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王者榮耀·更新四個法師全部加強,貂蟬嬴政無敵了

歡迎來到草民數據榜,昨天晚上11點體驗服再次迎來了小更新,這次的消息我覺得非常滿分,全部都加強英雄的消息,特別是貂蟬,然而我怎麼感覺這個套路很熟悉呢?貂蟬為什麼加強?難道是...然而過幾天難道就要削弱?這個套路你懂得,我就不多說了,含笑看完!

【更新時間】2017年9月21日

【更新範圍】體驗服

一、英雄調整

1、貂蟬

由於強大的技能機製和極高的上限,一直以來我們對於貂蟬的強度都控製得更為嚴格。然而在目前的戰場環境中,貂蟬的對抗強度偏低確實也是不爭的事實,此次我們適當補充了她的基礎傷害,希望她能重新成為中單位的有力競爭者。

1技能:傷害:180(+40/Lv)(+0.57Ap) 250(+50/Lv)(+0.5Ap)

2技能:傷害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) · 150(+15/Lv)(+0.25Ap)

2技能:修複部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

2、嬴政

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嚐試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害(但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升)。此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能後搖:0.8秒 0.5秒

3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野範圍

3技能:修複3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) 85(+20/Lv)(+0.12Ap)

3、

格擋機製對於高頻傷害的減免效果非常優秀,但對於單次爆發傷害則顯得十分乏力,這個機製的設計初衷是為了豐富陣容對抗選擇的策略深度。而作為唯一一個擁有格擋機製的英雄,鎧的格擋屬性有些難堪大用,此次調整希望他能回到正常的對抗強度上來。

3技能:格擋傷害:40/60/80 點 60/90/120點

4、墨子

墨子的設計定位是戰場上的多麵手,但脆弱的身板讓他很多時候隻能在後方承擔遠程poke和控製的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠衝鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

二、裝備調整

1:宗師之力

上一次體驗服調整後的宗師之力為使用者提供了過高的機動性,導致以宗師之力作為核心裝備的英雄強度超出了我們的預期。希望此次回調後可以讓這些英雄回到正常的強度水平。我們會持續觀察這件裝備在體驗服的表現。

使用技能後移速加成持續時間:5秒->2秒

使用技能後移速加成比例:10%->8%

所以下個版本不用懷疑,這四個英雄全部都可以上場了,特別是貂蟬和嬴政,加強了有點可怕,不會的朋友趕緊去練練吧,貂蟬黨這時候應該有很大的歡唿聲,我沒聽見...

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我是草民:對於本次的調整你有何看法?說出你的故事,我們繼續聆聽著!

最後更新:2017-10-08 17:32:57

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