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王者榮耀
王者榮耀日活躍量已經超越英雄聯盟月活躍量,怎麼搞?
以前,周末LOL比較火的區(黑色玫瑰、艾歐尼亞)到了晚上基本都要排隊,碰上雙倍金幣活動更是排隊長達半小時一小時以上,網絡經常延遲,不穩定,這讓玩家苦不堪言。
最近,不知擼友們有沒有感覺LOL玩家人數逐漸的下降,很少會出現排隊等現象,基本都是秒進,在去年就有少許感覺,但是今年這種感覺越來越強烈。
今年春節,我們被騰訊旗下一款手遊《王者榮耀》刷屏,這款遊戲相信不用科普,不管大舅二姑甚至侄子外甥,都似乎在王者榮耀峽穀中淪陷。
要是在以前,凡是挑戰在LOL在國內的地位,結果都陣亡了。
可是今年的王者榮耀卻已經把這個曾經的不可能變成實現了,通過百度官方指數統計看,王者榮耀的熱度逐漸攀升,碾壓英雄聯盟。
注:熱度不是指玩家數量,而是指在網絡上出鏡的次數
2016年9月分至年底,熱度還是有來有回,誰也不讓誰。
英雄聯盟 王者榮耀
到了今年,英雄聯盟已經被遠遠甩開了。
2014年,官方公布英雄聯盟全球日活躍用戶突破2700萬。
轉眼間來到2017年,官方任然沒對外公布最新日活躍用戶,隻在2016年10月份公布月活躍玩家破億。
反觀王者榮耀,2016年底舉辦的首屆王者榮耀職業比賽上,騰訊公布了王者榮耀日活躍量突破5000萬。
有人說5000萬肯定有水分,即便扣除一半的水分,王者榮耀在中國也有2500萬活躍度,要知道,英雄聯盟在全球也隻不過2700萬人。
王者榮耀可以稱得上是LOL的複製品,部分玩家很反感王者榮耀,看到相關內容就想噴,前幾天起小點推出王者榮耀篇後,彈幕是這樣的。
這不就是LOL剛剛推出時候經曆的道路嗎?被dota玩家看不起,可玩的人越來越多。
王者榮耀火爆中國也是理所應當的:
1、各種消除蘿卜之類的益智類手遊已經滿足不了玩家的需要,其它大型遊戲每日設置任務,需要長時間泡在遊戲上,玩手遊是為了打發時間,而不是被遊戲任務套牢。
2、這款遊戲玩的妹子很多,滿足了很多單身男性交友需求,可以隨時約上個妹子打開遊戲玩。
3、遊戲節奏快,平均15~20分鍾就可以結束一場比賽。
4、手上極為簡單,櫻木身邊那些LOL青銅朋友和一些感覺一輩子都不會玩遊戲的女生,在王者榮耀白金鑽石分段遨遊。
5、也是最為重要的一點,掏出手機隨時就能玩。
總結:
LOL和王者榮耀並不衝突,之所以王者榮耀現在能如此之火,還是因為它是手遊,隨時能玩時間短。有多少在大學的擼友是上課打王者,回到寢室就打LOL呢?為什麼,因為遊戲操作差距太多了,完全不是一個世界的。
如果真有LOL玩家流失到王者榮耀,那大部分是一些對LOL無愛,櫻木身邊有幾個朋友就是這樣,停留在青銅白銀上不去,打遊戲天天被噴,而王者榮耀簡單易上手,所以自然投入其懷抱。這些玩家不在意遊戲的本身,隻是當成娛樂,所以流失是必然的。當然還有部分由於時間問題沒法玩的人,這種是完全沒辦法的,本質原因不在於遊戲。
手遊壽命通常來說並不是很長,往往過了一段時間就會被遺忘,例如天天跑酷,王者榮耀還能火多久呢?1年?2年?這個答案誰都給不了。
最後更新:2017-10-08 02:31:17
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