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王者榮耀鎧神單挑王也能帶隊起飛

素有單挑之王的鎧,戰鬥力不容小視。他的基礎移速和物理攻擊都比較高,無論是前期還是中後期,都有較強的輸出能力。又因為其被動,單挑能力極強的他,可以埋伏在草叢進行GANK,秒殺走位不慎的敵人。

【技能解析】

被動:修羅之魂

解析:該被動是鎧單挑能力出眾的來源。在實戰中通過和隊友配合進行GANK,僅對一名敵方英雄使用技能或普攻,可以提高輸出。雖然被動使得鎧的單挑能力強,但是鎧在單獨帶線的時候,也要注意看小地圖,防止敵人的包圍。若帶線時敵方英雄隻有一名前來阻撓,鎧可以嚐試將其擊殺。

應用:如果鎧選擇打野發育,可以埋伏草叢進行GANK。利用被動對落單的敵方英雄使用二技能和普攻,能造成額外傷害。若鎧與射手走下路,麵對一個敵人,同樣可以利用被動發揮優勢。由於前期四級前,鎧的一、二技能都具有控製效果,與射手配合得當的話能夠擊殺敵人。

一技能:回旋之刃

解析:出門首選的技能。一技能是輔助性技能,具有控製效果。由於一技能命中多個單位時,能回複冷卻時間。

應用:如果鎧走上單位置,承受敵方兩名英雄的傷害時,一技能可以幫助恢複少許血量,增強了鎧的生存能力。因為一技能具有彈射效果,所以鎧可以利用該效果給小兵最後一擊,以獲取額外經濟來保證自己的發育。

二技能:極刃風暴

解析:該技能是鎧的主要攻擊技能和唯一的位移技能。因為該技能具有擊飛的控製效果,所以我們在配合隊友GANK的時候,可以反向使用二技能將敵人往回推,防止敵人逃跑,增加擊殺的成功率。在對線時,鎧可以先進入草叢,使敵方丟失視野,然後用二技能將小兵往回推,在塔的攻擊範圍附近清理兵線。

應用:二技能是需要主點的技能,一方麵可以多用於攻擊敵人並消耗其血量,另一方麵可以用於快速支援隊友。實戰中我們應該多結合一技能使用,先用一技能減速敵人,再接上二技能攻擊敵人。利用二技能的衝鋒效果,我們可以穿牆追殺敵人或者用於逃跑。注意,橫向使用二技能清理兵線,還能躲避敵人的攻擊。

三技能:不滅魔軀

解析:該技能有法術傷害,是鎧的核心技能。由於鎧的大招CD較長,而且釋放大招有延遲,所以在實戰中要看準時機。多數情況下,需要提前開啟大招,再切入敵方後排,對法師、射手等防禦力較低的英雄進行輸出。

應用:實戰中在大招持續時間內,盡量使用技能或普攻對敵人造成傷害。在大招的強化攻擊力的情況下,二技能可以造成爆發性的傷害,因此大招開啟後,多使用二技能可以提高輸出。

【連招技巧詳解】

首先釋放一技能減速敵人,再開啟大招後向敵人移動,接上二技能攻擊,再用普攻對敵人造成傷害。開啟大招後的鎧攻擊力非常高,能夠實現快速擊殺敵人。如果敵人殘血逃跑,鎧可以再次用一技能減速和二技能進行追趕。由於鎧基礎移速較高,加上二技能後的普攻具有衝鋒效果,收割起來也頗為輕鬆。

【出裝選擇】

六神裝:暗影戰斧、影忍之足、反傷刺甲、冰痕之握、魔女鬥篷、賢者的庇護

解析:暗影戰斧可以增加鎧的攻擊力、生命值與冷卻縮減,全麵提高鎧的自身屬性。被動技能切割可以增加護甲值穿透,在麵對敵方的脆皮英雄時,鎧能打出成噸的傷害秒掉敵人。而另外一個被動可以配合鎧的一技能,使得他可以黏住敵人進行追擊。影忍之足主要是增加鎧的扛傷能力,如果敵方的法師比較強勢,則可以選擇抵抗之靴。反傷刺甲提供的反傷能力,讓鎧在扛傷害的同時,對敵方射手造成一定的傷害。冰痕之握能增強鎧的粘人能力,雖然鎧的一技能可以減速敵人,可是卻容易被敵人躲開,在團戰中的激烈肉搏中並不是非常好用。冰痕之握的被動技能可以製造範圍減速效果,配合鎧自身二技能突進簡直無解。而冰痕之握的屬性也比較貼合鎧作為戰士的打法,增強他的生存能力。魔女鬥篷的被動技能可以抵抗敵方高爆發法師的傷害,脫戰後還能刷新,非常實用。最後一件選擇賢者的庇護,提供鎧的容錯率。

結束語:鎧是一名較靈活的戰士,隻要熟悉每個技能的用法,並在實戰中多加練習,是很適合打排位的英雄。

最後更新:2017-10-08 17:21:10

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