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王者榮耀
玩《王者榮耀》麼?你可是琢玉潛力股!
創新玉雕學習體係,踐行玉雕文化傳播
——我和我弟玉雕文化俱樂部
王者榮耀——“玩出來的”琢玉潛力股
Duang…歡迎來到王者榮耀!
周日被我射熄火了,所以今天是周一!
我走中路!
我打野……
……
一場“農藥”之戰,就此打響……相信大家對這些不陌生吧?讓無數大小朋友都趨之若鶩,也讓不少家長恨之入骨。沒錯,就是《王者榮耀》——對戰手遊。
前段時間休息,去看《戰狼2》,下樓見一個20歲左右的小夥,雙手緊扣手機,兩拇指不停在屏幕上滑動、跳躍,眉頭緊鎖,甚是投入。我走過他身旁,瞟了一眼,在玩《王者榮耀》。見那小夥頭也沒抬,旁若無人,心想我又不是美女,抬頭看我幹嘛~哈哈……
三四個小時後,回來驚訝的發現那小夥還在,而且連姿勢都沒換!瞬間感覺這小夥和我還挺像,足夠有耐心,也足夠有定力——有雕玉的潛質。因為三少在雕玉時也是一連幾個小時不挪窩,不換地那種。
三少起初對這類遊戲一直都是不屑一顧的,一是不感興趣,另外感覺太複雜——傷神。心想,既然是遊戲嘛,還不如《超級瑪麗》來得輕鬆愉悅。從大學時的DOTA,到後來的《英雄聯盟》,再到現在的《王者榮耀》,期間“電子競技”竟然還被納入到了大學專業。這不由得讓三少想嚐試體驗下遊戲背後隱藏的魅力,思考它們和玉雕間有何相通之處?
(2017年執行的13個高校增補專業與代碼)
三少體驗過幾次,是標準的菜鳥,不過偶爾也有高光時刻。通過親身體驗,有一些心得:
一,興趣是學習的源動力
沒有興趣支撐,就沒有學習動力——學習各英雄的屬性、技能特點、合理裝備、以及戰術走位等。不了解對手和隊友的技能特點,就無法做到知己知彼、配合攻防。三少通常就是攻防一抹黑,不過也提不起興趣學那麼多,僅供自己打發時間娛樂放鬆而已——玩不過三局,輸不過兩把。
學玉雕也是如此,感興趣才會促使自己打起精神去學習——學習各種工具的使用特點、不同的雕刻技法、各異的琢玉風格等。不斷學習補充自己還不了解的玉雕文化,使自己的玉雕之路越走越寬,向“玉者榮耀”之路邁進。
二,成就感是學習的加油站
“佛斯特,布拉德!”(一血),“打波,K油!”(雙殺),“錘波,K油!”(三殺)……“A死!”(團滅)等等。遊戲中聽到這些肯定自己表現的榮耀之音,是否讓你充滿成就感呢?沒錯,就是這樣一次次對“王者”的肯定,使玩者獲得了極大心理滿足,樂此不疲。為了讓自己下次收獲更大榮耀,會不由得去學更多操作技巧,戰鬥技能。
玉雕中也是如此,每雕完一件作品,都會讓自己獲得難以替代的成就感和自信提升——頭腦興奮、雙眼有神、言語鏗鏘、世界萬物盡在我雕刻刀之下!為了讓自己在下一件作品上有更好的發揮,促使自己努力提高畫功,學習別人的優秀作品,挑戰自己沒做過的題材,雕自己想要的更好效果。就上篇內容所講,玉雕中自信心的提高,得靠一件件作品的持續積累。
三,團隊精神是潛在核心
《王者榮耀》多數玩的是5V5模式,隊友間互相默契配合,才能達到最佳戰鬥力。當雙方實力相當時,特別考驗隊內默契程度,通常文字溝通內容有限,而且“戰場”瞬息萬變,多數情況是來不及的。如果你隨機匹配入了隊,而對方是在“開黑”(多指在一起組隊,互相之間能及時溝通的遊戲戰隊),那你一個人再強也隻能“”嗬嗬”了。
如今玉雕行業也是如此,如果隻是一個人在奮鬥,沒有團隊,遲早會被累垮的。收料、設計、雕刻、拋光、推廣、銷售、市場分析等等。一個人,是可以少去很多環節間對接問題,但畢竟一個人精力有限,想做強做大就難了。所以市場上那些獨立的自由雕刻師,多數時間是在趕工,為了生存身不由己——飯都吃不飽,還談何藝術創作呢?
(崔磊大師“青藤玉舍”作品)
如果有一個團隊,但不能有效配合,合理分工,彼此包容,服從指揮,也無法形成競爭力。所以說《王者榮耀》“玩出來的”學玉雕,才是潛力股。若玩的起勁,可這些道理都不懂,還是請謹慎入行。
小結
關於《王者榮耀》的積極影響,三少最欣賞的是第三條——團隊精神。比如,遊戲中如果沒有隊友的鼎立支持,你哪會有時間和閑心,從頭到尾去“打野”;如果“開黑”的隊伍中,沒有服從與統一指揮,一樣是一盤散沙,各自為戰。如果“我和我弟玉雕文化俱樂部”沒有貓哥,三少也不可能有足夠的精力整理分享玉雕文化,安心進行作品創作,給俱樂部的學員進行係統輔導……
又說回來,三少講這些並非是鼓勵大家去玩《王者榮耀》,畢竟是遊戲,“掛了”可以重來,但生活沒有NG,雕玉沒有“悔棋”!三少說的《王者榮耀》“玩出來”不是廢寢忘食的成為“戰無不勝”,浪費有限的生命;而是在業餘時間娛樂消遣的同時,玩出背後的智慧,領會暗含的道理,回歸生活,回歸工作,回歸學習!
文|玉三少
助審|貓哥
完,想再看一篇麼?
學玉雕,如果缺這兩品質,請謹慎入行!
注:玉三少原創【玉雕學習係列】,每周四、周日晚19:00更新。
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最後更新:2017-09-09 22:20:29
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