,太乙真人去秒人,衝進去了秒不死的話,一般自己就是死了,即使有複活,除非在極度混亂的團戰,一般複活出來後也是秒掛,太乙真人無法秒死人了,也許,隻能淪為輔助啦。

對於這次更新,你有什麼看法呢?也說說你的看法吧!

最後更新:2017-08-30 22:17:05

  上一篇:go 直播-王者榮耀峽穀離奇慘案 國服第一馬叉蟲手持名刀失效遭遇打臉
  下一篇:go 王者榮耀:虎牙遭遇了跳槽風波後,迎來這樣一位大神主播