閱讀438 返回首頁    go 王者榮耀


王者榮耀蠶食碎片時間 孩子沉迷手遊給父母行為敲警鍾

許多玩家向記者陳訴了自己經曆的“手遊之痛”——健康受影響、時間被浪費、親情被忽視……其中,一些家長對孩子沉迷“王者榮耀”放棄學業、疏遠父母的行為而感到的悲憤和無助,則更讓人無奈和痛心。“手遊成癮”早已成為了一種普遍存在的社會現象,不斷敲響的“警鍾”卻總是被人忽略。

“碎片時間”被蠶食

日前,中國音數協遊戲工委、伽馬數據、國際數據公司聯合發布了《2017年1-6月中國遊戲產業報告》,2017年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。其中移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達到176.5億元,同比增長100.6%,占移動遊戲市場實際銷售收入31.4%。這也從側麵反映出“競技類手遊”的日趨火熱,玩家投入的時間、精力和金錢也在不斷增加,其中“王者榮耀”反映出的問題最為明顯。

記者在采訪中發現,不少玩家幾乎把所有“碎片時間”都用來玩“王者榮耀”。課間、午休、等餐、坐車……就算隻有10分鍾,他們也會玩上一局。大學生小王告訴記者,以前他特別願意打籃球,每天午休、放學後都會跟“球友”打上一小時。但自從玩上“王者榮耀”,他已經四五個月沒碰籃球了,就連以前的“球友”也變成了“網友”,茶餘飯後、課間午休聚在一起就隻有玩“王者榮耀”一件事。沉迷“王者榮耀”長時間不運動,也讓小王的視力下降、血糖升高,對他的健康造成了很大影響。

采訪中有不少玩家表示,如今親戚朋友都在玩“王者榮耀”,不僅個人閑暇時間都用來玩遊戲,就連喝酒聚會都不複往日的熱鬧,上菜之前人人拿著手機,或各玩各的或組隊“開黑”;菜齊酒滿,觥籌交錯間談論的也離不開“王者榮耀”;喝不了幾杯,就有人要走,不用問就知道被人叫去“開黑”打排位賽了。

沉迷遊戲尋找成就感

有調查結果顯示,“王者榮耀”中約45%的玩家是成年人,其中日均遊戲時間超過8個小時的占2%。“至尊星耀”段位的玩家老楊是一家小店的老板,年近40的他現實生活並不如意,但在“王者榮耀”中卻搖身一變成為了“大神”。看著微信裏平時對他百般刁難的客戶段位比他低、戰績比他差,時不時地還要找他“求帶飛”,優越感和滿足感油然而生。如今,他越發的沉迷其中,甚至在遊戲中埋怨客戶玩的“菜”而少了好多生意。

對此,牡丹江師範學院教育學院心理學講師王茜表示,像老楊這樣沉迷遊戲的成年人不在少數,尤其是具有自卑、壓抑、衝動、偏執等個性的人更容易對遊戲產生依賴。一些人在現實中遭遇工作不順、家庭不和、失戀等挫折後,沒有勇氣麵對現實、解決問題,而是選擇逃避,在遊戲中滿足自己的心理需要;還有一些人在現實中找不到自己的興趣點,無法從現實中獲得快樂和成就感,最終選擇在遊戲裏惶惶度日。

王茜提醒玩家,適度遊戲可以幫助人們緩解壓力,而過度沉迷則需要結合成癮者自身的特點,合理幫控。要營造良好的家庭環境,改善家庭成員之間的溝通方式,讓成癮者在家庭中感受到溫暖和愛,慢慢減少現實生活中的孤獨感,增加其回歸社會的勇氣。同時,還要幫助成癮者在現實中找到屬於自己的興趣和愛好,製定合理的計劃,通過現實中自我價值的實現,慢慢肯定自己,讓自己在現實生活中重塑自信,健全人格,慢慢減少玩遊戲的時間,提高自律性,增強責任感。

孩子沉迷手遊給父母行為敲警鍾

當成年人沉溺於“王者榮耀”不能自拔時,眾多未成年人也未能幸免。有調查顯示傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而“王者榮耀”這款遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲,占比超過了一半,沉迷其中的孩子數不勝數。大部分家長表示,現在的孩子不好管,越讓他放下手機,越是不肯,父母越禁止,越增加了孩子的抵觸情緒。

王茜告訴記者,由於“王者榮耀”難度適中,小孩子也可以從中獲得現實生活中不易體會到的成就感。再加上當今社會很多家庭溝通不暢,導致夫妻、親子關係緊張;還有一些父母因為工作太忙而忽視家庭成員之間的情感交流,導致家庭氛圍不和諧,孩子的很多心理需求得不到滿足,而“王者榮耀”在一定程度上可以緩解孩子的心理壓力。正是這種基本情感的缺失,才讓孩子沉迷於手遊的虛擬世界中,來獲得存在感和滿足感。

王茜表示,作為家長應該深入了解孩子心理的真實訴求,給孩子更多的關愛和安全感。還要努力營造和諧的家庭氛圍,提高家庭幸福感。為孩子提供與人麵對麵遊戲的機會,並給予幫助和指導,讓孩子在現實生活中,體會到人際交往的樂趣。同時,家長還要正確看待網絡遊戲的意義,了解孩子喜歡遊戲的真實原因,並讓孩子認識到自控力的重要性,幫助孩子結合自身的情況,自己製定上網計劃,培養孩子自我管理的能力。

【采自東北網】

最後更新:2017-10-08 09:34:51

  上一篇:go 王者榮耀:這幾組圖能刷新你的世界觀,從不同角度認知仙女的力量
  下一篇:go 王者榮耀仲夏夜之夢,美如畫的貂蟬cos唯美精致