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王者榮耀:不會鎧?看這裏

一入遊戲深似海,從此大神是路人!

歡迎來到苟且哥的王者榮耀。今天,我要聊一聊鎧。有玩家認為,鎧的定位是打野和上單。可是打野,如果沒有穿牆移位,節奏就打不出來了。所以,做為鎧這一個英雄,怎麼玩呢?

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戰士!因此,攻擊力要強!一技能有減速和加血的作用。而鎧的二技能可以突進,缺點是距離短了點。其次,鎧的強力水平並不比露娜差,位移、控製、損傷、回複一應俱全。

主動:修羅之魂

主動大大加強了鎧的單挑才能,假如鎧的普攻和二技藝隻命中了一個單位的話,那麼這個單位還會遭到50%的額定損傷,這讓鎧十分合適打野,後期可以提升我方的清野速度,在野區遭遇敵方打野對拚損傷的話,也基本不虛。

一技能:盤旋之刃

一技能是鎧次要的耗費技能,釋放時可以朝後方投擲刀刃,在朋友之間最多彈射四次並形成損傷,對命中的第一個目的還會形成額定的加速效果,而且隻需一技藝可以命中朋友,在發出的時分可以添加挪動速度並回複我們的生命值,同時增加這個技藝的冷卻縮減,因而在運用鎧的時分,一定要留意一技藝的命中率,這樣才可以提升我們在團戰中的續航才能。

二技能:極刃風暴

二技能是鎧次要的控製技能,釋放時可以朝後方停止延續的揮砍,第二刀的揮砍還可以附帶額定的擊飛效果,拿來突進十分的不錯,雖然這個技能有著一定的位移效果,但是位移的間隔很短,並不能翻越罕見的地形妨礙,不過二技能完畢後的衝鋒效果是可以翻越一些地形妨礙的,但不太容易操作,大家在運用到鎧的時分也需求留意這一點。二技藝的主動則是一個脫戰後buff的加成,可以提升我們的生命值和能量恢複速度以及挪動速度,這讓鎧在對線打野時有著不錯的續航才能。

三技能:不滅魔軀

三技能是鎧的中心技能,開啟1秒後會對範圍內的朋友形成損傷並附帶8秒繼續的法術損傷,同時還會強化本身的屬性。這讓鎧在團戰中有著很強的作戰才能,配合上本人的其他技能,在團戰中的毀壞才能是十分強的。不過由於本身位移的局限,我們一定要選擇一個恰當的釋放機遇,否則就會白白糜費一個大招。

銘文解析:這一條銘文就是慣例的戰士百穿銘文,能讓後期的鎧打得愈加強勢。白色銘文引薦異變,藍色銘文引薦藏匿,物理攻擊配合物理穿透的添加提升了我們後期的損傷,移速的添加提升了後期的援助遊走速度。綠色銘文引薦鷹眼,進一步提升了鎧後期的損傷。

當然,玩家一定要記住,鎧還是天敵的!一些英雄,是需要注意的!什麼英雄最利於配合,可以壓製什麼英雄,還有哪些英雄被壓製住。

最後更新:2017-10-08 00:36:46

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