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王者榮耀
小米推出《小米超神》MOBA手遊,能拚的過《王者榮耀》嗎?
最近,小米旗下首款MOBA手遊 《小米超神》開始走進大家的視野,雖然這款手遊在2016年10就開啟了體驗服的運營,但是直到最近才開始了公測,這也是這款手遊最近才受到大家廣泛關注的原因。
這款手遊標榜的是“經典MOBA完美複刻”,在遊戲模式、操作等細節設定上保留了傳統MOBA設定。
《小米超神》的對手很強
其實近幾年MOBA類手遊市場並不是像當初那樣充滿朝氣,甚至可以說並不樂觀。隻有一個例外,那就是騰訊的《王者榮耀》,從去年11月底開始,《王者榮耀》正式連續霸榜已經快過去一年了。
而《王者榮耀》的馬太效應也愈加明顯,這也使得同類產品大多都敗下陣來,而其也占據了MOBA類手遊的絕大部分市場。小米的《小米超神》要想能夠生存下去,首先就是得想辦法從《王者榮耀》口中分一杯羹。
《小米超神》有不同,但弱勢也明顯
後來者一般要做出與前輩的不同,才會受到大家的認可,也就是所謂的差異化。《小米超神》也在試圖做出差異化。
有專業媒體表示:《小米超神》的思路是在已有的手遊MOBA基礎上做加法,在玩法上朝著《DotA》《DOTA2》的方向走。在外圍係統上,又融合了《LOL》的特色采用了銘牌、召喚師技能等功能。是一款更重度的MOBA手遊。
這麼看來《小米超神》可能會過濾掉一部分,傳統意義上的非玩家群體,也就是追求休閑類玩法的玩家。更加MOBA,這或許會是《小米超神》優勢,可以吸引更加專業的玩家;也可能是這款遊戲劣勢,畢竟《王者榮耀》之前就是靠吸收傳統意義上的非玩家群體才有今天的成就。
《小米超神》有手機,《王者榮耀》有社交
《小米超神》最有利傳播渠道或許就是小米手機和小米手機用戶了,並且,加上今年小米在供應鏈的調整,不少人對小米今年手機銷量有著很高的預期,預計9000萬台保底。
不過手機賣的再多,也不能保證用戶們都會裝這款遊戲;並且手機銷量再大,也比過騰訊的社交軟件。當下,絕大部分智能手機用戶手機上都有微信或者QQ。而《王者榮耀》的用戶,不少是因為朋友們通過社交網絡的影響,開始的遊戲,畢竟很多人需要「組隊,開黑」。
而且有數據顯示,2017年5月王者榮耀用戶規模就已經超兩億。《王者榮耀》正是利用了社交網絡的病毒傳播屬性,每個用戶是一個推廣節點,每個節點都一個目的——加遊戲好友。畢竟這是一款很需要隊友的遊戲。由此,通過微信、QQ等社交平台獲取了龐大的用戶。
《王者榮耀》與互助推廣
而《王者榮耀》這樣的傳播方式與互助推廣極為類似,同樣都是基於社交網絡,互助推廣應用用戶通每個都是推廣節點,並且目的都是傳播推廣。平台上用戶,通過互相幫助,使原有的內容傳播效果得到成倍的增加,影響力也得到提升和擴大。
平台上的用戶,通過積極的在社交網上傳播自己的內容,可以獲取「投放量」,通過使用「投放量」可以讓自家內容出現在其他內容頁麵的主內容下,得到更多傳播,同時還可二次獲得「投放量」。
由於這個激勵機製,這樣使得平台上的每個用戶都在積極的為自己和他人內容做著推廣,這也讓生產的優質內容,在社交網絡上形成網狀覆蓋,效果大增,甚至有可能實現全網覆蓋。
最後更新:2017-10-20 00:13:50
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