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王者榮耀
大家都在玩《王者榮耀》,你敢不玩?
B哥丨文
說起這兩天最火的遊戲,除去一直爆紅的《絕地求生》和《王者榮耀》,應該就是虐人無數的《茶杯頭大冒險》了。
這個遊戲在2015年時就被公布,在E3展上驚豔世人,時隔兩年後發布,依然帶動了風潮,最近各個遊戲區的主播不少都在玩這個遊戲。
這股風潮就好像之前大家一股腦衝去《絕地求生》一樣,或者說和年初的《仁王》,《塞爾達傳說》一樣,隻是這兩個遊戲是主機端,國內主機玩家不算多,但談論的也不算少。
至於更加大眾的,尤其是手機端的諸如《王者榮耀》和《FGO》等遊戲,就更不用我去多說它們的流行程度了。
這些風潮都顯示出一個越來越明顯的現象——現在遊戲火不火,很大程度看輿論風向,也就是宣傳造勢的程度。
甚至有許多人壓根不管自己是不是真的喜歡玩,就跟著別人一起進了遊戲。
且先不論國外,就從國內來說,這一套輿論戰術的起源,應該要從當年網遊剛剛興盛的時代說起。
最早紅火的遊戲大多都是單機,單機遊戲在90年代到21世紀頭幾年是沒有很好的推廣途徑的,或者說除了玩家之間口耳相傳,優秀的遊戲也沒有辦法進行更好的宣傳。
即使是國民RPG《仙劍奇俠傳》在國內的正版用戶也就100萬出頭,當然到了後來盜版盛行,才有相當可觀的受眾麵。
但網遊就不一樣了,它天生為傳播而生,同時由於網絡技術逐漸發達,大家對網絡的依賴程度也逐漸增加,這也就造就它成為更為大眾所接受的遊戲的基礎。
國內第一個真正意義上爆紅的網遊,自然是《傳奇》。
《傳奇》的火爆程度,差不多可以這樣形容:許多家網吧存在的意義就是可以玩《傳奇》。
但《傳奇》的火爆因素中,很關鍵的一個就是大家的從眾心理,或者說“趕時髦”。
當年去網吧的年輕人中,不少人是家中沒法玩遊戲,熘出來玩一會《紅色警戒》或者是《暴力摩托》之類的單機爽一會,但此時如果隔壁桌坐下一個人,在《傳奇》的登錄界麵輸入賬號密碼,進入一個網絡時間,那逼格就完全不一樣了。
那個年代,網遊是個稀罕物。
當然,也有人會提出質疑——《石器時代》更在《傳奇》之前,為什麼不說這個遊戲。
首先,《石器時代》當年也是非常火的遊戲,我一直認為《大話西遊》《夢幻西遊》都是脫胎於此,但《石器時代》沒有成為真正現象級的遊戲,原因中也正有之前所說的“輿論戰”,它做的不夠好。
一方麵,代理公司有差距,《傳奇》的代理公司是盛大,《石器時代》則是華藝國際,雖然盛大當年也是小作坊,但還是花了血本去宣傳的。
另一方麵就是題材問題了,畢竟中國人心中對打打殺殺,占山為王這種事情內心還是有些憧憬的,“屠龍刀”,“冰咆哮”之類的詞聽起來也更加裝逼,更加中二。
網吧的門口一邊貼著萌係的寵物,另一邊則是一個韓係帥哥扛著精致的大刀,哪個更加吸引男性,一目了然。
形成一股風潮之後,大家都以玩這個遊戲為榮,或者說有一種“我也是圈裏人”的感覺,說話聊天帶著幾個拗口的詞語,顯得自己與眾不同起來。
所謂的優越感,概莫如是。
往後到了頁遊時代,這一套也依然吃香,隻是到了後來就變成了代言人大戰,具體怎麼請人代言,我以前說過好多次,就不贅述了。
但這些行為明顯還是為了一點——讓玩家獲得認同感。
不管是“古天樂綠了”還是“吳京丟了價值100萬的賬號”甚至是“是男人就來貪玩藍月”,一切都是為了讓這些玩家獲得“我有朋友兄弟偶像都在玩,我也應該加入他們”的錯覺。
簡單地說,讓他們在心理上產生“自己是大多數”的感覺。
再到後來,進入了手遊時代,與手遊同時興起的,就是直播平台。
這兩個物件都有一個共同點——依托於網絡技術的高速發展。
所以在這個網絡速度越來越快,大家很容易對一個東西產生“膩了”的感覺的年代,如何才能讓玩家一直留存於某個遊戲中呢?
商家的想法很簡單,依然是營造氛圍,讓你成為“大多數”。
比較典型的就是去年爆紅的《陰陽師》與《王者榮耀》,兩者都通過目前所有能想得到的平台和傳播方式來進行自我宣傳,營造遊戲相關的圈子,但具體做法有所不同。
《陰陽師》先一步紅起來,在去年,我不知道見過多少“非洲人”“歐洲人”的表情包,朋友圈也被各種“十連抽”刷屏,微博也好,微信也好,各種抽卡和許願的段子像瘟疫一樣擴散,丁磊更是親自出麵做直播,為的也是宣傳遊戲。
《王者榮耀》則是後來才發力,得益於網絡技術和手機機能的進一步提升,《王者榮耀》成功擴散到所有階層,但騰訊相較於網易擁有更多的資源和更加優秀的傳播平台。
於是《王者榮耀》的傳播,有許多是自上而下的,也就是官方引導的,同樣是表情包,段子,吐槽等等,瞬間就蓋過了所有遊戲,成為了遊戲圈繞不過去的話題。
而此時,騰訊又讓楊冪,黃曉明,Angelababy等著名明星也來宣傳造勢一波,這些明星明顯比丁磊在年輕人群體中手中廣泛的多,也更能讓玩家產生“有機會和偶像一起玩”的錯覺。
當然,直播平台的助力也是少不了的,與《陰陽師》想比,《王者榮耀》的直播明顯觀賞性強很多,直播平台動輒上百萬的人氣也更加促進了遊戲的火熱。
不過這種“輿論風潮戰術”也不是無往而不利的,舉一個早期的例子。
年紀稍微大一些的玩家可能聽說過一款叫做《A3》的遊戲,這個遊戲誕生於網遊的蠻荒年代,也就是21世紀的前幾年。
當時《傳奇》依然輝煌,但《A3》另辟蹊徑,通過強大的宣傳造勢,在各大軟件店和網吧進行鋪天蓋地的宣傳,即使是我所在的18線小鎮,都能看到非常裝逼的純黑色印著A3兩個字的光盤盒。
但這個遊戲宣傳的特點在於“成人網遊”,在那個蒙昧的年代,許多玩家將“成人網遊”當成了“色情網遊”,當然A3的宣傳圖中有不少性暗示的圖片,讓那個年代的熱血男兒不能自已。
不過進入遊戲以後,大家發現並沒有自己想看的東西,心理落差巨大,於是玩家大量流失,海虹公司直接崩潰,3000多萬的宣傳費打了水漂。
但這是因為他們虛假宣傳麼?
並不是,“成人網遊”的意思是在遊戲中存在有色情、暴力以及血腥的不適合非成人的場景,不適合非成人玩家進入遊戲。
這一幕是不是很像十年後的《劍靈》?
都是成於色情,毀於心理落差。
遊戲玩家雖然或許對質量很寬容,但對信譽要求卻很苛刻,即使你不是刻意想要騙人。
所以聊了這麼多,其實我就是對目前由於直播平台興盛所帶起的一陣一陣“遊戲熱”有些擔憂,許多遊戲適合觀看,未必適合你自己上手去玩。
比如《茶杯頭大冒險》,如果你不擅長跳台射擊遊戲,很可能會玩的十分煩躁。
再比如去年同樣爆紅的《守望先鋒》,許多人買到手後也隻是玩了沒多久就擱置一旁,同樣是因為射擊遊戲並不是適合每一個玩家,衝動購買未必是好事。
甚至像《我的世界》《饑荒》這種遊戲,我承認這些都是非常優質的遊戲,但也確實有許多人並不喜歡沙盒類型,或者說這種沒有明確任務目標的遊戲讓他們覺得無所事事,買回家也隻能吃灰。
甚至是《王者榮耀》這個遊戲,以我為例,我安裝卸載許多次,原因也就是拗不過朋友邀請安裝了,但是由於缺乏操作感和獲勝的刺激感,平日裏我也沒有欲望去玩。
可見即使是再大眾,再熱門的遊戲,都未必適合每一個人。
玩遊戲,選遊戲的時候不妨謹慎一些,而不是人雲亦雲。
加入願望單觀望是不錯的選擇
獨立思考與篩選的能力,不管在哪個領域,都十分重要。
回複“BB”,每天送你一個遊戲大美妞
最後更新:2017-10-09 02:54:19
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