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王者榮耀
《王者榮耀》熱度持續下降,已跌至一半,是走到瓶頸了嗎
國民手遊《王者榮耀》一直是手遊界的熱點話題,英雄、皮膚等等一舉一動都牽動著玩家的心,說是MOBA手遊的領航者都不為過。
不過,最近《王者榮耀》可過的不太順利,根據百度指數,自九月份以來,王者榮耀的熱度直接減少了近50%,巔峰也不過七八月的均值。
而《王者榮耀》也將在十月迎來兩周年的慶典,兩年走過,這個驟然的數據降低是意味著這款遊戲終於走到瓶頸期了嗎?
對於《王者榮耀》來說,能取得這樣的成績不僅僅基於它的遊戲素質,更多的是基於騰訊的平台用戶基數,比起遊戲,《王者榮耀》似乎也像一個社交軟件。
很多玩家入坑《王者榮耀》的理由是周圍的人都在玩,不玩仿佛就融入不進去。
同事同學聚會開黑一把,閑暇出去吃飯玩一把,時間不長卻能融洽氣氛,才是真正帶動《王者榮耀》成為國民級手遊的核心。
那緣何自九月之後,《王者榮耀》的熱度如同滑鐵盧一般,直線下滑呢?
一是開學的影響,眾所周知,《王者榮耀》裏的小學生可是非常大的群體,而屢見不鮮的小學生透支父母信用卡充值、通過玩遊戲導致曆史觀錯誤等等問題的暴露也讓騰訊焦頭爛額,為此連續采取多種措置遏製。
這一下勢必影響了這部分人群的在線率,同時隨著學校陸續開學,學生也變得忙碌起來,遊戲熱度自然就下降了。
另一個原因則是端遊或者說是steam這類遊戲平台的熱度上升,許多優秀的國外遊戲湧入市場,分散的手遊的熱度。
特別是最近大熱的“吃雞”——《絕地求生:大逃殺》席卷了整個主播界,不論你是哪款遊戲的主播,你的副業一定是吃雞。而遊戲主播的帶動對玩家的選擇影響也是非常之大,不少玩家棄王者轉吃雞了。
當然隨著兩年的世界過去,《王者榮耀》的熱度再高,也抵不過手遊的遊戲特性。由於快餐化和碎片化的手遊文化,這款遊戲也是到了走入瓶頸期的時候了。
作為一款競技向手遊,《王者榮耀》不僅擁有著觸屏操作,還催生出了手遊手柄的操作方式。借助搖杆和實體按鍵更精準的控製走位和技能,其中飛智手柄是當中的佼佼者。
優秀的硬軟件技術讓這款手柄更適合操控王者榮耀這類MOBA遊戲,不同於手搓上有種種誤操作的可能性,飛智手柄的搖杆+實體按鍵讓每一步操作都精準無比。
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雖然在遊戲操作體驗上有所提升,但新英雄推出後無亮點,皮膚消耗著用戶的充值意向,還是讓《王者榮耀》有了走下神壇的征兆。
雖然騰訊從年初開始也在試圖再度推出一款爆款手遊,《龍之穀》、《魂鬥羅》等經典IP的再度起航,雖然在手柄體驗上的表現非常不錯,但仍沒有激起太大的水花。
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不過,說到底瘦子的駱駝比馬大,雖然《王者榮耀》的熱度下降,但用戶基礎始終還在,它仍然穩穩地占據在國民手遊中的頂端。
相信在即將到來的兩周年和新賽季,天美也會有更多的挽留和吸引新用戶的舉措吧。
對於《王者榮耀》最近似乎不複巔峰的熱度,你有什麼看法和理解呢,歡迎在下方評論區一起討論哦~
最後更新:2017-10-12 19:46:12
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