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《王者榮耀》與任天堂Switch開團,不是一人carry,而是相互buff

這是一次罕見的,手機遊戲向主機遊戲的反向輸出。騰訊和任天堂都有各自的訴求,前者希望走向海外市場,後者想進入國內主機市場。

刺蝟公社 | 段宜飛王惠民

這是一條被玩家調侃,卻普遍存在的遊戲鄙視鏈:上遊是偏核心的主機遊戲玩家,中遊是普通電腦遊戲玩家,下遊是大眾的手遊玩家。

而這條鄙視鏈,被處於下遊的《王者榮耀》顛覆了。

9月14日,任天堂在一場例行發布會中宣布了一批年內登陸主機Switch的新遊戲,《王者榮耀》海外版——《Arena Of Valor》赫然出現在其中。

手遊玩家們歡唿雀躍,認為這是中國遊戲對外輸出邁出的一大步,而主機玩家紛紛哀歎,“這是主機屆的恥辱和災難”。

敏銳的淘寶商人,已經在自己Switch遊戲主機的售賣提問中,提出“能不能玩《王者榮耀》”的問題了。

超過2億注冊用戶、8000萬日活,《王者榮耀》在國內MOBA(多人在線戰術競技遊戲)的影響力已經毋庸置疑,但騰訊馬上就要麵對一個強大的國內競爭對手——網易。

就在昨天,網易發布了名為《代號MOBA》遊戲的第一批激活碼。遊戲中的人物,全部取材於網易的看家遊戲《陰陽師》,就是要和《王者榮耀》正麵剛一波。

麵對國內競品的壓力,《王者榮耀》如果還想在參與人數上大規模擴張,就必須努力拓展全球市場。據新浪科技7月份的報道,已有超過100萬的海外用戶在Google Play商店下載了《王者榮耀歐美版》。四周內,《王者榮耀歐美版》的下載量在蘋果商店和Google Play中雙雙排名第一,月營業額3,000萬元人民幣。

目前來看,《王者榮耀》在海外的發展勢頭不錯。這次與任天堂合作,騰訊把目光瞄準的是北美市場。

之前,騰訊就把《王者榮耀》海外版中,外國人並不熟悉的中國元素進行了本地化。比如說,引進了美國DC漫畫中蝙蝠俠、小醜、超人角色,把李白改為了波斯王子的形象、把小喬改為西方精靈女英雄克裏希等等。為跨過太平洋,騰訊做足了準備。

《王者榮耀》和國際遊戲大廠任天堂“聯姻”的消息一出,除了掀起了一陣國內媒體報道的熱潮,主流英文遊戲媒體,包括IGN、Gamespot、Eurogamer等,都在第一時間來了一波“自來水”。

這次,《王者榮耀》“東渡”北美市場選擇了任天堂,除了看好任天堂的名氣,更是看好Switch主機未來在北美的銷量。

根據VGChartz網站全球數據顯示,自2017年3月份發售以來,Switch的全球銷量已經達到539萬台,成為任天堂曆史上銷售最快的主機,總銷售量排主機銷售量曆史第25位。其中,北美地區銷量最高,為202萬台,占總銷量的38.4%。

更有瑞士分析師預測,未來五年內,Switch的全球銷量將突破1.3億台,超越PS2(1.2億),成為史上最暢銷的遊戲主機。

《王者榮耀》這次麵向海外的團戰,目前來看,打配合的至少不是一個豬隊友。

“《王者榮耀》登錄Switch”之所以成為熱點新聞,除了遊戲本身自帶流量外,任天堂的主機Switch是人們關注的另一個焦點。

主機遊戲,英文叫console game,包含掌機遊戲和家用機遊戲,簡單講就是專門為玩電子遊戲設計的機器。不少80後、90後玩過的“小霸王遊戲機”就可以算作主機的一種。

任天堂的Switch、索尼的Playstation、微軟的Xbox是目前世界三大主流主機生產商的代表作。

在摩爾定律存在的電子產業,電腦如果兩年硬件不換新,就基本無法暢玩最新的電腦遊戲,而主機不同。

因為不用太考慮各類軟件兼容性的問題,專注於遊戲呈現,主機可以將硬件的遊戲性能發揮到極致。比如說索尼的Playstation係列,六七年才會發售下一代新機。主機市場從某種意義上說。“逃脫”了摩爾定律的束縛。

因此,大型遊戲廠商一般會先集中開發主機端的遊戲,然後再向電腦或者手機端進行移植。這也某種程度上解釋了,為什麼文章開頭的鄙視鏈中,主機玩家會處於鄙視鏈的最頂端。

對於大多數讀者來說,除了知道“小霸王”外,對主機和主機遊戲有一種陌生感。那是因為,它們在國內經曆了一段長達13年的禁售期。

2000年,因為輿論對電子遊戲的壓力,國務院批準了《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,全麵禁止了電子遊戲設備在國內的銷售。

在接下來的13年內,中國主機的銷售一直處於“灰色地帶”。北京的鼓樓、中關村的“電玩店”,常年販賣“港版、歐版、美版”等各類水貨版本的主機,許多城市的“電子產品一條街”同樣如此。

直到2013年,政策放開,國外主機巨頭才被允許在內地合法地打廣告,售賣產品。

2017年索尼Playstation 4在北京地鐵的宣傳廣告

因為錯過了世界主機遊戲的黃金發展時期,今天的中國,主機依然是一個偏小眾的市場。

根據PS4中國合作方東方明珠的數據,2015年,不算各類水貨,國行版本的PS4和Xbox銷量加在一起隻有50萬。2016年,媒體估算的總銷量也不過在100萬台左右。

相比之下,PS4和Xbox在2016年年全球銷量超過7000萬台。算下來,中國主機市場占全球市場的5%都不到。

十三年的禁售期,形成了以下三種特點的“中國特色”的主機市場現象:

1. 主機雖然售價較低(2000-300元),但遊戲售價偏高。一款3A大作要二三百元,國內玩家一時無法接受這樣的價格。

2. 國內遊戲審批速度過慢,廠商經常要根據國內政策做出調整。

3. 因為原本市場小,大多數遊戲廠商不願意做遊戲漢化。

即使市場環境如此惡劣,任天堂還是選擇一頭紮入進來。因為,市場發展得越是不充分,就越是說明有新的發展空間。

粉色代表主機(console)市場占比

根據調研公司Newzoo的調查和預測,2016-2020年間的遊戲市場,主機遊戲都將占到市場份額的近30%。如此看來,中國主機市場有著巨大的成長空間。

這次任天堂Switch主機選擇和騰訊《王者榮耀》合作,是一次雙方優勢資源的互換,相互buff。

《王者榮耀》能否在這次聯姻後,借助NS的東風將《王者榮耀》的火爆帶到國外?不禁讓人充滿遐想……

麵對三大主機廠商都在發力國內的遊戲市場,此時任天堂靠上了騰訊這棵“大樹”,對其在中國市場狙擊老對手索尼和微軟或許會有出其不意的效果。

在不遠的未來,任天堂很有可能帶著自家開發IP手遊進入中國市場。任天堂在做好遊戲上有很深的造詣和經驗,而騰訊強大分發能力能幫助任天堂打開中國市場的缺口,皆大歡喜,何樂而不為?

最後更新:2017-10-08 15:37:50

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