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王者榮耀:官方承認遊戲中某項屬性太雞肋,娛樂模式或將大改

王者榮耀中的屬性很多,比如攻擊啊,護甲啊,移速啊,大多都是比較有用也比較直觀的,不過也有一些屬性讓人覺得比較雞肋,今天就連官方都承認了一個雞肋屬性。

這項屬性就是每5秒回血,很多銘文也會加這項屬性,相對於每次普攻和法術都至少幾百的情況,這項屬性確實比較尷尬,王者榮耀也不是一個打消耗的遊戲,一場團戰基本幾秒就完了,這個屬性的作用幾乎為0,既然策劃都提出來了,肯定會有一些改動,你們覺得怎樣改好呢?

1,數字增加,這個我覺得治標不治本,並且增加的太多前期一些坦克就無敵了,後期又徹底無用。

2,按百分比回血,這個我覺得有一定可行性,前期血量少的時候回複低,後麵血量上來了恢複大,前後期都有一定的作用。

3,按掉血量回血,意思就是滿血不回血,血越少回複得越多,可能會讓一些英雄在血少時候更強大,比如現在勝率倒數第一的貂蟬,永遠爬不起來的趙雲,改了之後說不定他們就會五連絕世哦。

還有就是一個娛樂模式的消息、

在眾多的消息中,策劃隻回了這一條,道理我都懂,關鍵是最後一句話, 不排除長期開放,那麼之後的娛樂模式可能會有一些改變,並且肯定有一些新的娛樂模式會加入其中,比如前段時間鬧得紛紛揚揚的僵屍模式,要是模式越來越多,肯定每個間隔的時間就越來越長的,那必然會將一些熱門的拿來長期開放。

所以你們懂的,要想你們喜歡的娛樂模式能夠長期開放的話,那就和小夥伴一起多玩玩某個模式吧,把他的熱度炒到第一,那必然最終的勝利者就是它!你們喜歡什麼娛樂模式呢?說不定官方會看到哦

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最後更新:2017-10-08 13:11:41

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