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王者荣耀最坑bug:同帧攻击无效化,嬴政与二哈包括泉水都受其影响

王者荣耀bug众多,某喵最近基本是每天翻出来一个bug,今天要说的就是早先策划提到过的同帧攻击无效话的bug。

首先回顾下当时策划的原话,他提到的是同帧触发多效果时才会导致这个bug,但据某喵的观察,事实却是同帧同类攻击才会触发这个bug。

如图示的左边四辆炮车是同时发起攻击,但是只从白起的右侧弹出一个伤害,而右边的三辆炮车攻击不同步,则是分别打出了三个数值伤害。

这个bug比较显着的触发效果就是防御塔攻击了,如图示(注意动图左下起点标注)先被二塔攻击叠加到最高伤害后进入两座塔的攻击重叠区域,受到两者同时攻击后伤害只有一个,并且重新开始叠加。水晶和泉水也是同样的效果,如果攻击同时到达则泉水攻击被免疫。

泉水攻击无伤bug请参照9.26文章“王者荣耀中技能的隐藏效果和bug第四期,韧性最高能达到多少?”

受这个bug影响最大的就是嬴政的大招了,因为他的大招号称共有55把飞剑攻击敌人,每把飞剑实际造成147点伤害左右,那么也能够造成共7500以上的伤害,但是以木偶测试的效果来看,只受到了3500左右伤害,也就是说一半的攻击都因为这个bug被抵消了。

但如果是不同种类的攻击同时命中就不会产生这个效果,例如防御塔攻击和炮车攻击同时命中,防御塔的攻击会有效,炮车的多重命中会无效。

同样受到这个bug的影响的还有二哈的草丛被动,如图示的二哈在草丛迅速普攻接大招,然而曹操只叠加了两层被动和受到两个伤害,从反伤也可以看到只有一个22和一个77的反伤,草丛两次射击的第二次攻击效果被大招影响而无效化了。

总结:这个bug如策划所言是一个比较基层的问题,也可能受限于手机端游戏的性能问题,目前不好说能否完美解决,虽然体验服的嬴政据称已经修复了大招伤害次数问题,具体的有待考证。

本文由某喵原创,转载须在本文留言并于文章中另外注明作者。

最后更新:2017-10-12 13:11:59

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