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《王者榮耀》新賽季上分英雄首選,我就是突破常理的存在——哪吒

賽季末玩小號用哪吒單排上了王者,沒想到這個賽季微微的改動,哪吒突然大熱。很多人寫了關於哪吒的攻略,說實話,技巧上談的都很粗略。無非就是一些出裝銘文以及沒用的廢話,哪吒順風幹的對麵c位沒法出門,逆風後期開好一波大就翻盤的強力英雄,I下麵就由小編帶來一篇詳細的哪吒成長指南。

國際慣例我也說一下銘文以及出裝

【銘文】:百穿銘文(小編隱匿就3個拿7個狩獵代替,無傷大雅一個皮膚的事)

【裝備】:早期的時候還會忍者鞋和韌性鞋根據局勢選。現在基本固定在韌性鞋。忍者鞋的屬性雖然性價比高,但是因為哪吒出肉裝,最後護甲都是有些溢出的,所以沒必要去堆物理,相反韌性在開大之後的關鍵節奏點尤為重要,紅蓮這件裝備,最大的作用是帶線,不適合逆風如果開局逆風的情況下就趕緊換反甲。很多大神和攻略的都把紅蓮作為第一大件推薦,並不合理。真的順風的時候出個小火甲趕緊轉冰脈是最強勢的出裝。攻擊裝要出就出破軍,不出暗影戰斧,你銘文帶的穿透足夠殺對麵C位了,哪吒真實傷害比重很高所以破軍的收益也更大!請強迫症大大們原諒我的電量

【技能】

被動:普攻和技能擊中敵軍單位,就會讓目標附帶3秒的持續灼傷效果(真實傷害),同時還會減少其25%的生命恢複能力,這個被動等於半個製裁,後期能很好的限製敵方英雄的回複能力,尤其是新賽季開始,很多靠回複能力見長的英雄都會被哪吒克製,比如貂,蘇烈,東皇等等,被動在前期也可以依靠灼傷效果來打出高額的輸出。

一技能:是哪吒的主要輸出技能,揮動長槍能對周圍的單位造成傷害的同時加速自己,每命中一個單位加一層風火輪(10%速度),最高五層,哪吒追殺逃命的時候,也可以利用這個技能來增加自己的靈活性。

二技能:能讓哪吒踩敵人的臉一腳,並對他造成短暫的暈眩效果,同時移動到他的後方,期間也會疊加一層風火輪,4秒內還可以用多一次,這是哪吒的限製和位移技能,熟練的運用,可以完美控製脆皮形成單殺,也可以反向加速逃生。

三技能:是哪吒的核心技能,能讓哪吒無論在地圖的什麼位置,都可以強行的飛入戰場,突進到脆皮或殘血的臉上,完成擊殺,值得一提的是,哪吒飛行落地後,可以疊加一層風火輪(加速效果)和讓自己的韌性加強(不怕控製),同時還能讓火圈圍繞自己,不斷對觸碰火圈的敵人造成被動傷害。

雖然,單看技能,哪吒的爆發不算特別高,傷害基本上都要靠持續輸出,而且沒有固定的位移技能,也怕被人來硬抓。

但大家要知道,哪吒的被動的基礎傷害是非常高的,一般來說,沒人敢和哪吒硬剛,而且哪吒的風火輪層數疊加條件非常容易,打架的時候一下就能疊滿,這足足有50%的移速加成,幾乎可以媲美位移技能了。

最重要的一點,哪吒可以單人帶線牽製的同時,實現全球支援,對於現在這麼注重推進的版本來說,有一個英雄能這麼完美的應付

【十個細節玩轉哪吒】

1,開局前的等待――觀察對麵陣容,看看對麵每一個英雄的特點,哪個好殺哪個不好殺,特別是記住他們說現在的召喚師技能這個非常重要。

觀察我方陣容,有沒有可以保護後排的肉或者強行開團的肉,這牽涉到你後麵在整局遊戲中所扮演的角色。還有一個很重要的點就是,到了鑽石以上的局就要看一看隊友英雄的熟練度和有沒有稱號。大致對他們的技術水平有一個模煳的判斷。如果有金牌或者國服的大神們,你的大招就可以從頭到尾跟著他幹,這類大神打的時候都是不慫的。

2,開局的節奏點――哪吒除了逼不得已走打野位或者輔助位之外,其他時間都是在上單的位置。

出門河道的小野就顯得很重要了。第一時間走到河道的草叢裏,有人反藍就走,否則就抓緊時間打小野速2。這時候前文提到的百穿銘文就非常重要了。帶百穿能讓你在對麵射手打完紅之前吃掉小野,一技能釋放兩次的時間。如果對麵去反藍,在他們走去反藍的時間裏你也可以打掉這個小野。

這個野為什麼這麼重要,一是影響整場遊戲的心情,第二是先到2,可以創造反殺和逃生的機會。

3,前期的抗壓――上單位抗壓的原理都是一致的,哪吒前期抗壓就兩個技巧,一技能清兵有強製位移,塔下清兵從側麵向小兵釋放,這樣對麵射手會因為你的強製位移多點你兩下。對麵如果越塔強殺的話,先扔2技能。第二個就是注意補刀。王者補刀太容易了,不多說了。

4,第一個大招的釋放――前期哪吒不肉,前期有了大招盡量捏在手上,一般來說進入了4級以後gank期,戰事爆發。上中下路都有可能產生小團戰的機會。你的前幾個大招開的時機好不好一方麵決定了你整場是不是順風,另外一方麵也是提振隊友信心的幾個大,前期大招開的好隊友信任你,之後你隻要一開大就是全體衝鋒。

前期最不推薦的是開大衝中路,對麵支援速度快,中午的法師爆發也高很容易殺人不成反送人頭,或者形成互換的局麵。

比較常見的是的一個大開到的己方下路對麵上單的位置,我方隊友兩至三人帶兵線壓塔對麵上單半血左右。開大進塔強殺。這是一個比較中庸的選擇理論上你不會死也得殺掉對麵的人。但是在戰略上就很虧了,你們整體會損失掉上路的一到兩波兵線,還有可能會丟掉你苦苦守了幾分鍾的上路外塔。

前兩個大最好的一種局麵是爆發在你所在的上單位,雙方小規模團戰之後,殘血僵持或準備各自回家補給,這時候你隻要回到安全位置搶先回城,對麵還沒有開始回程的殘血英雄都是你的囊中之物,回程一瞬間秒開大招,打斷對麵回城,回衝塔下強殺,這時候剛剛爆發完小團戰,大家都在等著回家補給,一般支援很難快速到位。你旁邊這時候殘血的都是對方的c位,或者打野位,打斷他們的節奏。

5,關注英雄麵板,判斷敵我實力。

到了七八分鍾後,就進入整個遊戲的中期了,這時候局麵會變得比較複雜。這時候避開隊友帶線找發育等著後手開團,是最穩妥的選擇,這個周期比較漫長很可能在半分鍾或者一分鍾的時間裏你都沒有高強度的操作。這時候要做的就是不斷的打開有英雄麵板。觀察與我雙方的裝備和發育。觀察對方的主要是哪個點最順,最順的點往往會率先發起進攻,所以你的大招優先攻擊目標就是他,要斷他的節奏。觀察我方主要是看誰發育好誰打得菜,發育好的衝鋒了你一定要開大支援,打得菜得衝鋒啊你就抓緊時間帶線,千萬不要跟著一起送。

關注好對麵英雄帶的召喚師技能閃現斬殺或者是治療有沒有進入cd。

6,帶線節奏

關於帶線的節奏,注意以下幾個點,第一,不要跟著隊友跑哪吒是四一分帶的祖宗,你要找發育就要找隊友不去或者是比較遠的線,這樣能偷到很多發育。第二是看清楚對麵有哪些人戴著強控或者硬控,能夠抓死你,他露頭的地方就不要去了。第三對自己的裝備情況有所判斷,沒有反甲不要去和對麵發育良好的射手對線,沒有魔女之前不要去和對麵高爆發的法師對線,沒有冰脈之前不要去抓對麵有位移的英雄。

7,1技能釋放技巧――一技能的釋放沒有什麼講究,最主要的就是把握好麵朝的方向,逃生或者追殺的時候,盡量趁著邊上有野怪或者有小兵的時候釋放可以增加你的速度。

8,2技能釋放技巧――二技能看起來是一個非常簡單的智能釋放技能,但是在實際使用過程中二級能是哪吒非常非常重要的操作點。

二技能本身沒有傷害又一個微微的打斷效果提供的免傷是哪吒能夠做肉扛傷一個重要原因。正常情況下二技能不會連續釋放的。

追殺的時候要向著對麵逃生方向釋放,麵對有位移英雄的時候,在他位移瞬間釋放2技能配合冰脈,可以完美黏住位移英雄,這也是為什麼孫尚香馬可李元芳曹操諸葛亮這樣的位移英雄到了後期都很難逃脫哪吒魔掌的原因。那至少說起來很高大上其實就是看著他跳你也跳。

逃生的時候,先反跑讓對麵英雄在你麵前一個身位,之後再以它為跳板反向跳躍,可以保證你獲得免傷的同時向你需要的方向逃生。

改版以後的二技能不再具有指向性,所以需要打斷一些特定的持續大招時,一定選人頭跳躍。比如王昭君,墨子,張良的大。設置如圖。

9,大招釋放技巧

最後值得一起的是大招的技巧,哪吒大招改版過很多次,釋放不瞬間會有一個短暫的停頓。選取頭像進入衝鋒狀態後就是完全的霸體,包括壓製類的技能都不可以打斷。衝鋒過程中再次釋放技能可以停止大招也就是刹車。需要注意的是,刹車的時候刹車的方向是指向性的。

再衝到敵人的瞬間,擊退的方向也是具有指向性的。這個的方向是左手手指輪盤控製的方向。在之前的很多攻略裏都把這作為一個高端技巧專門提出來,也誤導了很多玩家。麵對沒有位移的英雄時,這個技巧是可以將英雄擊退到你需要的方向。在麵對有位移英雄的時候,如果在擊退瞬間或者擊退之前別人釋放位移,就可能出現哪吒衝鋒到位後,對麵英雄離你很遠的情況。

所以在開大飛行的時間裏有幾秒鍾,你可以停頓思考擊飛方向。主要從兩個方麵來考慮,第一,對麵有沒有位移,麵對有位移的英雄,還是順著飛行的方向擊退可以保證追殺,第二擊退的方向也是你從空中落地後,會滑行一段的方向。這一小段滑行就是你的逃跑路線,究竟是帥不過三秒,還是裝完逼還能跑就看你選擇的這條路線了。

10,單挑對拚

哪吒是一個單挑和後期非常強力的英雄。

但是為什麼很多人用的過程中覺得哪吒單挑不強?主要還是操作理解問題。

哪吒的被動技能決定了,他的傷害是靠的時間持續增加的,所以在單挑的過程裏最關鍵的就是,拖和耗,要像射手一樣放風箏的打起來。哪吒的技能都有加速效果加速期間不要和別人對拚,一加速了馬上繞著別人蛇皮走位。讓火種燒一會兒再發動第二輪技能。利用二技能躲避一些指向性的技能,花木蘭凱曹操老夫子這類單挑英雄都能戰個半斤八兩。

其實想玩好哪吒真的不難,根本不需要手速有多快,隻需要一點點意識就可以了,全局盯著對麵的核心輸出點來飛,就能發揮很大作用了,特別推薦一些手殘黨練習,這樣的哪吒你學會了嗎!

最後更新:2017-10-08 20:49:13

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