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王者榮耀:皮膚屬性可抵3個五級銘文,買皮膚影響到了遊戲平衡?

玩王者榮耀的老鐵多多少少都會在英雄皮膚上做一定的投入。很多玩家也非常關注遊戲皮膚的進度,甚至都超過了某一些英雄的改動。

比如我們經常被問:貂蟬的仲夏夜之夢啊,限定皮膚返場等等,足見皮膚在玩家心中的地位。

皮膚不僅可以提供各種特效,還讓你感覺自己充滿了力量。這個謎之力量是什麼呢?當然最主要的還是你對這款皮膚的喜愛,使用這款皮膚你可以更加用心玩這個英雄,打出好的戰績。

但是近日有老鐵提問:

對應不同皮膚加成10點攻擊力或者法術攻擊生命值等等,對於非人民幣玩家(水平和銘文等其他因素大致相同的情況下)是否存在一定程度上的不公平?這個問題一拋出,自然而然就分成了兩派。

讚成派:

影響肯定是有的,簡單理解就是:傳承銘文一個加3.2攻擊,一個皮膚可以抵三個銘文。皮膚除了就得買,不買屬性就吃虧了。

AD10≈3個傳承(9.6)

AP10≈2個聖人(10.6)

生命120≈2個長生(150)

屬性加成小不影響?很多人崇尚無銘文王者可以暴打滿銘文青銅,但是公平與實力無關,加1點也是不公平!

反對派:

一般的英雄初始屬性是3000左右的血量和170左右的攻擊。

坦克皮膚是加120血。法術和物理輸出是加10點攻擊。

這個數據對比下來能有什麼影響?99.9999999%的情況,你打不過別人絕對不是這10/170的初始攻擊力增加或者120/3300的初始血量變化。

王者和lol都是公平競技,皮膚的加成完全沒有大到影響遊戲的平衡性,與其在這裏糾結這10點攻擊力,不如去好好攢銘文吧。銘文係統也是花錢就可以籌齊,不花錢就不齊。怎麼沒有人去噴銘文呢?皮膚的屬性加成可有可無,請問一下有誰會覺得自己打不過對麵有皮膚的英雄麼?

恕我直言:

以絕大多數人水平來說,還沒有到細扣這點屬性的地步。李白滿皮膚不照樣被對麵白皮李白壓著打。王昭君滿皮膚不還是被對麵原皮猴子一棒敲死。孫尚香末日機甲不還是……哦對不起這次是壓著他們打。

不是說LOL和DOTA裏皮膚沒屬性,王者就不能有屬性,我們購買皮膚的主要動力還是出於由衷的喜愛吧。

最後更新:2017-10-08 03:11:07

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