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王者荣耀:关于S7赛季的新装备详细分析

S7赛季过去2周,关于更新的装备没有要再调整的风头,这段时间也把这些装备试的差不多了,今天就把自己的心得体会分享一下。(像破灭君主改名末世这样换汤不换药的不予分析)

1.暗影战斧的削弱

由于当前版本依旧是半肉荣耀,所以首先分析这个关键装备。新战斧基础物理护甲穿透减少了50点,但对游戏环境来说是更公平的事,如果还用原战斧的话某些半肉刺客比如赵云橘右京娜可露露前期过于强势了。不过对于半肉战士比如达摩杨戬哪咤来说前期再高的物理穿透也没用,因为他们前期的基础物理攻击低。而且战斧真正高性价比源于它综合的属性——生命,高达15%的减冷,接近100的基础物理攻击,面面俱到的万金油属性,现在的战士坦克前期该出还得出。刺客就要根据敌方阵容出装来选择,在没带百穿铭文时敌方脆皮护甲低于200斧头更好,多于200还是选择破甲弓吧。

2.破魔刀

破魔刀和新振兴的上线,让大家对法术伤害有了更多针对手段,不过由于魔抗加成是与自身物理攻击力有关,所以在我看来这件装备更适合偏输出的战士与半肉刺客比如韩信赵云娜可露露荆轲,对于全攻装的刺客比如兰陵王李白还有射手并不适用,加成的魔抗是合格了,但空有防御没血量做基础犹如头大脚轻——人家法师该一套秒你照样秒,秒不掉也能把你弄成丝血,让你失去输出能力,所以破魔刀对他们来说性价比不高。

3.逐日之弓

继纯净苍穹后第二件主动技能ad装备,射手专用(仅对远程英雄生效)。先来看看技能,主动提高射程变相拉开距离,增加移速持续5秒。在我看来这件装备一个作用是团战前开启帮助射手更好的找到进场时机和输出对象,尤其是刘备狄仁杰李元芳这些相对其他射手比较手短的,进场露头就会被切或者被集火的。对于马克孙尚香这类自身有位移灵活的或者远程poke能力强的虞姬鲁班,这个主动技能增益就不是特别大。第二个作用是团战中开启,让射手获得更安全持续的爆发,比如后羿,黄忠(顺带一提黄忠架炮状态时用,那输出范围没的说)。最后就是弥补阵容方面劣势,比如我方多前排,多突进,团战时没太多人保护射手,这时候逐日之弓主动技能将派上大用场。不建议开始就出,基础属性看起来不错,什么都加——实际样样通,样样松。可以放在第3或4件出,这时游戏已经进入中期,可根据敌我阵容再决定要不要出。

4.不死鸟之眼(新振兴)及半成品神隐斗篷

不死鸟的改动使大家对魔抗有了更多选择,不再是清一色魔女。但所谓有得必有失,虽然新振兴可以让坦克半肉不出魔女,前期就拥有高魔抗,但是由于被动技能的改动,使坦克在受伤时不能获得即时生命补偿,在自身或队友没有回复技能,没有召唤师技能治疗时被动作用很小,团战撑血能力下降(也算是种公平性调整吧,以免出现两三个8000经济的围着一个6000经济的廉颇打半天还有大半生命的情况)。所以坦克半肉战士里自带回复的东皇太一,程咬金,吕布,亚瑟,白起,芈月,杨戬,橘右京等更适合这件装备,而对项羽,廉颇,刘邦,牛魔,雅典娜,典韦等来说这件装备性价比就有些低了(队友带治疗或有回复技能另说)。

除了对坦克,这件装备对半肉法师貂蝉露娜诸葛亮影响也不小,由于他们持续输出能力强,生命低于50%时回复增加到30%配合弑神书能达到一个恐怖的法术吸血,更容易残血反杀对手。

5.极寒风暴(新冰封之心)

光听名字改动就能明白装备效果比改版前要强大不少。旧冰心是光环装,且基本只针对射手。新冰心由光环装变为受伤反馈装,而且控制效果比原来唯一的受伤反馈装不详更为霸气,让坦克在增加团控上有了更多选择(下图为不详)

新冰心效果以法术伤害形式体现,同时降低30%移速攻速,不光是对射手,对谁来说都不好受,虽然有2秒内置CD,但对于能持续撑场的战士坦克不成问题,突进能力强的坦克战士如刘邦,杨戬,夏侯惇,雅典娜,墨子,东皇太一(闪现疾跑大脆皮),更是可以在敌方后排肆无忌惮充当搅屎棍——刺客切后排的时代已经过去,现在坦克也可以切后排。

与新振兴一样,作为半肉法师的可选装备,诸葛貂蝉露娜使用的话也能充分发挥极寒的基础属性和被动技能,增加粘人持续输出能力。

6.新霸者

新霸者被动由生命降到一定比例后大量回复变为持续回复,与不死鸟相辅相成,亚瑟程咬金东皇太一这样本身回复能力变态的坦克使用的话更是可以肉到没朋友,中后期几乎不用回家。但霸者只撑血无双抗这点还和以前一样,现在受伤补偿的被动又改了还是脱战才能用,团战被动技能直接白板,不出双抗只用霸者依旧是危险行为,真打起来撑的血不过将你的死亡延后1到2秒罢了。

7.新反甲

不知道是不是半肉荣耀持续时间太长,反甲这件装备一改再改,变成现在这个样子。在我看来新反甲是件很让人蛋疼的装备。好处是价格下降,不到2000经济就能做出来,但是毛病更多了:首先合成极不平滑,雷鸣剑+2个布甲这3个小玩意不难,但做完这3个还要等个几百经济的时间才能合成,如果这段时间打了起来,缺少一个装备技能,这边讨不到什么便宜。其次反甲的物理攻击加成变低,不再是用风暴巨剑合成时近百的攻击,限制了出反甲的半肉战士的输出。最后也是最关键的——只有15%的反伤,能吓唬谁啊,射手一把泣血就有25%的吸血,回复>反消耗,人家该揍你还是揍,该风筝你继续风筝,只不过因为400多的物理防御你不会太疼就是,但中后期破甲一出,我不相信你还能笑的出来。总之新反甲可以用鸡肋形容,除了典韦赵云花木兰肉宫本等战士和几个大肉,能充分发挥反甲的坦克和半肉不算多,大家玩肉战士时里否要出反甲还要考虑考虑。

最后更新:2017-10-08 06:41:45

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