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王者榮耀
那些年,王者榮耀教會我們的事
8月16日淩晨消息,美國市場研究公司superdata發布報告稱,中國手機遊戲《王者榮耀》是全球手遊界最賺錢的遊戲,排名全球第一,該遊戲僅六月份的營收就可能達到1.5億美元。
然而從7月3日起,人民網、人民日報等為代表的媒體對王者榮耀開始了一係列的抨擊和批判。一篇名為《我們該感謝王者榮耀耗盡了80%的人的上升空間》的推文一時間風靡大江南北。其實我真的很想知道那種蜜汁精英階層感的自信究竟哪裏來的?真想知道那些在一旁滔滔不絕教育人的人,是否真的成為了現實生活中前百分之二十。
人類需要娛樂活動,而娛樂活動可能呈現為多種形式,有人愛運動,有人愛麻將,有人好打牌,有人喜煲劇,但歸根結底其本質特征都是使人感到放鬆愉悅,可以排遣壓力。而工具究竟怎麼使用,主動權應該在人。正如我們從小到大所學的馬克思經典哲學理論,要善於發揮人的主觀能動性,我對此一向深信不疑。
比如菜刀,它可以是一言不合砍死麵店店主的深井冰所持的殺人工具,但也可以是每個家庭必不可少的料理工具;比如互聯網,它可以是各種罪惡的溫床,也可以是連接世界的橋梁,關鍵還是在於你怎麼用。而同樣,王者榮耀它可以是亡者農藥,令人玩物喪誌,也可以是一碗心靈雞湯,讓你醍醐灌頂。關鍵取決於,你怎麼看待它。
就我而言,其實自從開始王者之後,學生們與我的互動更為親切,大家紛紛表示我這個嚴肅的輔導員終於放飛自我了;朋友們與我有了更多的話題,作為一個曾經長時間在東部地區讀書最後回到了西南生活的人,學生時期的鐵黨閨蜜基友幾乎都留在了東部,而這個遊戲所催生的社交功能,給了遠距離的情感一個共同的topic,畢竟一旦離開校園走入社會,曾經的青蔥友誼終會因為距離的遙遠,人事的變遷而漸漸遠去,但是這個遊戲讓我們有了共同的話題,每每一起開黑,彷佛又回到校園時代那種親密無間的美好。
關於王者榮耀的一個段子一度在高校輔導員群體裏流傳:據說有個學生,本來已經上王者了,結果他的輔導員來了,他就掉到了青銅。想想也許我就是這樣的一個坑吧。
而自從涉足王者榮耀以來,我越發深刻地體會到,其實看待周遭事物的思考方式,其重要性遠超於事物本身。比如今天,我就想,不妨試試用王者榮耀來煲一碗雞湯,也許你們會更能接受?其實遊戲中蘊藏了無數人生哲理,隻是不知道你有沒有發現。
1
蔡文姬還是大喬?了解自己永遠是第一要務
在王者的輔助圈子裏赫赫有名的兩位,當屬蔡文姬與大喬了。曾經在微博上看到一個討論貼,說鑽石局需要ban掉哪個英雄,百分之七十以上的人都會選擇蔡文姬。
蔡文姬和大喬同樣都是輔助的定位,重要的作用是在於幫助隊友戰鬥,提升團隊的戰鬥力,但是了解了具體的功能以後你會發現兩者操作起來所需要的難度是完全不同的。蔡文姬相較來說非常簡單,隻需要默默地跟著大隊伍,時不時攻擊一下敵人即可,其主要任務就是保證不斷給隊友進行補給就ok了,最後無論勝負,沒有人會對你的表現不滿,因為蔡文姬的輔助作用淺顯易見,隻要旋律和燈光出現,隊友便知道你盡到了應盡的義務。
然而大喬卻需要有更高的預判能力,在隊友快要撐不住時算好時間和距離,適時送他們“回爐再造”。在團戰或者搶暴君時,要適時召集隊友在合適的地點集合。大喬想要助人為樂真是比蔡文姬困難了一萬倍,萬一要是幫助得不好,還要被隊友埋怨智商不在線。
所以,如果你是一個思維縝密,具有極高機動性以及豐富遊戲經驗的人,那麼也許可以把大喬運用得出神入化,幫助隊友們化解無數危機,興許最後還能拿到個MVP。否則,就還是選擇默默支援的蔡文姬吧。
同理,我們在日常生活中,難免會出現做好人吃力不討好的情況,仔細想想也許就是我們沒能選擇正確的助人方式,以至於人沒幫助到,反而落得一身埋怨。
俗話說“沒有金剛鑽就別攬瓷器活”。其實無論是在遊戲中還是生活中,無論是在學習中還是工作中,對自身能力的了解都是自己做出決策的前提。尋找到適合自己的角色,絕對是人生第一要務。如果你天生反射弧偏長,做事謹慎,喜歡滴水不漏思慮周全的行事風格,那麼你就乖乖做好團隊的“蔡文姬”,幫助團隊不遺餘力,方式“簡單粗暴”;而如果你生來思維敏捷,擅長融會貫通舉一反三,那麼做個需要多重技能混合發揮的“大喬”就一定能讓你在團隊中光芒四射,更加閃亮。
2
總是躲在角落的虞姬才算是雙商在線
遊戲中除了和好朋友相約的開黑局以外,多數時候遇到的全是隨機分配的陌生人。怎麼樣能讓一個彼此陌生的團隊迅速建立起信任,找準分工,從而形成合力取得勝利?合理合情的溝通當然是必須的,而清楚自身定位並作出適當的犧牲也是重中之重。如果你是打輔助角色就別想著搶人頭出風頭,如果你是承擔“肉盾”的角色就別怕犧牲勇敢開路。清楚自己定位的重要性,常常在一定程度上勝過所謂勤能補拙的苦練。
就好比射手英雄虞姬,我想一個優秀的虞姬一定總是暗戳戳地躲在隊友身後不斷放冷箭才能最終成為全場MVP。
在遊戲中,我們總是能根據角色的說明迅速掌握使用方法,明白如何發揮自己的作用。玩遊戲時你都明白,如果你是突進的“刺客”或是堅強的“坦克”,那麼該出風頭的時候就盡情閃耀。但如果你是需要蓄力待發的法師或射手,那麼該隱蔽鋒芒的時候就要韜光養晦。
可是你有想過把這些遊戲設置平行移動到自己的生活之中嗎?其實用最淺顯易懂的一句話來概括就是:你要學會取長補短,明確自己的人生定位,明確自己在一個團隊中應該起到的作用。
當你明確自己的目標和定位後,遇到任何事情便不能一味想著衝動地往前衝,而要學會在適當的時候選擇恰當的位置,瞄準你的目標,暗中發力。
我至今仍然記得曾經看過一份調查報告,調查結果顯示,那些總是喜歡把自己的目標掛在嘴邊並公諸於眾的人,其最終實現目標的幾率遠遠小於將目標藏於心中默默努力的人。因為當你的目標眾人皆知,你就難免產生一種自己已經成功的錯覺,而錯失了認清自己現狀與目標之間的能力。
所以,當你心中有目標的時候,該躲在角落蓄勢待發的時候,請記得別盲目讓舞台的絢麗打亂了你本應該穩健踏實的腳步。能夠不浮躁地躲在角落努力的人,運氣一定不會太差。
3
遊戲或者人生,請你都不要“惡意掛機”
要說在遊戲體驗過程中,什麼隊友讓人神煩,我覺得一定是那種開局以後一直原地不動掛機的隊友。占著一個名額,卻一點“傷害”都不輸出,這樣的存在有任何意義嗎?總是送人頭的隊友最起碼也衝在前麵為大家抵禦了一點點傷害,而原地不動的掛機行為卻常常令人生氣到覺得應該扣除其信譽積分到不能參賽。因為既然選擇了開始,就應該隻顧風雨兼程,不是嗎?
期末的時候,作為一名形勢與政策老師,我總是需要對學生的社會調研報告進行評定,而社會調研報告每次都是以小組形式來完成。在臨近遞交報告的前兩天,我收到了一個qq加好友的請求,說要舉報作業過程中的不公平現象。
同學小花向我埋怨道,自己的報告小組裏有兩名同學自任務分配以後,便長時間處於“失聯”狀態,以致於眼見deadline將至,調研報告還有兩個部分沒有完成。最終我安撫小花同學聯合其他組員將缺失的部分通過二次分工的方式抓緊完成,也給了“惡意掛機”的兩位同學實踐成績零分的處理。
如果,你在遊戲中都能明白掛機會被投訴扣分的道理,那麼,在生活和學習中,可不可以在每一次集體大作業,每一次小組presentation都拿出最好的狀態,積極參與,主動輸出,不要做那個惡意掛機到被人投訴的角色呢?相信你一定能做到。
4
自製力是區分榮耀和“農藥”的唯一檢驗標準
就如在文章開頭裏我曾經提到的,遊戲其實具有工具屬性,而人類具有主觀能動性,如何對待遊戲最終取決於我們自身。當然,前提是,此篇文章僅針對應該具備或者需要具備自製力的成年人,小學生另當別論,還是需要父母的引導和管教。
遊戲當然是令人愉悅的,畢竟相較於學習或者工作,它總歸不會殺死太多腦細胞。但是,我還是由衷地希望,身為大學生,身為成年人的你們,任何時刻都不能讓自己的自製力缺席。而這個自製力在遊戲的過程中便體現在時間控製和金錢控製上。
首先,學會在恰當的時間做恰當的事情,這是自製力的突出表現。遊戲是我們放鬆身心的方法,但是不應該成為我們的生活方式。所以,小玩怡情,大玩傷心。學會在完成學習任務或者工作任務之後適當地娛樂才是明智之舉。
其次,別做人民幣玩家,畢竟每一分錢都來之不易。如果你還是學生,請別忘了父母供養你的辛苦,別隨意在遊戲中一擲千金,因為一分一毫都是父母的血汗錢,你沒有權利和資格浪費。學會控製自己消費的欲望,不僅僅是對於遊戲者,相信對於我們每個人都是重要的一課。
最後的最後,遊戲當然可以打,但是思想不能停。唯有如此,你才能在人生中獲得無數連勝,成為自己的超神。
所以,如果你也曾有在遊戲過程中產生過些許小小的遐思,那麼,歡迎“共享”思想;如果沒有,那麼你要不要邀請我一起來開個黑,然後再思考思考?
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最後更新:2017-10-08 04:20:22
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