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王者榮耀:沒有高漸離的freestyle,你拿什麼上王者?

文丨伊澤瑞爾

這個英雄在KPL還未開發出他的能力的時候,就已經在S2賽季大放異彩了。當然了,每一個峽穀英雄都逃不過消消樂的故事。

在KPL老高大熱的時代,他傷害高,CD短,一次團甚至可以兩次大招,普攻能暴擊更是使得歐帝們走上了禍源蒼穹的不歸路(劃掉),後來經過一波三折的各式調整,現版本的高漸離傷害依舊足夠,CD卻加長太多,使得高漸離玩家大招的釋放必須要更加謹慎,將其收益最大化。

我從幾位區第一高漸離那兒取取經,加上自己的經驗,老套路,從MOBA意識和英雄意識以及對英雄本身的理解進行解析。

1、中單該幹啥

中路作為戰略意義很強的一路可謂兵家要塞,中路破對方推高地的進程會快很多,因此守好中塔是中單要務之一,我們都知道中路是最快吃到經濟的,那麼吃了經濟就要充分利用,遊走支援的中單會為團隊打出更多優勢。農藥有個鬼故事叫做中單不遊走,還有一個叫做老高四級了╮(╯_╰)╭。

看地圖一直是我很重視的一點,意識足夠優秀的玩家幾乎全程看著小地圖,隻有在戰鬥爆發時需要大地圖,敵方動向,友方狀態,什麼地方可以抓,什麼時候該支援,草叢裏是否有人,對麵打野在上野區下野區,龍是否被開了,都可以通過小地圖推測一二,知己知彼方可百戰不殆。

2、中單是個彈琴的

emmm,老高的優勢絕不在於他唱歌很好聽,而是高爆發的傷害帶來的進可攻退可守的靈活打法,有人可能會說什麼?老高靈活?能退?兵家有以攻為守,大招必要的時候逃命還是優於你心疼CD送人頭的,在泉水複活的時間能抵一個CD了。

另外,老高其實更適合進攻性強的打法,由於路人局隨機性不多說,但是遊走gank一定要注意,大家都穩的局四級抓人,喜歡搞事的,有了2技能就可以去支援了(為什麼說2,因為在大家都沒四級的情況下它傷害真心高),而野區入侵的局,打出消耗保證打野經驗和成功控野就可以了,因為入侵的意義正在於此。遊走方麵,主要跟打野節奏,你和他一起gank成功率會高很多,然後沒事多看看上路,減輕上單壓力(由於上單對線一般是射手,如果射手帶紅更難受)。

現在很流行換野,注意看好自家藍和支援打野反野,你離的最近,支援也是最快的。

3、對線

由於離一塔太近,擊殺並不容易,並且太激進很容易被套路埋伏,因此以消耗和壓對麵補兵為主。至於一級主一還是主二見仁見智,取決於對線英雄和自己的走位,比如王昭君,你有自信躲掉2技能就不要大意的開2貼臉懟吧,再比如妲己,貼臉他不會吃虧因為有點控可以消耗你,因此老實遠距離1消耗,並且盡量走位避免被其非指向性技能消耗。大體來說,點控惹不起,非指向性可調戲。

小細節,被動第五下,可以順著兵線打,因為穿透收兵快。

4、gank

這個和大多數gank一樣的套路,陰他一波,聚眾強殺,草叢蹲蹲蹲,繞後包抄四麵楚歌,看情況相機而動吧。

6、團戰

三分偷塔七分團,中後期一波團戰對團隊的影響不容小覷。

高漸離是AP,但把他當做刺客來看更合適,超強的瞬間爆發擁有秒殺一切脆皮的能力,當對麵有虞姬時更加適合你切。常規的正麵團,繞後接近脆皮,被開團的情況下,閃現到敵方後排,如果帶的淨化卻沒能包抄,or失去了最好的接近時機就邊打邊撤等CD,不要硬剛過去。具體實戰情況更加靈活,請大家記住一句廢話“相機而動”。

7、符文選擇

當初普攻可暴擊時,我也是禍源蒼穹黨的暴力分子,如今嘛也是乖乖做回法符文了。

輪回 心眼 夢魘

7、人靠衣裝(出裝)

結合符文出裝,看情況出裝。

8、跟個風說說皮膚

這特喵還用說?

結語

其實這是個心機遊戲,兵者,詭道也,故能而示之不能,用而示之不用,利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之。攻其不備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。

最後更新:2017-08-28 22:16:47

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