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英雄聯盟捐贈皮膚收入,王者榮耀認捐長城修複:電競需要更多回饋社會!

從《英雄聯盟》和《王者榮耀》兩大遊戲背後的廠商嚐試做慈善的行為來看,盡管電子競技代表了未來,但和過去不同的是,他們不再一味地依仗市場消費大眾了。

任何一個行業想要謀求長期、穩定、持續的發展,都離不開一個積極、和諧的社會輿論環境,廠商們紛紛意識到了此前在這點上的缺失,如今正在加倍地去尋找平衡、改變自己。

文/ Alvis 雷

編輯/ 陳 思怡

隨著社會的發展,電子競技逐漸成為了年輕人喜聞樂見的運動,甚至是到了社交貨幣的程度,與此同時它也正在侵占著年輕一代參與傳統體育運動的時間。

然而和傳統體育的不同之處在於,電競項目本身是極度商業化的,比如11月4日即將在北京鳥巢舉辦的S7世界總決賽,它的載體就是《英雄聯盟》這款商業遊戲。

延伸閱讀:英雄聯盟全球總決賽落戶鳥巢,這對中國電競產業意味著什麼?

項目的商業化直接導致了電競比賽始終脫離不了遊戲營銷的本質,這也使得隨著S係列賽事在全球愈加火熱的同時,大量的用戶也會隨之被引入到《英雄聯盟》這款遊戲並產生消費,遊戲廠商Riot拳頭公司也因此賺到了這一產業鏈中最大的收益。

“不管足球還是籃球,項目本身是免費和開源的,這才是真正的體育!”即便賽事已經進駐了鳥巢,還是有人在用這樣的定義,來試圖將電競擋在體育的門外。傳統體育專家對電競賽事和廠商的利益連接表示出了不理解,在他們看來,廠商不應該借著將體育項目商業化來賺取利益。

而在廠商們賺的盆滿缽盈之際,遊戲帶來的負麵社會現象卻成為了眾矢之的。從最早的央視紀錄片“戰網魔”,到人民網連發數文“怒懟”另一款遊戲《王者榮耀》,孩子、家長、遊戲、學業之間的矛盾頻發,盡管電競正規化之後能夠為喜歡遊戲的孩子提供就業方案,但想要直接扭轉這長期以來形成的負麵觀念顯然還不太夠。

事實上,想要扭轉偏見,對於從社會汲取財富的電子競技背後的遊戲廠商來說,最好的辦法就是更多地擔負起社會責任並回饋社會

延伸閱讀:對待《王者榮耀》,不是隻有封殺和捧殺這兩種態度

今年的S7總決賽即將來臨,近日Riot方麵宣布《英雄聯盟》總決賽皮膚“冠軍之箭-艾希”(一種起裝飾作用的道具)銷售額的25%將和去年一樣進入獎金池,用於回饋支持LOL電競的選手和戰隊,另外還將拿出25%捐獻給三家慈善機構,用於回饋社會。

根據官方統計,在去年的S6中,總決賽皮膚“冠軍之刃-劫”的全球銷售額突破了1200萬美元。按照估算,今年的總決賽皮膚銷量將不會低於這個數字,那麼Riot將至少給三家慈善機構捐贈300萬美元的善款,折合人民幣超過2000萬。

Riot挑選了以下三家慈善機構:

Basic Needs(基礎需求)

該組織主要幫助患有輕微精神病、癲癇的人群,以及協助中等收入國家的民眾與當地政府、非營利性組織建立長期的心理健康宣傳和支持,並希望在三年內幫助到25萬人群。

Learning Equality(平等學習)

該組織主要為沒有互聯網的貧窮地區人群帶來高質量的教育環境,打破貧窮-沒文化的惡性循環。他們將進一步開發和推出自己的離線學習平台,為超過175個國家的人群提供豐富的多媒體教育資源。

The Raspberry Pi Foundation(樹莓派基金會)

該組織主要為世界各地的人群提供價廉物美的電腦,使得他們通過學習使用電腦找到樂趣。他們計劃在南美、印度、中國和東非開設5000多家編程教育機構,為兒童少年提供培訓。

同時,Riot還和這三家慈善機構製定了計劃,使得每一位購買了皮膚的用戶都能查詢到善款的使用情況,並幫助到更多的人群。

除了來自美國的《英雄聯盟》廠商Riot意識到了回饋社會之外,上文中提到的《王者榮耀》廠商騰訊天美工作室也在這一領域發力,而他們的目標則是和遊戲題材息息相關的中國長城。

今年7月31日,由騰訊公益和中國文物保護基金會牽頭,共同發起“王者榮耀·長城保護計劃”。由於《王者榮耀》的遊戲人物大多取材於中國古代曆史和傳說,這也是天美工作室群副總裁紀澤鋒認為參與該計劃是《王者榮耀》在守護、傳承和發展中華優秀傳統文化方麵持續努力的重要原因之一。

“我們將認捐1000米長城的修複費用,為長城的修複工作盡一份綿薄之力。並希望借此吸引越來越多的年輕人關注長城,投入到保護文化遺產的行動中來。” 紀澤鋒還表示,遊戲中還添加了《王者曆史課》等融合了曆史、戲劇、民樂多種元素的內容,用於喚醒用戶對傳統文化的興趣。

最後更新:2017-10-08 18:44:26

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