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王者榮耀之改版後的猴子對比,有哪些變化

我玩這個遊戲的時間還不長,猴子算是我的本命英雄了吧,先上個圖表明一下;本次改版對猴子是加強還是削弱,眾說紛紜,我個人覺得,單挑有一定加強,但是其他各方麵都有不同程度的削弱,廢話不說,正題,首先是基礎屬性;舊版猴子;新版猴子;15級裸裝,新版猴子比舊版少432點血,15點物理防禦。下麵是新版1技能;舊版的技能我沒有保留截圖,但是玩了這麼多把猴子技能數據我還是記得的,滿級8.4秒冷卻,開啟之後創造一個假身並獲得1.5秒的隱身及加速,新版的1技能有一個細節很多人還不知道,新版1技能滿級10秒冷卻,開啟後1秒內獲得加速,如果技能時間內受到敵方技能攻擊,會抵擋該技能,並獲得一個血量為1000的護盾,另外有一個很多人不知道的小細節,技能說明裏極短暫的無敵時間為0.25秒。2技能;2技能的改動僅僅是取消了跳躍後的200雙抗,新版2技能在某些極端情況下能比舊版跳的更遠。3技能;3技能的改動主要是滿級冷卻加長了6秒,命中敵人能對接下來的攻擊附加傷害,傷害隨等級提升而成長,不受裝備影響。3技能的印記效果具體能增加多少傷害,下麵測試一下,以訓練營15級裸裝老夫子為例,首先是沒有印記時的普攻傷害;傷害為612。附帶印記時的普攻傷害;

傷害為620+342,也就是滿級時每層印記傷害342,打滿三層傷害在1000左右,如果攻擊的目標身上有防禦裝,傷害會低於1000。最後總結;首先評價一下1技能,有了新版1技能讓猴子在單抓妲己,單挑宮本等英雄時更有底氣了,尤其是妲己,在單獨麵對猴子的時候幾乎沒有反抗的資本。但是前期清兵,1技能冷卻時間過長,導致發育速度變慢,後期打團,1技能1000血的護盾完全不足以保證猴子能進去之後再出來,而抵擋技能這一功能在團時作用微乎其微,亞瑟的2技能轉刮到一下也會觸發1技能效果,這導致抵擋效果被一些不關鍵的技能所抵消,之後再吃到控製技能,也是秒死的下場,而且現在突進到後排英雄麵前的難度比以前高了很多,在打出第一棒之前對方就能看到猴子的位置,畢竟第一下攻擊是不帶任何控製效果的,這給對方的反應時間有點太長了,即便在後期,想發揮一個刺客本該有的作用,條件變得苛刻了很多。

2技能,新版的2技能加了一個2段跳躍,或許有時候有用吧,但是能應用到實戰上的情況有點少,我覺得論實用性當然是舊版的加200雙抗實用,可以在和近戰單獨對拚的時候取得一些優勢。3技能算是彌補了一下猴子前期的爆發不足吧,但是冷卻時間加長,並不能算加強。最後,如果說3技能的冷卻時間加長換來了印記傷害,取消二技能雙抗換來了1技能抵擋一次技能攻擊,削弱了432血量及15防禦得到了1000的護盾,那麼新版的猴子相比舊版相當於取消了隱身,什麼也沒有得到。另外,看的出來策劃在重塑的時候十分擔心猴子後期傷害過高,其實多餘了。猴子所有的爆發都是建立在全輸出裝的基礎上的,他沒有別的路線可走,而且暴擊流英雄相比技能輸出型本身就存在不穩定性,試問哪一個全輸出出裝的刺客一套秒不了脆皮?而且這些英雄前期就能做到,這麼說改版後的猴子優勢在哪呢?

後期大招印記純輸出下,可以600+,相當於多了2-3個宗師之力強擊,後期可以考慮破軍效果下傷害更可觀,但是在新版大招控製效果而言,不如舊版輪起來好。然後,護盾在後期應該不止1000,目測判斷在1800左右,該死的技能上也不寫寫清楚受什麼加成,讓玩家猜。不過新版玩家感受最深的,除了變脆了,另外一點就是技能銜接問題:我想說的恰恰相反。玩過猴子的都知道,老版本下很容易在打出被動棒之前 按了其他技能而導致那一棒子沒造成傷害,所以大家連招的時候會刻意地慢0.25秒,久而久之熟悉了那個節奏。 然後,新版本下,我發現天美把這個問題適當優化了,就是說不造成傷害的頻率降低了,那這有什麼用呢?有用,非常有用:新版 當你一棒子跳到空中的那刹那,你就可以按大招了,結果是你的被動棒傷害有效,並且瞬間無縫銜接大招擊飛,或者秒接護身咒,同時還能保留有下一次被動棒。那麼新版猴子到底削弱了哪些還是增強了哪些

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大魚號

最後更新:2017-08-23 14:00:01

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